La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4Nouveaux mods pour Fallout 4frLa confrérie des traducteursThu, 28 Jan 2021 03:14:02 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382021/01/20 16:45:18Rataupes de DChttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/490/personnages/pnjs_et_creatures/rataupes_de_dcFallout 3), ajoutant de la variété pour pimenter un peu le jeu. Elle dispose d'une variante luminescente.
Le mod inclut également un tout nouveau compagnon pour vous suivre dans vos voyages à travers le Commonwealth. Vous pourrez le trouver dans l'antre de rataupes sous le Red Rocket. Il dispose d'un assortiment de vêtements pour le rendre plus distingué, qui sont fabricables à l'atelier de chimie ou, avec le patch AWKCR, à l'établi d'AWKCR dans la catégorie RATAUPE.]]>
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2021/01/20 16:43:14Tenues de K-pophttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/489/vetements_et_accessoires/tenues_de_k_popDes fichiers Bodyslide sont inclus.]]>6722021/01/20 16:38:29Tenue d'Harley Quinnhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/488/vetements_et_accessoires/tenue_dharley_quinn
  • Résistance aux dégâts : 10
  • Résistance à l'énergie : 5
  • Résistance aux radiations : 5

Cette armure peut être fabriquée à l'établi d'armurier dans la section "TENUES - PILLARDS". Des fichiers Bodyslide sont inclus.]]>
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2021/01/20 16:35:58Masques de The Purgehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/487/vetements_et_accessoires/masques_de_the_purgeThe Purge, pour hommes et femmes. Ce sont des masques à gaz qui offrent une protection contre les radiations et un peu de protection balistique.

Vous pouvez trouver ces masques dans le musée de Concord, dans la pièce où sont retranchés Preston et les survivants de Quincy.]]>
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2021/01/20 16:33:33Masque de Jack of Blades (Fable)https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/486/vetements_et_accessoires/masque_de_jack_of_blades_fableFable, pour hommes et femmes.

Vous pouvez trouver ce masque dans le musée de Concord, dans la pièce où sont retranchés Preston et les survivants de Quincy.]]>
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2021/01/12 20:56:55Besoins primaireshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/485/jouabilite/besoins_primairesBesoins primaires est une version personnalisable et enrichie du mode Survie. Qu'est-ce qui le différencie du mode Survie vanilla ? Toutes les fonctionnalités de ce mod peuvent être (dés)activées via son menu MCM ; vous pouvez sauvegarder quand vous le souhaitez, conserver l'accès à la console et les munitions ne pèsent rien.
  • Gestion de la faim
  • Gestion de la soif
  • Gestion du sommeil
    • Assauts nocturnes (vol, enlèvement)
    • Punaises de lit
  • Gestion des besoins naturels
  • Gestion des maladies
    • Maladie due aux radiations
    • Maladies dues aux combats
    • Maladies liées à la consommation
    • Immunodéficience suite aux maladies
    • Intoxication alimentaire
    • Nouveaux remèdes
  • Guérison et effets des infirmités
  • Gestion des fonctions de difficulté
    • Voyage rapide et console
    • Multiplicateur de dégâts
    • Contrôle de réapparition des ennemis
Ce mod a été complètement pensé pour remplacer le mode Survie de Bethesda, de sorte à pouvoir l'utiliser en mode Très facile ou Très difficile. Il ne repose en aucun cas sur le mode original. Au contraire, il empêche même les utilisateurs de se servir de ce mode. Nombre de fonctionnalités de Besoins primaires seront désactivées si vous utilisez malgré tout le mode Survie original.

