La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4 Nouveaux mods pour Fallout 4 fr La confrérie des traducteurs Wed, 27 May 2020 23:06:21 +0200 120 confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4 https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png 144 138 2020/05/15 21:32:37 Sacs à dos du Commonwealth https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/160/vetements_et_accessoires/sacs_a_dos_du_commonwealth 548 2020/05/10 08:15:43 PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4 https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel_pour_fallout_4 547 2020/04/28 18:23:56 Remplacement des brahmines par des Eyebots https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/383/personnages/pnjs_et_creatures/remplacement_des_brahmines_par_des_eyebots
Ce mod remplace les brahmines de bât par des « Eyebots de transport ». Deux versions possibles :
• Les brahmines de bât de liaison entre les colonies sont remplacées, ainsi que leur nom.
• Les brahmines de bât de liaison ET les brahmines des caravanes de Bunker Hill sont remplacées, ainsi que leur nom.

Particulièrement intéressant avec le DLC Automatron ou si vous vous opposez à l'exploitation animale.
Attention, le côté immersif des Eyebots a ses limites. Pour rappel, ils sont équipés de laser... et n'hésiteront pas à s'en servir !]]>
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2020/04/26 19:10:13 Tout recycler https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/382/colonies/tout_recycler Ce mod est un indispensable pour ceux qui aiment construire sur du propre ou qui souhaitent se débarrasser de certains éléments du décors.

Remarques :
  • Le recyclage étant irréversible, il est conseillé de toujours faire une sauvegarde avant de passer en mode "Construction" !
  • Ce mod doit se trouver tout en bas de votre ordre de chargement (fenêtre de droite de MO2, onglet "Plugins").
  • Si vous n'arrivez plus à courir en mode "Construction", vous pouvez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4Custom.ini", sous la catégorie "[Gameplay]" (si elle n'existe pas, créez la) : "fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0".
  • Si vous avez des objets ou des morceaux de terrains qui disparaissent, vous pouvez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4.ini", sous la catégorie "[Display]" (si elle n'existe pas, créez la) : "bUsePreCulledObjects=0". Attention, cette modification peut impacter vos performances !
  • Si, et uniquement si, vous utilisez des mods qui vous permettent de construire n'importe où, vous devrez modifier ou ajouter la ligne suivante dans votre "Fallout4.ini", sous la catégorie "[General]" : "bUseCombinedObjects=0". Sans cette ligne, vous ne pourrez pas tout recycler en dehors des colonies vanilla. Néanmoins, cette modification impacte lourdement les performances et est généralement déconseillée !
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2020/04/12 13:02:20 AWKCR - Structure communautaire pour les armes et armures https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/19/ressources_communes/awkcr___structure_communautaire_pour_les_armes_et_armures 544 2020/04/11 16:12:43 PNOFO4 - Patch non officiel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel 543 2020/03/12 21:40:47 Bunker de Sanctuary https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/commonwealth/habitations/bunker_de_sanctuary Voici un "pack" de mod concernant le bunker de Sanctuary par Elianora. Dans ce pack figurent deux versions du bunker : la version 1.5, qui ne requiert aucun contenu du Creation Club, ainsi que la nouvelle version 2.0, qui elle, a besoin de contenu du Creation Club pour fonctionner.

Et si vous vous étiez préparé(e) au pire, incertain(e) de votre éligibilité dans l'abri 101 ? Ce bunker, construit sous votre maison de Sanctuary, devait accueillir votre famille en cas de bombardements. Codsworth a gardé l'endroit en état pendant deux siècles et il n'attend plus que vous. Pas besoin de dormir dans la cave de vos voisins ou dans une maison pleine de trous !

