Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Comme vous vous en doutez, c'est ici que l'on parle de tout et n'importe quoi.
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Amako
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Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Amako »

Nehrim


Nehrim.. que dire de cette merveille ?

Sur ce topic, vous serez libre de poser toutes les questions sur ce mod, et je m'efforcerai d'y répondre. J'invite également les traducteurs à se manifester, si ils voudraient participer au projet, qui ma foi est de taille...

Pour le moment, Paneb et moi-même, n'avons que débuté dans la traduction. Si je me souviens bien, le readme à été commencé. Quand à moi, je parcours le TECRA, me demandant par quel bout commencer...

Bref, vous avez compris, ce mod est un vrai casse tête.

Niveau jeu, j'ai commencé hier, et j'adore.

Ceux qui sont impatients, je pense spoiler pour eux, mais j'hésite, car si je spoile, certains vont craquer, et ce mod n'aura plus lieu d'être traduit.. ni d'être joué.
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Corax
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Corax »

Tiens cela me fait penser que j'ai quelques questions:
1) le mod est bien dispo en version anglaise mais avec les voix en allemand?
2) Nehrim est-il plus gourmand que Oblivion? (en ressource, et donc fluidité)
3) Les mods d'armures/armes d'Oblivion sont-ils compatibles? Faut-il les réadapter?

Voilà!
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Tenzaku
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Tenzaku »

3) Les mods d'armures/armes d'Oblivion sont-ils compatibles? Faut-il les réadapter?
Oui et non, Nerhim changeant toutes les localisations tu as d'énormes chances de ne jamais trouver les armes puisque tu ne serais jamais dans les même cells ni même magasin... Les ressources sont donc compatibles mais les refs n'ont plus cours. *disait celui qui n'a même jamais téléchargé le mod en question*
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Daisho
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Daisho »

Je vais poser une question toute bête, toute simple :

C'est quoi, Nehrim, possible de nous expliquer en quelques lignes ?
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Tenzaku
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Tenzaku »

Un mod Overhaul qui écrase la totalité d'Oblivion pour en faire "un jeu complètement différent".
(qu'on me corrige si je dis des conneries hein !)
Q: Est-ce comme OOO?
R: Non OOO est un Overhaul "transparent", le jeu reste Oblivion, alors que Nerhim se passe ailleurs, avec une autre histoire, de nouveaux personnages...
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Alkage
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Alkage »

Excusez moi de faire le rabat joie mes amis, mais ce topic ne devrait t'il pas être dans la section OBLIVION ? Après tout il interesse seulement les posésseurs de ce jeux non ? (A moins que quelqu'un ne l'achète juste pour Nehrim :pensif: ) ;)
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Daisho
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Daisho »

Merci, Tenzaku.
Bah ce mod me tente assez pour recommencer oblivion, donc non, je trouve que c'est une bonne idée d'avoir fait le sujet ici.
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Alkage
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Alkage »

Pas faux Daisho, je n'avais pas pensé à ce qui avait laché le jeux et qu'il souhaite le redécouvrir via ce mod ;)
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Sita
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Sita »

Non Nehrim n'est pas un Overhaul mais une TC ou Total Conversion (Conversion Totale). Un Overhaul c'est quelque chose comme OOO ou War Cry qui modifie le jeu en profondeur (Overhaul = Révision).
Quand à sa place, effectivement la question peut se poser.
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Shadaoe
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Re: Questions et Réponses, relatives au mod "Nehrim".

Message par Shadaoe »

Corax a écrit :1) le mod est bien dispo en version anglaise mais avec les voix en allemand?
2) Nehrim est-il plus gourmand que Oblivion? (en ressource, et donc fluidité)
3) Les mods d'armures/armes d'Oblivion sont-ils compatibles? Faut-il les réadapter?
1) Oui
2)Oui beaucoup plus gourmand ... (notamment dans les villes :pendu: )
3)J'en sais rien :p
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