Plusieurs plugins optionnels sont disponibles :
• Extension 1 - Goulification : À force d'être exposé aux radiations, vous courrez le risque de devenir une goule. Une quête permet d'en guérir.
• Extension 2 - Péremption : La nourriture et l'eau périment. À consommer uniquement en cas d'urgence.
• Extension 3 - Contenu pour adultes : Support d'animations pour adultes nécessitant AAF et l'ESM de RSE II (Lover's Lab).
• Extension 4 - Cycle menstruel : Les avatars féminins sont sujets à leurs cycles menstruels (et leurs inconvénients) pour plus d'immersion.
• Extension 5 - Équipement de protection : Une protection faciale (masque à gaz ou combinaison étanche) est requise pour se protéger de certains phénomènes météorologiques (tempête, pluie, etc.)]]>
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2021/01/10 13:56:36Jusqu'à la finhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/484/aventures/jusqua_la_finPour commencer, allez lire la note placardée au tableau d'affichage de l'auberge de Diamond City.]]>6672021/01/08 20:34:02Force réalistehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/135/jouabilite/force_realiste6662021/01/08 12:49:44Recyclage amélioréhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/7/correctifs/recyclage_ameliore6652021/01/06 09:25:51Crime & Châtimenthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/483/jouabilite/crime_et_chatimentCrime & Châtiment est un mod de jouabilité extrêmement complet qui comprend un système de karma et de criminalité entièrement personnalisable, avec de nombreuses conséquences. Il comprend également des mécaniques de jeu telles que la reddition en plein combat, les enlèvements, les braquages, les déguisements, les éliminations furtives, le repeuplement des colonies et bien plus encore ! Le tout est entièrement paramétrable dans le MCM.

Nouvelles mécaniques
- Gestion du karma
- Système criminel et châtiments
- Quêtes de chasseurs de primes
- Reddition en plein combat (joueur et ennemis)
- Déguisements
- Élimination furtive
- Repopulation des colonies par reproduction ou en embauchant des PNJs
- Prostitution
- Emprisonnement de PNJs
- Nouvelles rencontres aléatoires
- Nouvelles aventures de Silver Shroud
- Braquages et rackets
- Insultes et provocations
- Système d'expiation

Gestion du karma
Le karma fait son grand retour. Exécuter un marchand, atomiser un pillard ou même ingurgiter quantité de drogues peut énormément jouer sur votre karma.
Pour cela, il existe trois modèles de gestion : Personnalisé, Milicien et Pillard. Cela déterminera la façon dont chacune de vos actions impactera votre karma positif et négatif.

La gestion du karma est découpée en trois groupes :
- la partie sociale = donner un Nuka-Cola, sauver un colon capturé ou revendiquer une colonie sont considérés comme des actions sociales. Cela impactera votre réputation, mais aucune d'entre elles n'influera votre niveau de criminalité ou vos rencontres avec des chasseurs de primes.
- la partie criminelle = voler, agresser ou entrer par effraction peut augmenter votre niveau de criminalité, affectant ainsi les chances que des chasseurs de primes se lancent à vos trousses. Cela affecte aussi votre réputation.
- la "polarité" = un crime reste un crime aux yeux de la loi, mais la façon dont vos actions sont perçues peut différer selon vos pairs. Grâce à cette option, vous pouvez gérer de quel côté du spectre social se trouve chaque type d'action.

Système criminel et châtiments
Tuer un innocent ou voler une vieille dame ne restera plus impuni. Chaque fois que vous commettez un crime, votre niveau de criminalité augmente, ainsi que la prime sur votre tête. Des chasseurs de primes pourraient alors être assez intéressés pour vous traquer. Gare à vous si vous vous faites attraper, car vous pourriez vous faire dépouiller, jeter en prison ou pire, finir suspendu à une potence.

Quêtes de chasseurs de primes
Les Terres désolées pullulent de hors-la-loi réputés. Allez voir JR à Diamond City pour qu'elle vous donne des contrats de capture ou d'élimination de ces barons du crime.

Reddition en plein combat
Qui serait assez fou pour se battre jusqu'au bout ? En cas de défaite, vos ennemis peuvent se rendre en implorant votre clémence. Il ne tient qu'à vous de choisir si vous êtes leur bourreau - mais cela s'applique pour vous aussi. Attention toutefois, certains ennemis se ficheront bien de savoir si vous vous rendez ou non...

