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Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.6
Posté : 10 déc. 2020, 12:11
par Showda
Mise à jour :
- Ajout d'un patch de compatibilité pour "L'Héritage de l'Enfant de dragon".
Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.6
Posté : 29 janv. 2021, 11:09
par Showda
Mise à jour :
- Ajout d'un patch de compatibilité pour Amélioration de l'IA, Astre-Lune, Cité grandiose de Solitude, DoS - Révision des cités, Ferme d'Heljarchen, L'Héritage de l'Enfant de dragon, Le royaume de Lorkhan - Départ alternatif, Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE, Oiseaux de Bordeciel, et mise à jour du patch pour Égouts de Bordeciel.
Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.6
Posté : 06 mars 2021, 22:53
par Herald
@Showda bonsoir, ce serait bien de faire un ajout sur la page du mod en ajoutant les patchs de compatibilité qui ne sont pas encore listés, non ?
Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.6
Posté : 08 janv. 2022, 15:01
par Leclerc47
Pour signalement, j'ai appris qu'Arthmoor a récemment fait une mise à jour pour le rendre compatible avec les ajouts de la 1.6:
https://www.afkmods.com/index.php?/file ... es-skyrim/
Je me demande si je vais garder ce mod, j'ai des kilomètres de patch de compatibilité ce qui me fait questionner sur la stabilité à long terme de mes parties et pourtant j'adore le côté immersif du mod.
Si seulement Bethesda avait fait comme Morrowind....
Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.7
Posté : 20 janv. 2022, 12:42
par Showda
Mise à jour vers la version 3.1.7 :
Changelog :
► Afficher le texte
- Ajout de la version AE du mod ;
- Blancherive : Remplacement du modèle de la Forgeciel par un modèle prenant en charge toutes les collisions afin d'éviter les chutes au travers en essayant de marcher sur la face arrière ;
- Ajout de patches de compatibilité pour certains mods du CC et mise à jour des patches.