La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursMon, 26 Jul 2021 00:23:03 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/07/10 15:28:35Abri personnelhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/523/commonwealth/habitations/abri_personnel
Caractéristiques
• Intérieur entièrement navmeshé.
• Marqueurs pour les PNJs.
• Aquarium.
• Cheminée (activable/désactivable).
• Restauration de santé/suppression des radiations dans le jacuzzi (activable/désactivable).
• Musique relaxante (activable/désactivable).
• Armurerie approvisionnée avec distributeur de munitions.
• Jardinières avec récoltes et arroseurs (activable/désactivable).
• Terrarium avec flore des Terres désolées (repousse).
• Un espace vide pour placer des mannequins et des râteliers d'armes.
• Des peintures d'inspiration japonaise.
• Un nouveau type de grenade inédit.]]>
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2021/07/10 15:25:23Décorations immersiveshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/522/colonies/decorations_immersivesChaque élément interactif disparaîtra et réapparaîtra lorsque vous rentrerez dans la zone. Chaque élément est lore-friendly et les recettes de fabrication sont équilibrées.

Caractéristiques
• Menu injecté par un script pour une compatibilité maximale.
• Divisé en sous-menus pour une navigation plus facile.
• Installation facile et rapide de décorations complexes.
• 3 ensembles différents.
• Variantes propre et sale.
• Plus de 100 nouveaux objets.]]>
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2021/07/10 15:23:40La Grandeur d'Atomehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/521/colonies/la_grandeur_datome
• Ensemble complet d'église en pierre.
• Ensemble complet d'église en bois.
• Ensemble complet de muret en pierre (3 textures différentes).
• Des objets divers qui se clipsent pour embellir le tout.
• Des tombes, pierres tombales, croix et mausolées.
• Des escaliers.
• Du mobilier d'église (bancs, lutrins...)
• La Sainte Grenade et de l'eau bénite à fabriquer (poste de cuisine/chimie).

Le menu se trouve dans le menu du Plan d'ensemble.]]>
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2021/07/10 15:19:24La cabane en boishttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/520/colonies/la_cabane_en_bois
Caractéristiques
• 15 murs
• 6 demi-murs
• 4 balustrades
• 9 planchers
• 6 fondations
• 3 bords de fondation
• 23 toits
• 6 bords de toit
• 4 escaliers
• 5 supports
• 1 préfabriqués
• 3 fenêtres

Ensemble "Dragon"

• 6 murs
• 2 rambardes
• 2 planchers
• 16 toits
• 4 escaliers
• 7 rondins
• 1 préfabriqués
• 2 bords de toit

Objets divers

• 4 effets de feu
• 1 effet de fumée
• 1 cheminée
• 4 portes
• Meubles
• etc.]]>
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2021/06/27 12:10:22Amélioration des compagnonshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/142/personnages/compagnons/amelioration_des_compagnons7312021/06/20 17:55:56Abri 28 - La goule perduehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/519/aventures/abri_28___la_goule_perdue
• Une histoire standalone avec trois PNJs doublés (VO).
• Un abri complet à explorer et de nombreux journaux pour découvrir son histoire.
• Des ennemis et du butin nivelés.

Pour commencer, rendez-vous à la maison de Fredrickson, au sud du parc de Rocky Narrows (un marqueur de carte est ajouté automatiquement).]]>
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2021/06/09 09:26:03PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel_pour_fallout_47292021/05/23 16:54:44Alliance avec Red Tourette - Colonie et pillards recrutableshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/518/colonies/alliance_avec_red_tourette___colonie_et_pillards_recrutables
L'intérieur et l'extérieur de la Réserve fédérale de rations sont désormais deux ateliers de colonie distincts, où vous pourrez recycler la plupart des objets, et entièrement navmeshés. Les balises de la colonie feront venir de nouveaux pillards recrutables.

Pour commencer la quête, trouvez l'un des pillards de Red Tourette près du pont de Sanctuary.]]>
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2021/05/23 16:50:57Masques à gaz de Metrohttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/517/vetements_et_accessoires/masques_a_gaz_de_metroMetro ajoute trois masques à gaz : les masques russes PPM-88 et PMK-1, et le masque militaire américain M17. Ils offrent 50 points de résistance aux radiations. Leur filtre a 4 coloris disponibles.

