La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursFri, 02 Dec 2022 14:15:36 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/11/30 21:20:53SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/g6/vetements_et_accessoires/sfg___generateur_de_fomod10432022/11/27 13:09:36SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomodCet utilitaire permet de générer un installateur de mod (FOMOD) à partir d'une arborescence de dossiers et d'un Lisez-moi.

Cet outil a pour but de générer un installateur à partir d'une structure simple, vous devrez terminer certaines configurations avec FCT (installations conditionnelles, détection des plugins, etc.).

]]>
1042
2022/11/23 21:54:51Armes artisanales post-apocalyptiqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/750/armurerie/armes/armes_artisanales_post_apocalyptiques• Armes de fortune (arme à verrou, arme de fortune, revolver de fortune) ;
• Fusil d'assaut ;
• Mousquet laser des Miliciens ;
• Pistolet unique Libérateur.]]>
1041
2022/11/20 20:49:23Le Monde de Maxwellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/473/aventures/le_monde_de_maxwell10402022/11/18 20:42:41La Forêthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/466/commonwealth/lieux/la_foret10392022/11/18 20:32:34Le Monde de Maxwellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/473/aventures/le_monde_de_maxwell10382022/10/17 11:02:21Station de remplissage de bouteilles d'eauhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/749/colonies/station_de_remplissage_de_bouteilles_deau
Ce mod ajoute deux nouvelles stations de remplissage de bouteilles dans la section Artisanat de menu des colonies, une qui produit de l'eau purifiée et une autre qui produit de l'eau sale. Vous pouvez y remplir toutes les bouteilles qui étaient remplissables en survie par des moyens auparavant fastidieux. Si vous avez beaucoup de bouteilles, ne vous inquiétez pas ! Remplissez-les par 1, 5 ou 10 à la fois.

Fabriquer une station coûte 5 unités d'acier. L'objectif est de les rendre aussi facile d'accès et de servir le même objectif que les pompes à eau, mais plus rapidement.]]>
1037
2022/10/17 11:00:01Mobilier de chambre à coucher des années 1990https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/748/colonies/mobilier_de_chambre_a_coucher_des_annees_1990
Vous trouverez dans ce mod :

• Trois tables avec variantes de couleurs
• Une chaise avec 4 variantes de couleurs
• Un tapis avec 3 variantes de motifs
• Un ensemble de lits superposés avec 3 variantes de couleurs.
• Une lampe avec 2 variantes de couleurs

On peut les trouver dans les onglets appropriés de l'atelier vanilla.]]>
1036
2022/10/17 10:56:23Colonies de Far Harborhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/744/colonies/colonies_de_far_harbor10352022/10/17 10:54:57Fédération du Métrohttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/688/armurerie/armures/federation_du_metro10342022/09/27 19:43:42Fusil Springfield M1Ahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/747/armurerie/armes/fusil_springfield_m1a10332022/09/19 21:09:28Fusil Springfield M1Ahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/747/armurerie/armes/fusil_springfield_m1a
Vous pourrez choisir de l'ajouter immédiatement, de déclencher quête pour le trouver ou de laisser la quête se déclencher dès que vous aurez atteint le niveau 25. Vous pourrez aussi choisir si l'arme doit être ajoutée aux leveled lists et/ou à l'atelier de chimie pour être fabriquée (ou, avec le patch, aux établis AWKCR dans la rubrique ARMES À FEU - FUSILS DE PRÉCISION).

• 4 types de canon
• 4 types de chargeur
• 3 types de matériau de fût/crosse
• 8 types de bouche
• 9 types de culasse
• 26 types de viseur (dont 10 variants avec une position plus en arrière du canon)
• Des accessoires sur rails]]>
1032
2022/09/16 12:14:00Tenues de mercenaireshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/746/armurerie/armures/tenues_de_mercenaires
Comment les trouver ?
• Rendez-vous à la Chapelle solitaire. Vous y aurez un combat et des caisses contenant les tenues.

• Vous pourrez aussi les fabriquer au banc de Chimie, à Tenues de Mercenaires.]]>
1031
2022/09/16 12:09:37Blazkowicz - Wolfensteinhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/745/aventures/blazkowicz___wolfenstein
Au menu, 2 tenues, trouvées dans l'atelier de BJ. Ceux-ci peuvent être améliorés à l'établi d'armure en utilisant les boîtes de modules dans la caisse en bois ci-dessous où ils sont suspendus, ou en payant les ingrédients appropriés à la Station d'armure. Les deux tenues ont un effet inflexible spécial qui augmente les statistiques de +9 lorsque votre santé baisse en dessous de 25%. Ils peuvent également être améliorés en utilisant l'avantage de tissage balistique.

Et puis, le Masque de Ranger modifié.
• Il existe des variantes avec et sans capuchon et plusieurs options à l'établi d'armures. Celles-ci comprennent la détection de vie.
• Plus 1 chances de piratage et légère augmentation du point d'accroche du crochetage.
• Le charisme accru parce que vous avez l'air d'un dur.
• La capuche verte est conçue pour aller avec la veste du Nouvel Ordre, la jaune pour Terror Billy.

Armes
• Le fusil à pompe de Wolfenstein à double canon.
• Trouvé plus tard dans la quête. C'était ma première expérience avec une arme, je me suis donc contenté de me jeter à l'eau, d'ajouter des textures personnalisées et de modifier les modèles de l'ancienne version. Il a l'effet légendaire de sang et un module de recharge rapide de super fusil à pompe.

Fusil de fortune
• Le vieux fusil de fortune de sang de Wolfenstein. Ma deuxième aventure dans le modding d'armes. A l'établi, vous pouvez choisir le fusil de fortune court à une main avec des dégâts critiques plus élevés ou le fusil de fortune long à deux mains avec plus de dégâts de base. Les deux ont leurs propres modules.

Le Décapitateur.
• Obtenu par le boss, il s'agit d'un mélange de la hache de Grognak et d'une Super Masse. Et aussi 3 sortes de grenades avec des modèles personnalisés et une fusée beaucoup plus courte que le vanilla. Elles existent en version fragmentation, cryogénique et nuke. Il y a aussi des hachettes jetables silencieuses dans le design de Wolfenstein. "On peut faire beaucoup de choses avec une hachette et un nazi. "La plupart des objets ci-dessus deviennent fabricables à la Station chimique après avoir lu le magazine trouvé dans l'atelier de BJ.

L'armure assistée du Préteur.
• Je ne serais pas surpris de découvrir que c'est la raison pour laquelle la plupart d'entre vous sont ici. C'est le prix pour avoir terminé la 1ère quête.
• Le Préteur AP fait tout ce que le x01 fait et.....Hyper mobile. La vitesse de déplacement et la hauteur de saut sont considérablement augmentées pour un maximum de puissance. Les attaques sur les ennemis dont la santé est inférieure à 10 % les font exploser en morceaux sanglants.
• Jet Pack personnalisé. Il est en métal.

Les quêtes.
• Le mod a 2 quêtes (3 si vous comptez l'allumage de votre radio comme une quête). La 1ère commence après avoir écouté "Un appel à l'aide" à la radio. La deuxième commence après avoir vaincu le premier boss.]]>
1030
2022/09/16 11:52:07Colonies de Far Harborhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/744/colonies/colonies_de_far_harbor1029