La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursThu, 29 Oct 2020 09:01:23 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382020/10/01 12:47:35Fumez vos cigares et cigaretteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/389/jouabilite/fumez_vos_cigares_et_cigarettes
  • Les cigares, les cigarillos et les cigarettes apparaissent dorénavant dans la section "Soin" de l'inventaire, sauf les cigares et cigarettes allumées.
  • Une fois le contenu des cartouches, des paquets de cigarettes et des boites à cigares récupéré, un exemplaire vide sera disponible dans la section "Bric-à-brac" de l'inventaire pour l'artisanat.
  • Des joints peuvent être fabriqués à l'atelier de chimie dans la section "Drogues". Ils augmentent la perception et ont leur propre effet visuel.
  • Des nouvelles animations ont été créées. Pour interrompre celles-ci, ouvrez votre Pip-Boy.
  • Les cigarettes et les cigares ont 15 % de chance de créer une dépendance à la nicotine et augmentent la perception et l'agilité.
  • En mode "Survie", une sauvegarde automatique est créée après l'animation.
  • Une holobande peut être fabriquée dans la section "Divers" d'un atelier de chimie et permet d'activer ou désactiver certains réglages du mod :
    • Animations en boucle (désactivées par défaut) ;
    • Sauvegardes automatiques (activées par défaut, mode Survie seulement) ;
    • Genre des animations (par défaut masculin) ;
    • Notifications (activées par défaut).
]]>
560
2020/09/28 14:07:33Jolis triangleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/388/colonies/jolis_triangles
  • sol de cabane triangulaire ;
  • fondations de cabane triangulaires ;
  • étage supérieur de cabane triangulaire ;
  • fondations de cabane triangulaires en béton.
  • Les éléments de ce mod possèdent des navmeshs ajustés pour le déplacement des PNJs et se clipsent correctement aux autres éléments de construction. Il est cependant déconseillé de clipser directement un escalier sur un élément triangulaire.]]>
    559
    2020/09/27 11:11:32Postes de cuisine amélioréshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/233/colonies/postes_de_cuisine_ameliores5582020/09/26 16:55:35CAST - Amélioration des synthétiqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/387/armurerie/armes_et_armures/cast___amelioration_des_synthetiques
    Contient :
    • 70 variantes de plastron, de brassards et de jambières.
    • 77 variantes de casque synthétique (chacune en variante avec lueur).
    • 42 variantes d'uniforme synthétique.
    • 2 armes de coloris différent.

    Chaque élément d'armure existe en version usé, endommagé ou neuf. Le neuf, de base, ne se trouve que dans l'Institut. L'uniforme est modifiable : blanc ou noir, brillant, mat, avec lueurs des logos.

    Plugins optionnels
    • Version sombre : Les Synthétiques utiliseront les versions noires pour les armures, les uniformes et les armes. Les coloris blancs restent disponibles en fabrication.
    • Version blanche : Les Synthétiques utiliseront les versions blanches pour les armures, les uniformes et les armes. Les coloris noirs restent disponibles en fabrication.
    • Désactivation du niveau requis : Désactivation du niveau requis pour voir apparaître les Synthétiques avec les armures solides et lourdes. Augmente la diversification des armures et rend les Synthétiques un peu plus forts dans votre début de partie.]]>
    557
    2020/09/26 12:15:49EET - ESP-ESM Translatorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/g3/utilitaires/eet___esp_esm_translator5562020/08/09 20:00:42Lanternes artisanaleshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/386/graphisme/apparence/lanternes_artisanales
    Même si depuis sa création, d'autres mods en proposent, ce sont essentiellement des lanternes à suspendre alors que ce mod propose des lanternes à poser.

    Les trois lanternes proposées produisent un rougeoiement chaud et agréable, de trois niveaux de luminosité différents en fonction du nombre d'unités d'huile utilisées pour la fabriquer :
    - Lampe à huile - Lumière douce : acier (x3), verre (x2), huile (x1) ;
    - Lampe à huile - Lumière normale : acier (x3), verre (x2), huile (x2) ;
    - Lampe à huile - Lumière forte : acier (x3), verre (x2), huile (x3).

    Contrairement à la lanterne vanilla qui se trouve dans le menu "Décoration > Divers" de l'atelier, ces trois nouvelles lanternes se trouvent dans le menu "Électricité > Lumières". Contrairement, toujours, à la lanterne vanilla, les nouvelles lanternes ne sont pas statiques et ne se posent pas sur des surfaces comme les meubles. Mais ces deux éléments se règlent en utilisant le mod Placement universel.]]>
    555
    2020/07/12 18:35:10Lacs geléshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/363/graphisme/environnement/lacs_geles5542020/07/04 15:11:52W.A.T.M. - Nous sommes les Milicienshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/18/jouabilite/w.a.t.m.___nous_sommes_les_miliciens5532020/06/13 14:18:13Paysages HDhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/255/graphisme/retexturations/paysages_hd5522020/06/05 14:50:25Châteaux dans le cielhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/385/colonies/chateaux_dans_le_ciel
    Ce mod ajoute une grande variété d'éléments de construction de château au menu de l'atelier, via le menu du "Plan d'ensemble" du même auteur.]]>
    551
    2020/06/02 20:33:46CWSS - Douches, baignoires et toiletteshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/153/colonies/cwss___douches_baignoires_et_toilettes5502020/05/30 21:23:14Le plan d'ensemblehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/384/colonies/le_plan_densemble
    Ce nouveau menu "Plan d'ensemble" se trouve à la fin de la catégorie "Structures > Bois", et les gros packs de l'auteur y ont leur propre sous-menu.

    Mods concernés (avec leur nom en français que vous trouverez peut-être déjà dans le menu) :]]>
    549
    2020/05/15 21:32:37Sacs à dos du Commonwealthhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/160/vetements_et_accessoires/sacs_a_dos_du_commonwealth5482020/05/10 08:15:43PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167/correctifs/pnofo4___patch_non_officiel_pour_fallout_45472020/04/28 18:23:56Remplacement des brahmines par des Eyebotshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/383/personnages/pnjs_et_creatures/remplacement_des_brahmines_par_des_eyebots
    Ce mod remplace les brahmines de bât par des « Eyebots de transport ». Deux versions possibles :
    • Les brahmines de bât de liaison entre les colonies sont remplacées, ainsi que leur nom.
    • Les brahmines de bât de liaison ET les brahmines des caravanes de Bunker Hill sont remplacées, ainsi que leur nom.

    Particulièrement intéressant avec le DLC Automatron ou si vous vous opposez à l'exploitation animale.
    Attention, le côté immersif des Eyebots a ses limites. Pour rappel, ils sont équipés de laser... et n'hésiteront pas à s'en servir !]]>
    546