La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursMon, 18 Oct 2021 09:45:10 +0200120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/10/12 13:46:07Pièces supplémentaires et ajustements de Whisperhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/646/colonies/pieces_supplementaires_et_ajustements_de_whisper
C'était assez ennuyeux pour que j'aie créé un ensemble personnel de remplacements de fichiers nif. (Aucun travail de CK requis pour cela - ce sont simplement les maillages du jeu de base avec des points d'accrochage supplémentaires ajoutés.) Je les utilise depuis un certain temps - un peu compliqué parfois, je m'y suis habitué cependant.

Pendant un certain temps, les pièces de toit m'énervent aussi. Pourquoi diable quelqu'un voudrait-il regarder de minces chevrons en bois et du métal rouillé et troué ? Et ce sont les pièces à moitié décentes, pas celles qui en manquent un gros morceau ! Et cette pièce de balcon - pourquoi reste-t-elle un cheveu sous la surface de la plupart des pièces de sol ? Ce n'est pas quelque chose que je peux réparer directement, mais il serait possible de créer ma propre pièce personnalisée pour résoudre ce problème.

Enfin, j'ai pensé que ce serait plutôt chouette de pouvoir empiler certains de ces trucs. Au milieu, ainsi que décalé sur les côtés comme un grand escalier de fortune. De plus, le bloc de fondation en béton - les emboîter les uns sur les autres a été une petite amélioration de la construction.

Je faisais un peu de kitbashing pour quelqu'un d'autre quand Karvoc s'est demandé s'il était possible d'avoir un mur extérieur de la cabane avec une porte à l'intérieur. Donc, vous pouvez avoir des escaliers et des trucs qui descendent. Je l'ai regardé et j'ai dit qu'il serait plus logique de déchirer un mur entier d'un des morceaux, de laisser le joueur enfoncer n'importe quelle porte ou d'autres objets dans la chose. Fondamentalement, faites une pièce de cabane préfabriquée coupée en deux, ouverte tout autour.

Alors je l'ai fait. Cela comprend une pièce semi-préfabriquée. Également plusieurs pièces de plancher et de toit et de balcon qui ont eu du bois "cloué" en dessous pour former un plafond d'apparence assez décente. Pas de contreplaqué grossier cependant - quelqu'un qui fait autant d'efforts ne va pas gifler un morceau de contreplaqué à moitié pourri à regarder. Ils veulent un peu de satisfaction dans leur travail, tu sais.

Où les trouver ?
• Ils se trouvent dans la catégorie bois de votre menu vanilla.]]>
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2021/10/12 13:41:38Colonie de Fishing Station (Far Harbor)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/645/colonies/colonie_de_fishing_station_far_harbor
• La bordure de construction visuelle suit la zone de construction.
• Il y a beaucoup à mettre au rebut, y compris les machines, les bateaux, les buissons et les déchets. Si vous n'obtenez aucune ressource, cela signifie que vous n'en avez pas assez dans l'avantage du Recyclage.
• Les décalcomanies qui mettent des taches et des trucs disparaissent lors de la mise au rebut de certains objets afin que les décalcomanies (crottes d'oiseaux et autres) ne collent pas aux objets nouvellement construits.
• Pas de trucs flottants si vous jetez quelque chose qui se trouve sous un élément.
• Des marqueurs d'attaque sont placés autour de la colonie.

Rayonnement dans la zone :
• Si vous n'avez rien qui supprime le rayonnement (par exemple des condenseurs de brouillard), vous pouvez supprimer le rayonnement en mettant au rebut les 5 panneaux de danger placés autour de la colonie.
• Chaque signe supprime le rayonnement dans la zone autour du signe.]]>
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2021/10/12 13:39:08Colonie de Natick Banks Hillsidehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/644/colonies/colonie_de_natick_banks_hillside
• La bordure de construction visuelle suit la zone de construction.
• La mise au rebut est possible, y compris les buissons. Si vous n'obtenez aucune ressource, cela signifie que vous n'en avez pas assez dans l'avantage du Recyclage.
• Des points d'accrochage sont placés sur les parties du sol du bâtiment afin que vous puissiez y construire un sol.
• Pas de trucs flottants si vous jetez quelque chose qui se trouve sous un élément.
• Chemins ajustés pour les écorcheurs dans la région.
• Des marqueurs d'attaque sont placés autour de la colonie.

Non compatible avec Natick Warehouse Settlement de SKK]]>
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2021/10/12 13:35:46Colonie de la Tourbière de Tarberry (Far Harbor)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/643/colonies/colonie_de_la_tourbiere_de_tarberry_far_harbor
• La bordure de construction visuelle suit la zone de construction.
• La mise au rebut est possible, y compris les buissons. Si vous n'obtenez aucune ressource, cela signifie que vous n'en avez pas assez dans l'avantage du Recyclage.
• Pas de trucs flottants si vous jetez quelque chose qui se trouve sous un élément.
• Des marqueurs d'attaque sont placés autour de la colonie.

