Page 2 sur 4
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 21 janv. 2011, 18:35
par Sylom
La conversion d'un esm en esp se fait très rapidement et très facilement avec TESSnip. (suffit de sauvegarder le mod en esp)
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 21 janv. 2011, 20:39
par falloutman
J'ai été voir dans l'esm Cybernetic Dawn, pour voir comment était reglé "Tinman" et ce qui s'y rapporte, afin de le recréer individuellement dans son propre mod esp.
"Tinman" est lié à plein de trucs, Sandbox (avec pour chacun leurs onglets, dont il faudrait reproduire les paramètres cochés à l'identique, en tout des dizaines de paramètres qui nécessiteraient des dizaines de captures d'écran en guise d'aide-mémoire), Packs, scripts, et j'en passe... sans compter sa race spécifique (celle-ci faisant appel à ses éléments propres).
Trop galère à mon niveau. Encore un truc auquel je vais devoir renoncer

Re: Comment créer un compagnon
Posté : 21 janv. 2011, 23:33
par Sylom
Hey hey hey, si tu pars avec un état d'esprit pareil, tu vas jamais y arriver, c'est sûr...
Pour les sandbox, il me semble - je suis absolument pas sûr - que c'est lié au personnage même, donc dans le PNJ. Isoler le PNJ devrait suffire, mais je ne suis pas sûr du tout.
Ensuite, il suffit de savoir quel script est lié à Tin man. (normalement, c'est l'un des premiers trucs que tu devrais voir en ouvrant la fenêtre de PNJ)
Quant à la race, non sérieusement, il n'en utilise qu'une seule, non ?
Comme dit, tu te marques dans un coin ce qui est lié à Tin man, tu ouvres l'esp avec TESSnip, tu supprimes tout ce qui n'est pas lié à Tin man et tu sauvegardes en esp.
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 22 janv. 2011, 12:40
par falloutman
Sylom a écrit :La conversion d'un esm en esp se fait très rapidement et très facilement avec TESSnip. (suffit de sauvegarder le mod en esp)
1ère galère : ça, ça ne marche pas. Quand je sauvegarde, ça reste un master, même si l'extension est esp.
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 22 janv. 2011, 16:17
par Sylom
Ouvre ton esm avec TESSnip, clique sur le + à gauche du nom de l'esm, double-clique sur la ligne TES4 et tu devrais voir apparaître une fenêtre avec des cases à cocher/décocher. Décoche celle qui dit Esm file (la première à gauche), puis sauvegarde le fichier en esp (File -> Save, puis sauvegarde en faisant attention à ce que l'extension choisie soit l'extension esp).
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 23 janv. 2011, 00:47
par falloutman
Merci pour le tuyau, ça marche.
Bon j'ai grandement épuré le mod "cybernetic Dawn", en virant la faction "Resistance humaine", les résistants, (+ meshes et textures associées).
A certains endroits du jeu, il y avait beaucoup trop de Terminators et d'Eyesbots de Skynet, c'était injouable, aussi j'en ai viré.
Au final je garde seulement une dizaine de T-800 (dont deux qui respawnent), une dizaine de T-800 version "Arnold", tous répartis sur la totalité du Wasteland et des intérieurs, ce qui me semble chiffre raisonnable.
J'ai viré les armes qui étaient identiques à celles du jeu vanilla mais qui avaient ID différents, pour les remplacer par leur équivalent vanilla dans l'inventaire des robots. Leurs stats étant quasi identiques, ça ne présentait pas d'intéret de les garder.
Je garde le compagnon endosquelette Tinman et le compagnon "Big Red" un T-800 "arnoldisé" que j'ai rebaptisé "Oncle Bob"

. Au niveau des armes spécifiques du mod, j'ai gardé les fameux fusils plasma à faisceau violet qu'on voit au début de T2, ainsi qu'un fusil spécial M249 non jouable qui appartient à Oncle Bob.
En fusionnant avec le mod "I'm Robot", et en transformant l'armure T-800 de ce mod, en "non jouable", et en l'associant dans l'inventaire des T-800, j'obtiens de vrais endosquelettes (cf capture d'écran que j'ai laissée dans galerie).
Pour l'instant à l'essai, tout baigne. Les compagnons sont d'une efficacité redoutable, et l'armure T-800 issue du mod "I'm Robot" possède un enchantement qui procure aux endosquelettes une résistance similaire à celle des écorcheurs.
Comme le mod Cybernetic Dawn était une version beta qui n'a pas été mise à jour depuis 2009 (elle comportait notamment plein de PNJ non présents dans le world), et que l'auteur ne semble plus donner signe de vie depuis des lustres à ce que j'ai pu lire, je serai bien tenté de proposer ce nouveau mod à la Confrérie. Mais ça impliquerait que je contacte préalablement l'auteur de "I'm Robot" pour lui demander autorisation d'user de son mod, et je suis trop bille en anglais.
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 23 janv. 2011, 19:48
par Sylom
Faudrait que tu contactes les auteurs de Cybernetic Dawn et I Am Robot pour pouvoir obtenir leurs autorisations.
Pour le premier, son profil Nexus mentionne qu'il ne se plus co depuis le 10 novembre, ce qui fait quand même un bout de temps, mais un mp de courtoisie ça fait toujours mieux.
Pour le second, son anglais est assez... il est russe, quoi. Donc à mon avis ça ne devrait pas être difficile d'obtenir sa permission, bien que je suis quasiment sûr que tu vas avoir droit à un "YES" ou un "you can use".
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 24 janv. 2011, 10:54
par malhuin
Très bonne idée que ce mod, bravo.
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 24 janv. 2011, 14:16
par falloutman
Bon ça y est j'ai MP sur nexus les auteurs respectifs des deux mods.
Réponse en attente (pour Cybernetic Dawn ça risque d'être long...).
Re: Comment créer un compagnon
Posté : 24 janv. 2011, 14:21
par Sylom
Si tu n'as pas de réponse au bout de 2 semaines, n'attends plus. Tu enverras juste un mp de courtoisie à l'auteur en question pour lui dire que ton mod va être mis en ligne sur le site de la Conf et que s'il a quelque chose à dire contre ça, il peut toujours te contacter.
De toute façon, vu que tu n'as l'intention de sortir ton mod que sur la Confrérie, il n'y aura personne pour chercher des noises si tu cites les auteurs dans les crédits de ton lisez-moi.