La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursMon, 10 Aug 2020 07:29:21 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/08/09 20:00:42Lanternes artisanaleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/386/graphisme/apparence/lanternes_artisanales
Même si depuis sa création, d'autres mods en proposent, ce sont essentiellement des lanternes à suspendre alors que ce mod propose des lanternes à poser.

Les trois lanternes proposées produisent un rougeoiement chaud et agréable, de trois niveaux de luminosité différents en fonction du nombre d'unités d'huile utilisées pour la fabriquer :
- Lampe à huile - Lumière douce : acier (x3), verre (x2), huile (x1) ;
- Lampe à huile - Lumière normale : acier (x3), verre (x2), huile (x2) ;
- Lampe à huile - Lumière forte : acier (x3), verre (x2), huile (x3).

Contrairement à la lanterne vanilla qui se trouve dans le menu "Décoration > Divers" de l'atelier, ces trois nouvelles lanternes se trouvent dans le menu "Électricité > Lumières". Contrairement, toujours, à la lanterne vanilla, les nouvelles lanternes ne sont pas statiques et ne se posent pas sur des surfaces comme les meubles. Mais ces deux éléments se règlent en utilisant le mod Placement universel.]]>
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2020/07/12 18:35:10Lacs geléshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/363/graphisme/environnement/lacs_geles5542020/07/04 15:11:52W.A.T.M. - Nous sommes les Milicienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/18/jouabilite/w.a.t.m.___nous_sommes_les_miliciens5532020/06/13 14:18:13Paysages HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/255/graphisme/retexturations/paysages_hd5522020/06/05 14:50:25Châteaux dans le cielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/385/colonies/chateaux_dans_le_ciel
Ce mod ajoute une grande variété d'éléments de construction de château au menu de l'atelier, via le menu du "Plan d'ensemble" du même auteur.]]>
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2020/06/02 20:33:46CWSS - Douches, baignoires et toiletteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/153/colonies/cwss___douches_baignoires_et_toilettes5502020/05/30 21:23:14Le plan d'ensemblehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/384/colonies/le_plan_densemble
Ce nouveau menu "Plan d'ensemble" se trouve à la fin de la catégorie "Structures > Bois", et les gros packs de l'auteur y ont leur propre sous-menu.

Mods concernés (avec leur nom en français que vous trouverez peut-être déjà dans le menu) :]]>
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2020/05/15 21:32:37Sacs à dos du Commonwealthhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/160/vetements_et_accessoires/sacs_a_dos_du_commonwealth5482020/05/10 08:15:43PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel_pour_fallout_45472020/04/28 18:23:56Remplacement des brahmines par des Eyebotshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/383/personnages/pnjs_et_creatures/remplacement_des_brahmines_par_des_eyebots
Ce mod remplace les brahmines de bât par des « Eyebots de transport ». Deux versions possibles :
• Les brahmines de bât de liaison entre les colonies sont remplacées, ainsi que leur nom.
• Les brahmines de bât de liaison ET les brahmines des caravanes de Bunker Hill sont remplacées, ainsi que leur nom.

Particulièrement intéressant avec le DLC Automatron ou si vous vous opposez à l'exploitation animale.
Attention, le côté immersif des Eyebots a ses limites. Pour rappel, ils sont équipés de laser... et n'hésiteront pas à s'en servir !]]>
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2020/04/26 19:10:13Tout recyclerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/382/colonies/tout_recyclerCe mod est un indispensable pour ceux qui aiment construire sur du propre ou qui souhaitent se débarrasser de certains éléments du décors.

Remarques :
  • Le recyclage étant irréversible, il est conseillé de toujours faire une sauvegarde avant de passer en mode "Construction" !
  • Ce mod doit se trouver tout en bas de votre ordre de chargement (fenêtre de droite de MO2, onglet "Plugins").
  • Si vous n'arrivez plus à courir en mode "Construction", vous pouvez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4Custom.ini", sous la catégorie "[Gameplay]" (si elle n'existe pas, créez la) : "fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0".
  • Si vous avez des objets ou des morceaux de terrains qui disparaissent, vous pouvez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4.ini", sous la catégorie "[Display]" (si elle n'existe pas, créez la) : "bUsePreCulledObjects=0". Attention, cette modification peut impacter vos performances !
  • Si, et uniquement si, vous utilisez des mods qui vous permettent de construire n'importe où, vous devrez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4.ini", sous la catégorie "[General]" : "bUseCombinedObjects=0". Sans cette ligne, vous ne pourrez pas tout recycler en dehors des colonies vanilla. Néanmoins, cette modification impacte lourdement les performances et est généralement déconseillée !
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2020/04/12 13:02:20AWKCR - Structure communautaire pour les armes et armureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/19/ressources_communes/awkcr___structure_communautaire_pour_les_armes_et_armures5442020/04/11 16:12:43PNOFO4 - Patch non officielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel5432020/03/12 21:40:47Bunker de Sanctuaryhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/habitations/bunker_de_sanctuaryVoici un "pack" de mod concernant le bunker de Sanctuary par Elianora. Dans ce pack figurent deux versions du bunker : la version 1.5, qui ne requiert aucun contenu du Creation Club, ainsi que la nouvelle version 2.0, qui elle, a besoin de contenu du Creation Club pour fonctionner.

Et si vous vous étiez préparé(e) au pire, incertain(e) de votre éligibilité dans l'abri 101 ? Ce bunker, construit sous votre maison de Sanctuary, devait accueillir votre famille en cas de bombardements. Codsworth a gardé l'endroit en état pendant deux siècles et il n'attend plus que vous. Pas besoin de dormir dans la cave de vos voisins ou dans une maison pleine de trous !

Ce mod ajoute donc un bunker à l'arrière de la maison du joueur à Sanctuary, accessible par une trappe au fond du jardin à droite. Les deux versions sont incompatibles car elles utilisent la même porte.]]>
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2020/03/07 18:54:18Exposition des objetshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/exposition_des_objets541