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Re: Vault Raider, la reconversion nostalgique bizarroïde de

Posté : 26 nov. 2010, 14:40
par Daisho
Désolé, là je ne peux rien pour toi, mes connaissances du GECK sont très superficielles.

Re: Vault Raider, la reconversion nostalgique bizarroïde de

Posté : 26 nov. 2010, 16:59
par Gray Wolf
Bon ,bah, j'ai besoin EN URGENCE de quelqu'un sachant manier les outils tiers au GECK et de ses services...

J'ai ABSOLUMENT besoin que quelqu'un fusionne un ESP voire plusieurs à un ESM dont il est( sont ? ) dépendant(s). Sans ça, je ne peux pas faire progresser l'évolution de ce mod.

Si ce quelqu'un y arrive sans problème, alors il faudrait qu'il m'explique comment faire, car voir les cells de mon ESP coupées en morceaux avec des parties de statics entières qui disparaissent voire tous les statics de la cell, ça fait mal au coeur.

le principal problème est là. fusionner les entrées pour les armes, objets, ingestibles, effets et autres, ça pose aucun problème. En revanche, y'a aucun programme avec mes compétences fichu de fusionner la même cell dans deux ESP différents...

Re: Vault Raider, la reconversion nostalgique bizarroïde de

Posté : 10 déc. 2010, 09:01
par Gray Wolf
Rebonjour :).

Tout d'abord, merci, grand merci, à Mitia pour m'avoir tiré d'affaire avec ces problèmes d'ESP. Ca m'a vraiment retiré une épine du pied.

Pour le moment j'ai surtout nolifé sur Team Fortress 2 en quête d'un pack Polycount complet, que j'ai obtenu, bref...

Je reviens sur FO NV, et avec, deux nouveaux screenshots ajoutés dans le post de présentation :).

Re: Vault Raider, la reconversion nostalgique bizarroïde de

Posté : 10 déc. 2010, 09:28
par Corax
Toujours aussi magnifique!