Rayonnement dans la zone :
• Si vous n'avez rien qui supprime le rayonnement (par exemple des condenseurs de brouillard), vous pouvez supprimer le rayonnement en mettant au rebut les
panneaux de danger placés autour de la colonie. Chaque signe supprime le rayonnement dans la zone autour du signe.]]>
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2021/10/12 13:32:51Colonie des quais de Cranberry Island (Far Harbor)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/642/colonies/colonie_des_quais_de_cranberry_island_far_harbor
• La bordure de construction visuelle suit la zone de construction.
• Il y a beaucoup à recycler, y compris des buissons et des ordures. Si vous n'obtenez aucune ressource, cela signifie que vous n'en avez pas assez dans l'avantage du Recyclage.
• Les décalcomanies qui mettent des taches et des trucs disparaissent lors de la mise au rebut de certains objets afin que les décalcomanies (crottes d'oiseaux et autres) ne collent pas aux objets nouvellement construits.
• Pas de trucs flottants si vous jetez quelque chose qui se trouve sous un élément.
• Des marqueurs d'attaque sont placés autour de la colonie.

Rayonnement dans la zone :
• Si vous n'avez rien qui supprime le rayonnement (par exemple des condenseurs de brouillard), vous pouvez supprimer le rayonnement en supprimant les 4 panneaux de danger placé autour de la colonie. Chaque signe supprime le rayonnement dans la zone autour du signe.]]>
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2021/10/12 12:14:49Colonie du parc des pionniers de la robotiquehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/641/colonies/colonie_du_parc_des_pionniers_de_la_robotique
• La bordure de construction visuelle suit la zone de construction.
• Il y a beaucoup à mettre au rebut pour les buissons. Si vous n'obtenez aucune ressource, cela signifie que vous n'en avez pas assez dans l'avantage du Recyclage.
• Des marqueurs d'attaque sont placés autour de la colonie.]]>
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2021/10/08 19:23:46Brassageshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/640/jouabilite/brassagesAptitudes à fabriquer, mais il fonctionne avec des mods qui étendent les avantages, et il fonctionne avec le jeu vanilla ou toute combinaison de DLC. Les Aptitudes à fabriquer ne le font pas.

• Brassages ajoute des boissons au jeu qui peuvent augmenter de manière permanente les attributs SPÉCIAUX ou ajouter ou améliorer des avantages. Ils peuvent être configurés pour être trouvés dans le jeu et/ou fabriqués.
• Il y a 8 "brasseries" ajoutées au jeu. L'infusion SPÉCIALE fonctionne un peu comme le livre Vous êtes SPÉCIAL, sauf qu'elle vous permet d'augmenter les attributs au-delà de 10.
• Les 7 infusions restantes - une pour chaque attribut SPÉCIAL - vous permettent d'améliorer un avantage associé à cet attribut, comme améliorer POING D'ACIER avec le breuvage de force. Les avantages améliorés de cette façon ne sont pas verrouillés par niveau.
• Si elle est installée, la recette pour fabriquer la bière SPÉCIALE peut être trouvée au camp de pillards juste au sud de l'avant-poste Zimonja.
• Si elle est installée, la recette pour fabriquer les infusions d'avantages peut être trouvée à la bibliothèque publique de Boston près de l'un des terminaux de retour de livres.
• De plus, les recettes sont chacune vendues par un fournisseur majeur.

Ne fonctionnera pas avec Aptitudes de haut-niveau (édition complète), ou toutes autres versions de l'auteur.]]>
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2021/10/08 19:20:36Pistolets Jugerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/639/armurerie/armes/pistolets_juger

• Ce mod ajoute la possibilité pour vous d'acquérir des Juger, un pistolet redoutable à une main, et que vous pourrez porter à une ou deux mains.
• Pour commencer, rendez-vous à la tour relais 0DB-521 au bord de la mer Luminescente et recherchez la source du signal SOS.
• Les pistolets Juger commenceront par un double usage. Vous pouvez les séparer sur un banc de chimie sous PISTOLETS JUGER mais toute modification ou effet légendaire sur eux sera perdu lors de la conversion.
• En parlant de légendaire, les pistolets Juger singulier et double sont également ajoutés au jet légendaire aléatoire.

Compatible AWKCR.]]>
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2021/10/08 19:16:41Citadelle des 600 psychopatheshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/638/aventures/citadelle_des_600_psychopathes
Alors partez à la recherche de la Citadelle des 600 psychopathes. Un lieu où vous apprécierez de tirer sur tout ce qui bouge.