Ce mod ajoute donc un bunker à l'arrière de la maison du joueur à Sanctuary, accessible par une trappe au fond du jardin à droite. Les deux versions sont incompatibles car elles utilisent la même porte.]]>
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2020/03/07 18:54:18 Exposition des objets https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/colonies/exposition_des_objets 541 2020/03/07 16:25:55 Interface des dialogues https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/graphisme/interface/interface_des_dialogues
D'autre part, ces répliques sont désormais intégrales, c'est-à-dire correspondent exactement à ce que vous allez dire plutôt que de n'avoir que quelques mots de paraphrase comme c'est le cas dans le jeu vanilla.

Notes
• Certains choix sont précédés d'un tag : [Troquer], [Flirter], [Sarcastique]...
• Certaines lignes génériques (notamment pour commercer), bien que remplacées, ne correspondront pas toujours à ce que vous dites, car elles disposent de nombreuses variantes.
• Les strings proposés comprennent les corrections du PNOFO4 et peuvent donc écraser en tout sécurité les strings fournis dans ce dernier.]]>
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2020/03/07 16:19:15 PNOFO4 - Patch non officiel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel 539 2020/02/26 19:13:33 Fusil à pompe Krait-6712 https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_a_pompe_krait_6712 Le Krait-6712 est la première arme créée par Diethart Richter à son arrivée au sein de Viper Armory Inc. Le nouvel armurier en chef tenta de conjuguer ses idées novatrices et ses connaissances avec l'approche conservatrice d'Alister Gates, fondateur de Viper Armory.

Ce mod ajoute un nouveau fusil à pompe avec un modèle, des sons et des textures 2K personnalisés, ainsi qu'un set complet d'animations (incluant des animations pour les armures assistées). Il dispose de 74 modules, incluant des baïonnettes, et 9 finitions (3 pour les parties métalliques, 6 pour les parties en bois).

Vous trouverez l'arme chez les vendeurs ou dans le butin à partir du niveau 7.]]>
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2020/02/26 19:11:08 Viper-6610 https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/viper_6610 Le Viper-6610 est l'un des premiers modèles produits par Viper Armory Inc. Même si le 6610 est un modèle civil, il est bien plus efficace que son équivalent militaire.

Ce mod ajoute un pistolet 10 mm innovant (et sa variante légendaire utilisant des munitions .45), avec un nouveau modèle et des textures 2K. Il dispose de 59 modules, incluant des lunettes de reconnaissance et des culasses à mode rafale (tire 3 balles d'affilée).

Vous le trouverez chez les vendeurs ou dans le butin. La version légendaire se trouve à la station satellite Olivia de l'USAF, où vous apprendrez l'histoire de cette arme.]]>
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2020/02/26 19:09:12 Arme de soutien légère https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/arme_de_soutien_legere Fallout 2, avec un nouveau modèle et des textures 2K, ainsi qu'un set complet d'animations (incluant des animations pour les armures assistées).

• Arme de soutien légère : conçue pour les affrontements urbains. Utilise des munitions .223 (incluses). 44 modules.
• Arme de soutien militaire : modernisation de l'arme standard, compatible avec le calibre universel 5,56 mm. 26 modules.
• Arme de soutien légère des Forces spéciales : une architecture plus compacte conçue par West-Tek pour les Forces spéciales de l'U.S. Army. 42 modules. Nécessite d'avoir complété la quête du Réseau du rail "Jackpot".

Vous trouverez l'arme chez les vendeurs ou dans le butin.]]>
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2020/02/26 19:06:52 Fusil à turboplasma de l'Institut https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/armurerie/armes/fusil_a_turboplasma_de_linstitut
Vous le trouverez sur les Synthétiques en patrouille ou en vente chez le vendeur synthétique de l'Institut.]]>
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2020/02/24 22:45:36 Tenue de domestique sexy https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/vetements_et_objets/tenue_de_domestique_sexy
Un patch pour AWKCR est inclus ; la tenue et l'arme sont alors réciproquement fabricables :
- à l'établi d'armures dans la catégorie "TENUES - DÉGUISEMENTS" ;
- à l'établi d'armes dans la catégorie "ARMES NON CONVENTIONNELLES"]]>
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