La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursThu, 27 Jan 2022 06:44:09 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/01/22 12:50:16Construisez votre propre abrihttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/717/colonies/construisez_votre_propre_abri
Colonie concernée.
• Abernathy Farm
• Greentop Nursery
• Hangmans Alley
• Jamaica Plain
• Kingsport Lighthouse
• Red Rocket
• Sanctuary
• Spectacle Island
• Starlight Drive-In
• Sunshine Tidings Coop
• Le château]]>
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2022/01/22 12:41:55Mouillons-noushttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/716/colonies/mouillons_nous

• Utilisation suggérée... Plate-forme pétrolière, sous-base et même une construction de type Waterworld (colonie flottante comme dans le film).
• Je vous ai essentiellement donné une plate-forme pour commencer et la zone de construction est assez grande comme vous le voyez sur les photos.
• Je vous ai également donné un peu de puissance, un générateur d'eau et de nourriture et un vertiptère de travail (marqueur guide le vertiptère à toujours atterrir sur elle, sauf si vous utilisez vos propres marqueurs (non suggéré).
• Le point d'apparition est dans l'escalier et le marqueur d'attaque est loin sur cette petite île de l'aéroport.
• Je ne suggère pas de déployer une balise avant d'avoir construit un peu autour de la plate-forme principale ou vos colons vont s'égarer dans l'eau... puisqu'ils ont un grand bac à sable dans lequel ils peuvent se déplacer.
• Oups ! j'ai oublié de mentionner que le site est situé en face de l'aéroport et au sud de Fort Strong (non, il ne posera aucun problème à mon mod Fort Strong).

Une marqueur de colonie intitulé "Le monde de l'eau" apparait sur votre carte, non loin de Fort Strong, et vous pouvvez y envoyer vos colons.]]>
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2022/01/22 12:24:56Boulangerie crèmerie du pommierhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/711/colonies/boulangerie_cremerie_du_pommier9592022/01/20 18:04:16Campinghttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/187/jouabilite/camping9582022/01/07 15:29:59Le Monde de Maxwellhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/473/aventures/le_monde_de_maxwell9572022/01/07 15:26:56La Forêthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/466/commonwealth/lieux/la_foret9562022/01/07 15:18:25Le mont Sombrehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/465/commonwealth/lieux/le_mont_sombre9552022/01/07 15:14:21Pack de tenues des Artilleurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/442/armurerie/armures/pack_de_tenues_des_artilleurs9542022/01/05 18:39:45Égouts de Bostonhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/408/commonwealth/lieux/egouts_de_boston9532022/01/05 18:38:37Inside Jobs - Nouveaux intérieurshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/426/commonwealth/lieux/inside_jobs___nouveaux_interieurs9522022/01/05 18:37:53Orphelins du Commonwealthhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/64/personnages/pnjs_et_creatures/orphelins_du_commonwealth9512022/01/05 18:37:45Nouveaux magazines et livres d'aptitudeshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/411/objets_et_consommables/nouveaux_magazines_et_livres_daptitudes9502021/12/27 17:39:10Tenue de Némésis (Dark Sector)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/715/armurerie/armures/tenue_de_nemesis_dark_sectorOn sait seulement que ce virus est capable de transformer la chair en une sorte de métal vivant.

• Vous pourrez fabriquer cette tenue à la station de Chimie.
• Des fichiers CBBE Bodyslide sont disponibles.]]>
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2021/12/27 17:35:57Meilleures clôtures de fortunehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/714/colonies/meilleures_clotures_de_fortune
Ce que ce mod fait :
• Ce mod résout le vieux problème des clôtures inutiles avec de grands espaces entre elles. J'ai fait en sorte que les clôtures soient 5% plus grandes et j'y ai ajouté un tas de nœuds d'accrochage différents. Toutes les clôtures et la grande tour de garde ont maintenant 2 nœuds d'accrochage pour d'autres murs (clôtures inutiles ou murs normaux) de chaque côté dans 2 hauteurs différentes. De cette façon, vous pouvez compenser les petites différences d'altitude du sol. Si vous voulez faire des courbes douces, vous pouvez utiliser les deux clôtures de pacotille plus épaisses pour une courbe de 30°.
• Les types de murs suivants ont en plus des nœuds snap pour les étages :
• Les clôtures droites ont 4 nœuds d'accrochage pour les sols dans 2 hauteurs différentes. Alors que le haut est bon pour y placer des tourelles, le bas est parfait pour chercher un abri derrière le mur.
• Les coins à 90° sont fondamentalement les mêmes que les clôtures droites. La seule différence est qu'il y a 6 nœuds d'accrochage pour le sol au lieu de 4, de sorte que votre allée peut également contourner le coin.
• Les portes n'ont que les nœuds d'arrêt supérieurs, car cela n'aurait pas beaucoup de sens de bloquer la porte avec les nœuds inférieurs.
• Ces changements affecteront toutes les clôtures vanilla placées n'importe où dans le jeu (même celles des camps de pillards). Je ne pense pas que les 5% auront un effet énorme sur elles, donc vous ne le remarquerez probablement pas.
• Toutes les clôtures et tours de garde que vous avez déjà placées dans vos colonies seront automatiquement mises à jour.]]>
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2021/12/27 17:28:03Colonie d'Isolationhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/713/colonies/colonie_disolationDonc j'ai fait ce mod pour lui donner un peu d'espace pour créer.

Il s'agit essentiellement d'une nouvelle masse terrestre située entre le château, Warwick et Spectacle Island.
Il n'est pas connecté à l'un de ces endroits directement, mais avec l'utilisation d'un mod de placement comme Placement Universel ou Place in red reborn, vous pouvez facilement vous connecter à l'un d'eux. J'ai délibérément fait des plages vers Spectacle Island et Warwick pour le rendre facile à traverser en utilisant certaines parties de la jetée, etc. Le château est une exception puisque le seul accès terrestre se trouve au coin du lac, près de l'entrée latérale du château.
Je n'ai pas construit de logements ou de magasins, etc., à l'exception de la cabane du gardien de la porte principale et d'une petite cabane où se trouve l'atelier.

• Sur l'emplacement, vous trouverez également un phare et à côté un générateur d'eau et de nourriture (électricité à côté).
• Il s'agit d'un emplacement de colonisation entièrement capable et a été testé comme tel.
• J'ai aussi installé un NPC spawner pour le peupler rapidement car l'emplacement est assez énorme...
• Les autres ressources comprennent un peu de flore et quelques postes de garde (également un marqueur au-dessus de l'entrée principale).
• Note : j'ai testé avec mon mod "île aux lunettes" et je n'ai vu qu'un petit changement de terrain à l'endroit où se trouvent les chaises de plage devant le motel, tout le reste semble être en place, y compris les quais, etc.

C'est tout !
J'ai hâte de voir ce que vous allez faire avec ce monstre.]]>
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