Déguisements
Quoi de mieux pour traquer une cible que de passer incognito devant ses sbires ? Fabriquez et portez des tenues de factions pour passer dans leurs rangs sans qu'ils s'en aperçoivent.

Prostitution
La vie est dure dans les Terres désolées. Vous pouvez à présent prendre du bon temps auprès de prostitué(e)s. Et si vous êtes à sec, pourquoi ne pas vendre vos services ?

Emprisonnement de PNJs
Vous pouvez à présent gérer votre propre prison. À la fin de leur peine, vos prisonniers reviendront dans le droit chemin et rejoindront les rangs de vos colons. Prenez garde à ne pas avoir trop de prisonniers. Une révolte peut vite arriver.

Système d'expiation
Vous souhaitez vous racheter de tous vos crimes passés ? Ne vous inquiétez pas. Contre une jolie somme, le pasteur Clements peut vous absoudre de tous vos méfaits.]]>
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2021/01/03 21:22:43MK18https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/482/armurerie/armes/mk18Close Quarter Battle Rifle) modulable avec des textures 4K, des sons et des animations (1re et 3e personne) personnalisés. Il ajoute également ses munitions .458 et .300 BLACKOUT.

Vous pourrez choisir de l'ajouter immédiatement, de déclencher une petite quête pour le trouver ou de laisser la quête se déclencher dès que vous aurez atteint le niveau 25. Vous pourrez aussi choisir si l'arme doit être ajoutée aux leveled lists et/ou à l'atelier de chimie pour être fabriquée (ou, avec le patch, à l'établi de forgeron d'AWKCR dans ARMES À FEU - FUSILS D'ASSAUT).

• 10 types de canon
• 27 types de chargeur
• 17 types de crosse
• 6 types de poignée
• 8 types de poignée tactique
• 9 types de bouche
• 42 types de culasse
• 21 types de viseur
• Des accessoires de rails

Vous pourrez également fabriquer une version unique, "Punisher".]]>
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2021/01/03 21:17:24FAMAShttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/481/armurerie/armes/famasre et 3e personne) personnalisés. Il utilise des munitions 5,56 mm par défaut.

Vous pourrez choisir de l'ajouter immédiatement, de déclencher une petite quête pour le trouver ou de laisser la quête se déclencher dès que vous aurez atteint le niveau 25. Vous pourrez aussi choisir si l'arme doit être ajoutée aux leveled lists et/ou à l'atelier de chimie pour être fabriquée (ou, avec le patch, à l'établi de forgeron d'AWKCR dans ARMES À FEU - FUSILS D'ASSAUT).

• 3 types de canon
• 8 types de chargeur
• 8 types de crosse
• 15 types de culasse et ses variantes FELIN
• 13 types de viseur
• Des accessoires de rails

Vous pourrez également en obtenir une version unique un peu plus... explosive, "Vae Victis", qui se trouve à Quincy.]]>
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2021/01/03 18:27:47Fusil modulaire Factorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/480/armurerie/armes/fusil_modulaire_factor
Vous pouvez fabriquer cette arme et ses munitions spéciales à l'atelier de chimie dans la section "FACTOR" ou, avec le patch AWKCR, à l'établi de forgeron dans la section "ARMES À FEU - FUSILS DE COMBAT", à l'établi de munitions et à l'établi d'explosifs.]]>
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2021/01/03 18:24:20Revolver d'officier Cobrahttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/479/armurerie/armes/revolver_dofficier_cobra
Cette arme est fournie avec :
• onze accessoires uniques ;
• vingt-deux réticules ;
• quatorze peintures pour l'arme.

Vous pouvez la trouver au poste d'écoute Bravo.]]>
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2021/01/02 11:02:53AWKCR - Structure communautaire pour les armes et armureshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/19/ressources_communes/awkcr___structure_communautaire_pour_les_armes_et_armures659