Où commencer ?
• Au sud de la résidence Nakano.

Renvoyez vos compagnons, préparez-vous. C'est vous contre la horde sauvage !]]>
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2021/10/08 19:11:27Plus de fortificationshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/637/colonies/plus_de_fortifications
Pas de problème, ce mod est là pour ça. Vous y aurez une gamme de barrières qui complèteront vos murailles, et s'accorderont très bien avec l'ambiance post-apocalyptique.

• Nouvelles fortifications en sacs de sable et clôtures en fil de fer barbelé trouvées sous les structures > bois > divers.
• Nouvelles barricades militaires/Confrérie de l'Acier trouvées sous structures > métal > divers.
• 3 nouveaux murs de protection dans la catégorie des murs de déchets.]]>
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2021/10/08 19:08:06Ensemble d'extension d'entrepôthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/636/colonies/ensemble_dextension_dentrepot
• Ensemble de construction d'entrepôt complet avec de nombreux ajouts.
• Planchers, escaliers, rampes et sous-sols.
• Menu de construction de parpaings unique.
• Trois systèmes complets de voies ferrées et wagons
• Machines industrielles, près de 40 pièces au total
• Ensemble de tuyaux et ensemble de conduits électriques - tous s'emboîtant et conçus pour s'adapter n'importe où.
• Serre
• Beaucoup, beaucoup d'autres pièces trop nombreuses pour être énumérées. Il suffit de regarder les photos et de voir par vous-même]]>
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2021/10/06 18:53:18Atelier pour filleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/634/armurerie/armures/atelier_pour_filles

Qu'ajoute ce mod ?
• Gilet blindé (+ 2 couleurs)
• Veste en cuir de motard
• Gilet en cuir
• Pantalon de motard (2 variantes)
• Sacs tactiques (2 variantes)
• Guêtres
• Pantalon en cuir (2 variantes)
• Pull
• Haut ( 3 variantes) ( + variations de couleurs)
• Gants
• Pantalons militaires ( + variations de couleurs)
• Pantalons en cuir (avec laçage)
• Un correctif pour la vue à première personne accroupie.
• Des fichiers CBBE Bodyslide.

Vous pourrez l'obtenir en créant un atelier que vous trouverez dans le menu fabrication.

Ce mod est compatible avec AWKCR.]]>
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2021/10/05 18:01:06Café immersifhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/633/colonies/cafe_immersif
• Les boissons vous donnent de la caféine et d'autres buffs dans HC et corrigent un peu de HP.
• La tisane guérit également les rads (puisque la fleur de fougère est de toute façon utilisée pour le Radaway).
• Les boissons utilisent différents types d'ingrédients, certains que vous trouvez dans la nature, d'autres que vous pouvez acheter auprès des vendeurs.
• Les grains de café sont injectés dans des listes nivelées via un script.
• Il ajoute également des haricots limoneux plantables, car la carpe sacrée est difficile à trouver. Il suffit de planter le haricot, d'affecter un colon, d'obtenir des haricots !
• Enfin, ce mod ajoute des tasses à café décoratives et des boîtes à café que vous pouvez placer n'importe où.
• Vous les trouverez dans le menu de Fabrication, et Décorations de votre atelier. Ils peuvent être placés sur la plupart des surfaces et ne seront pas renversés.
• Les décorations apporteront du bonheur aux colonies.
• Les plants de café sont dans le menu des plantes, sous le nom d'haricot envasé.]]>
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2021/10/05 17:57:45Présentoirs à fabriquerhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/632/colonies/presentoirs_a_fabriquer
• Fabriquez-les sous Meubles - Divers dans le menu de construction.]]>
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2021/10/05 17:53:42Accessoires de l'Apocalypsehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/631/armurerie/armures/accessoires_de_lapocalypse
Ce mod ajoute 7 paires de lunettes de soleil, 2 foulards, 3 sacs, une paire de gants punk, 3 lunettes frontales et un sac bandoulière. Les deux sexes et CBBE pris en charge.

• Un petit sac-à-dos
• 6 silencieux
• 7 paires de lunettes et de lunettes de soleil (noir avec détail argenté, noir avec détail doré et Nuka Cola) avec verres transparents, roses ou noirs.
• Deux écharpes (à motifs et en laine)
• Trois sacs de messagers (médical, uni et noir)
• Sac bandoulière foncée
• Deux paires de lunettes de pilote frontal
• Une paire de lunettes de soudage frontal
• Paire de gants noirs cloutés

Le sac bandoulière, les gants et les sacs peuvent être construit avec BodySlide pour CBBE afin que vous puissiez avoir votre propre forme.

Le mod a été conçu pour que les habits se portent sous l'armure.]]>
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