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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 19:56
par Tenzaku
Overhaul = refonte... Terme utilisé autrefois dans les fonderie pour parler du recyclage de métaux, création d'un objet à partir de matériaux réutilisés.

Edit: Mais bon puisque le terme moderne est TC... Ainsi soit-il.

Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:08
par Daisho
Ce ser(r)ait moins ambigu si vous parliez français. Vous vous rappelez de cette langue ?(sans nul doute la langue maternelle de tout le monde ici) Cette langue si appréciée des étrangers pour ses sonorités et sa complétude, que tant de gens écorchent avec des mots anglais alors que l'on peut parfaitement remplacer avec des termes français plus familiers ...
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:22
par Tenzaku
Nerhim est une modification complète et annexe d'un programme, non-compatible avec ce dernier en terme de simultanéité.

Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:24
par Amako
Pour reprendre la question concernant la gourmandise de Nehrim, oui, beaucoup plus gourmand. Mais cette énorme appétit est du à la superbe qualité graphique.. ce n'est pas le choc Moorowind/Oblivion, mais ça reste un sacré écart entre les deux..
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:32
par Daisho
Je te remercie, Tenza.
Donc pas possible de faire un 'tit coc vers le jeu de base ?
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:33
par Tenzaku
Non pas le moins du monde, le jeu de base est "mis de côté" et forcer les choses est la meilleure façon de provoquer des réactions indésirables de la part du jeu.
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:36
par Amako
Paneb, si tu lis ça, j'ai commencé la traduction ! Un petit pas pour l'homme, un grand pas pour la Confrérie ! :noel:
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 20:37
par Daisho
C'était juste pour savoir, j'ai eu ma cure du jeu de base, et non je ne compte pas faire un tour à la salle de teste. (je vais ajouter les objet directement dans mon inventaire bien sûr xD)
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 24 nov. 2010, 21:33
par Paneb
Oui, je lis ça

Ceci étant dit, faudra que tu me dise
s à quoi tu t'es attaqué, que je re-traduise pas la même chose

Et si tu te retrouve
s à devoir traduire des noms de lieux précis ou de noms de joueurs spéciaux, note la VO et la version traduite dans un .txt, pour éviter les différences de traduction entre traducteur
s 
Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".
Posté : 28 nov. 2010, 09:45
par Roi liche
Amako a écrit ::noel:
Non.... Pas de ça ici...