Bon je viens par ici faire un peu de ménage, (qui n'aurait pas vu mon nouvel insigne de modérateur ?

)
Déjà je ne vois pas l'intérêt de traduire le TESC, ce n'est pas compliqué, c'est exactement comme le vélo, une fois appris, ça ne s'oublie pas ! Si tout le monde le voulait en français, aucun mod français ne serait là aujourd'hui à l'heure actuelle !
Donc il suffit de suivre les différents tutos, d'être curieux (ou intelligent, mais l'un ne peut-aller sans l'autre en fin de compte...) et d'apprendre au fur et à mesure...
Donc si c'est pour proposer une aide de ce type accroc-jeux-video, je m'abstiendrais (surtout à une jeune demoiselle en détresse !), il y a un sujet parlant de ton problème, ici on va tenter d'aider à réglé celui de Crystania, voilà ça c'est fait on passe à la suite...
Pour l'ajout de ressources Crystania, il faut savoir quelques petites choses, premièrement la base de tout B-A-BA, un moddeur lorsqu'il ajoute des ressources de quelques nature que ce soit (Meshes, Sound, Textures etc...) doit créer SON propre dossier au nom du mod et y mettre ces dernières, un exemple ? Suivez l'artiste:
- Onauasoki, petit moddeur débutant vient de téléchargé des ressources de vaisselles ayléide pour son super mod, la revanche des Skaals (non non pas des Sith !

), il se retrouve donc avec un dossier Meshes et Textures qu'il placera dans le dossier data du répertoire d'Oblivion, mais avant tout, et ce afin de s'y repérer, il aura la bonne idée d'y mettre un dossier "RevencheOfSkaals" dans chacun de ces deux dossiers (Textures et Meshes pour ceux qui n'auraient pas suivis hein, oui je te vois toi là au fond, gare à ma fureur !), ce après quoi il pourra y mettre tous ces fichiers...
Résumé: Meshes-> RevencheOfSkaals -> Tes fichiers
Textures-> RevencheOfSkaals-> Tes fichiers
Après libre à toi d'ajouter d'autres dossiers pour mieux trié, faire plus beau que sais-je ! Moi ce schéma me suffit amplement, c'est réellement la base...
Secondement différencié les différents types de fichier, tu as pu voir Meshes et Textures déjà, ce qui est le minimum, Meshes qui est composé de fichiers .nif et qui servent de squelette à l'objet ajouté, et Textures composé de fichiers dit .dds qui eux seront l'enrobage de ce squelette !
Toi tu n'auras que la lourde tâche d'organiser proprement tout cela, et crois moi c'est déjà amplement suffisant !
Un petit détail... si tu es curieuse, je te conseillerais de downloader Nifskope, qui te permettra de visualiser donc les fichiers .nif, c'est à dire toutes tes meshes, et ce afin de voir si celles-ci peuvent te plaire et correspondre avec ce que tu cherche ! (rien de compliquer en soi, installer et lancer simplement ces fichiers afin de les visualiser avec le programme correspondant)
Un fois ceci fait, il va te falloir ajouter ces ressources dans le TESC, et ce afin de les faire apparaitre en jeu ! Il s'agit donc dans mon exemple de vaisselle, bien cela doit donc se trouver dans la catégorie "Misc Item" (je ne vais pas détailler toutes les catégories, pas à cette heure (peut-être un futur tuto que sais-je, sache que ces catégories sont la BASE de tout, une fois que tu sauras te retrouver parmi toute l'arborescence de cet arbre à première vue tentaculaire, tu sauras dompter le TESC à merveille, une semaine d'apprentissage maximum rien de plus...), une fois dans ce répertoire, il te faudra cliquer afin de voir tous les objets qu'il puisse exister dans le jeu, balais, gobelets, fourchettes etc... (tu peux dérouler l'onglet afin de "trié" par classe ou appartenance, noble, pauvre etc...)
Une fois ceci fait, clique droit et "New", un onglet s'ouvre afin d'y ajouter ta vaisselle, tu remplis l'ID avant tout (prends exemple sur les initiales de ton mod, dans mon exemple plus haut ce sera "RoF" et ensuite la fonction et le type d'objet, prends exemple sur ceux déjà présent

), ensuite le nom, la valeur et j'en passe, là il te faudra renseigner le parcours de la meshe, et bien rien de plus simple, tu clique sur le rectangle, un fenêtre windows s'ouvre et tu pourras naviguer jusqu'à la meshe de l'objet que tu as ajouté !
En suivant mon exemple, la fourchette de mon mod "RevancheOfSkaal", aura pour ID ceci: "RoFFork01",
Le couteau l'ID suivante: "RoFKnife", etc...
Tout ces objets seront facilement repérable dans le TESC grâce à l'arborescence déployée plus haut, tu les trouveras donc tous dans le répertoire "MiscItem" et attaché à ce dernier dans l'onglet "RevencheOfSkaals", super pratique n'est-ce pas ?
Bon j'espère t'avoir aider, il faut savoir qu'avant tout ajout de ressources et avant même de te lancer à corps perdu dans le TESC, il te faudra apprendre les BASES ! (l'on ne le répètera jamais assez...)
On n'apprends pas à faire du vélo avant de savoir marcher !
Sur ce, je viens de me lever, suis de pleine humeur et vais donc aller me prendre une douche, si tu as toujours un problème ou souhaite des cours particuliers (pas de sous-entendu hein !

), je serais toujours dans les parages !
*Pars en astiquant sa nouvelle insigne*
