Page 2 sur 4
Re: Modes de vision
Posté : 17 juin 2010, 12:49
par Corax
Pas mal!
Re: Modes de vision
Posté : 17 juin 2010, 12:55
par sagittarius22
Bon, j'attends une version bien avancée pour faire la traduction alors!
Re: Modes de vision
Posté : 29 juin 2010, 10:36
par Aliens.Predator
Quand commence la traduction ?
Le mod est en 1.1

Re: Modes de vision
Posté : 29 juin 2010, 13:35
par sagittarius22
Quand j'aurai le temps! Déjà que mon mod perso me prend du temps, et puis je pars en vacances pendant deux semaines donc bon...
Re: Modes de vision
Posté : 29 juin 2010, 14:23
par falloutman
de toute façon le mod est en 1.1 depuis début juin. il n'y a pas eu de MAJ depuis.
Re: Modes de vision
Posté : 13 juil. 2010, 11:32
par falloutman
Re: Modes de vision
Posté : 13 juil. 2010, 13:48
par Aliens.Predator
Un mod à combiné avec le mod Aliens vs Predators

Re: Modes de vision
Posté : 13 juil. 2010, 23:55
par jbcg1995
Miam !
Re: Modes de vision
Posté : 05 août 2010, 13:42
par Velvian
bon mode, mais j'ai rencontrer un gros défaut:
une fois la vision enclenchée, le mode remplace les pnj dans le champs de vision par un clone temporaire, certes, pas de problème ici mais avec des modes de compagnon si, le package ia ne se mais pas a jours correctement pour certains modes compagnon: exemple:
mannequin modes: disparait mais activable, déplacement du mannequin et erreur crash lors de re-entre dans la cellule.
Enclave commender: perte des ordre de retourne a la base et ordre individuelle planter.
SCC: problème au niveau du équipe weapons.
sinon je souhaite de bien évoluer a ce modes qui est très bon pour moi, combiner avec L'autre modes de vision sa fait des ravages.
Re: Modes de vision
Posté : 05 août 2010, 13:47
par sagittarius22
Si quelqu'un veut prendre la traduction, qu'il le fasse. Moi je suis occupé par mon mod pour le moment donc bon...