v. 1.02
- Traduit par Oaristys
Version 1.02
(Lien vers la version originale)Prérequis
- Random Encounter Framework
- Automatron
- Far Harbor
- Nuka-World
- Wasteland Workshop
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Description
Ce mod ajoute 290 points d'intérêt et rencontres aléatoires dans le jeu, incluant Far Harbor, Nuka-World et Automatron, afin de pimenter votre exploration dans les Terres désolées. C'est plus que le nombre de rencontres aléatoires vanilla !
• Attaques : Ces rencontres impliquent généralement deux groupes de PNJs. Un groupe défend le point de rencontre, tandis que l'autre l'attaque.
• Camps : Ce sont des campements dispersés dans le monde, avec bien souvent un groupe de PNJs qui y vit temporairement.
• Chasse au trésor : Vous informe de l'existence de biens précieux dans un donjon vanilla, sous forme d'une note, et vous permet de vous emparer du butin placé dynamiquement à cet endroit.
• Goulots d'étranglement : Ils se trouvent généralement dans les endroits difficiles à contourner, comme les ponts ou les routes étroites. Ils sont là pour vous faire envisager des itinéraires alternatifs, ou vous forcer à interagir si vous vous approchez.
• Objets : L'un des types de rencontre les plus courants, mais aussi les plus surprenants. Des objets apparaissent à des endroits aléatoires et y restent tout le reste de votre partie.
• Points de contrôle : Activés à la fin du jeu lorsque vous faites partie d'une faction spécifique. Ladite faction occupera et défendra les anciens points de contrôle militaires d'avant-guerre. Ces rencontres impliquent généralement une attaque, où vous pouvez aider votre faction à la défense.
• Scènes : Le type de rencontre le plus générique et le plus varié, d'un objet aléatoire trouvé au milieu de la route à un duel d'écorcheurs.
• Voyage : Comme les points d'étranglement, ces rencontres sont généralement sur les routes, mais il n'y aura pas de signe avant-coureur. Vous entrez dans des zones invisibles qui déclenchent l'apparition de PNJs qui vous abordent pour diverses raisons.