Vous pourrez les fabriquer à l'atelier de chimie dans la section MASQUES À GAZ ou, avec le patch AWKCR, à l'établi d'armurier, dans la même catégorie.]]>
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2021/05/14 09:13:15Terminal fabricablehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/516/colonies/terminal_fabricableCe mod ajoute un terminal à fabriquer dans la catégorie Mobilier > Divers, que vous pouvez placer librement (pas besoin d'alimentation électrique) et utiliser pour, par exemple, charger les holobandes que vous souhaitez !]]>7262021/05/07 20:22:18Crime & Châtimenthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/483/jouabilite/crime_et_chatiment7252021/05/07 20:19:14Nouvelles figurineshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/412/objets_et_consommables/nouvelles_figurines7242021/05/07 20:18:36Égouts de Bostonhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/408/commonwealth/lieux/egouts_de_boston7232021/05/01 17:27:08Cinquante façons de mourir chez le Dr Nickhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/515/aventures/cinquante_facons_de_mourir_chez_le_dr_nick
• 10 quêtes interconnectées pour environ 5 h de jeu.
• Des PNJs entièrement doublés (VO).
• Des boss uniques.
• Des musiques uniques.
• Des récompenses uniques, incluant un Auto-Doc fonctionnel pour vos colonies.
• Une nouvelle habitation pour le joueur.
• De nouveaux consommables.
• Une histoire riche et lore-friendly.
• Des explosions. Beaucoup d'explosions.

La première quête commencera automatiquement, et la deuxième sera disponible immédiatement après en parlant au Dr Nick.

Le lisez-moi contient des indices en spoiler.]]>
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2021/04/27 20:54:01PANPC - Tactiques de groupehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/514/jouabilite/panpc___tactiques_de_groupe- se mettre à couvert ;
- se retirer pour mieux vous prendre de flanc ;
- courir se cacher ;
- se dissimuler pour mieux vous piéger.

Pour finir, ils préféreront vous prendre embuscade que de se lancer dans des charges suicides, et n'en viendront aux mains que si nécessaire. Les PNJs prennent en compte :
  • Avantage de la hauteur
  • Comparaisons des armes
  • Avantage de l'armure
  • Avantage du surnombre
  • Agression de groupe
  • Distance de la cible
  • Auto-préservation
  • Exposition aux radiations
  • ... et bien plus encore.

Détails

  • Courage : cette valeur fluctue au fur et à mesure que les PNJs acquièrent de l'expérience et font face aux événements de combat. D'une manière très simple, mais très réaliste, ils "apprennent" et s'individualisent au fur et à mesure.
  • Autopréservation : diminue lorsque le PNJ tue ou participe à des actions de commandement ou de vengeance, augmente lorsqu'il subit des dégâts et fuit.
  • Évaluation du groupe : chaque PNJ actif est constamment à la recherche d'autres amis et ennemis dans un rayon dynamique (basé sur sa perception).
  • Se battre ou fuir : chaque PNJ prend d'abord une décision proactive avec une évaluation mesurée de la dynamique du groupe et de la situation tactique, suivie d'une période de temporisation aléatoire pouvant aller jusqu'à 30 secondes avant de reconsidérer sa décision.
  • Commandement (tir concentré) : Certaines factions - les Artilleurs, les Miliciens, la Confrérie et les synthétiques - ont maintenant la capacité de commandement. Certains chefs peuvent marque une cible comme prioritaire.
  • Vengeance : Lorsqu'un PNJ est tué au combat, son dernier acte est de marquer son assassin pour se venger pendant une courte période. Tout coéquipier proche qui est témoin aura soit un coup sévère à son courage, soit un désir de vengeance.
  • Amis et ennemis : il est tout à fait possible que plusieurs gangs de PNJs s'affrontent en utilisant des tactiques de ce mod.
  • Discrétion, faible luminosité et détection : rester dans l'ombre, se déplacer la nuit, s'accroupir, se faufiler, avoir une agilité élevée et éviter la ligne de vue de l'ennemi sont tous d'excellents outils pour éviter les situations de combat non préparées. Les PNJs ennemis enquêtent sur le bruit, tendent des embuscades et ont tendance à être plus silencieux lorsqu'ils sont seuls ou relativement isolés.
  • Sniper : les PNJs armés d'une arme balistique longue portée adopteront une série de tactiques de tir élargie, en plus de leurs actions normales.
  • Apparitions supplémentaires : permet de faire apparaître automatiquement des ennemis supplémentaires lorsqu'un PNJ est chargé, à partir de sa liste ("clone"), avec son propre équipement et sa propre configuration.
  • Groupes de pillards : un petit groupe d'ennemis peut apparaître, en fonction du gang dominant dans la zone, et vous pouvez ajuster l'intervalle de temps et la composition des groupes dans le MCM.
  • Intégration d'Équipement optique tactique West Tek : si vous l'avez installé, les PNJs ayant des équipements optiques West Tek dans leur inventaire les équiperont la nuit et en cas de faible luminosité.
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