Le ranger
Coups critiques / Pistolets & Fusils / Alcool
Coups critiques / Pistolets & Fusils / Alcool
DLC requis : Aucun
Le ranger parcourt les terres désolées à la recherche des ennemis de la civilisation, qu'ils soient humains ou non. Avec le soutien de la milice du Commonwealth, il lance des attaques éclair sur les bases de pillards et de super mutants, sécurise les voies de ravitaillement des colonies, en appelle à l'artillerie pour pilonner béhémoths et reines fangeux, explore des souterrains infestés de goules, entrave les pillages technologiques de la confrérie et de l'institut, ....
Sous son autorité, la milice a unifié les fermes et colonies éparses du Commonwealth et a contribué à en fonder de nouvelles. Puis il les ont aménagées, les ont fortifiées et armées d'artillerie. Chaque colonie est à présent une ferme fortifiée défendue par des tourelles et une dizaine d'hommes bien équipés. Le commerce de Bunker Hill n'a jamais été aussi prospère depuis que de nouveau circuits sécurisés sont apparu pour les caravanes.
Armé de son revolver, de son fusil et sa bouteille de rhum, il est le maître du coup critique, capable d'abattre un écorcheur d'une seule balle. Dans les bars où on le croise généralement, ce genre d'histoires feraient rire la plupart des clients. Mais ce serait sans compter sur le fait qu'il est incroyablement charismatique, au lieu de l'hilarité, ses dernières anecdotes suscitent souvent l'admiration et rapportent sans cesse de nouvelles recrues aux miliciens.
Le ranger est un personnage basé sur la Chance et inspirés des rangers de la RNC de New Vegas, vous lui trouverez sans doute un petit côté Lucky Luck également..
On ajoute à ces stat de base la figurine de Perception et le livre SPECIAL qu'on utilisera en Intelligence.
MAIS attendez d'avoir obtenu la figurine d’Intelligence avant de l'augmenter avec le livre SPECIAL, afin de mieux rentabiliser "Savant idiot".
Ayant peu d'Agilité et Perception, le ranger va maximiser le combat à courte porté et une vitesse de générations de coups critiques très élevée. On augmentera ces deux statistiques via de l'équipements (tenue de miliciens, chapeau, lunettes, etc ...). Au final, surtout avec les fusils, on ne pourra pas tirer énormément de coups en SVAV, mais la fréquence des coups critiques et d'autres synergies compenseront largement cela.
Pourquoi ne pas jouer sur la furtivité ? La furtivité demande beaucoup d'investissement en Agilité et en Perk associés et cela créerait un personnage très différents, le seul perk intéressant serait "Flingueur" mais il faut le maximum pour pouvoir aller le chercher, on préfère donc maximiser la Chance. De plus, le pistolet calibre .44, l'une de nos armes fétiches ne peut pas bénéficier d'un silencieux. A défaut d'être furtif, le ranger saura tirer parti des couverts et ne pas laisser l'ennemis s'approcher de trop près pendant les fusillades.
Les perks importants
Force : "Armurier" est le seul perk utile, surtout pour modifier votre armure avec des structures ultra-légères vous faisant gagner des PA.Perception : "Fusiller" bien sûr, "Sens affûtés" dés que vous avez des points en trop, son second niveau est assez intéressant.
Endurance : Juste ce qu'il faut pour ne pas mourir au premier coup de feu.
Charisme : "Fêtard" pour profiter du bonus des alcools (Bourbon, Vodka, Rhum) et "Chef local" et "Fana de capsules" pour développer vos colonies.
Intelligence : "Infirmier" et "Fana d'arme" une fois la figurine acquise, sinon on se servira de l’alcool pour redescendre à 1 le reste du temps.
Agilité : Juste "Pistolero".
Chance : Il y a tellement à dire que je ne peux pas me contenter d'une seule ligne :
- "Savant idiot" : La base des buils sans Intelligence, mais ici avec 3, il faudra ne pas oublier de consommer de l'acool pour qu'il proc plus souvent.
- "Sanguinaire" : Prenez le quand vous n'avez plus rien d'autre dans quoi investir
- "Réserve critique" : Incontournable, c'est l'enchaînement de coups critiques qui vous permettra de terrasser les ennemis les plus robustes.
- "Tueur en série" : L'un de nos atouts pour utiliser régulièrement le SVAV malgré une faible Agilité.
- "Trèfle à quatre feuilles" : Ne prenez que le premier niveau (il donne 8% de chance, les autres n'ajoutent QUE 2%), utile pour générer des coups critiques.
- "Ricochets" : Prenez le une fois la figurine de Chance acquise. Très pratique pour faire le ménage lorsque vous êtes dans de grosses fusillades.
L'équipement
Pistolet : Le compagnons des terres désolées (10mm vendu à Bunker Hill) puis le Pistolet de Kellogg par la suite.Fusil : Un fusil de chasse avec culasse calibrée pour les tirs critiques et une carabine le reste du temps, remplacée par un fusil d'assaut par la suite.
Alcool : Vodka et Bourbon vous donneront plus de santé, les Bières/Gwinett sont bien le reste du temps, le Rhum est rare mais excellent.
Armure : Tenue de milicien avec armure de cuir cloutée, puis une armure en métal solide et un casque de garde de DC par la suite.
Compagnons : McCready en priorité à cause de votre faible Perception, puis Preston, puis qui vous voulez.
Pour diminuer le coût en PA (points d'actions) de vos armes, il faut faire attentions à certains modules :
- Crosse : Privilégiez les crosse compact ou à compensateur de recul, pas celles améliorant la visée avec lunettes.
- Viseur : Surtout pas de lunettes, elles augmentent considérablement le coût en PA, le mieux reste le viseur laser.
- Culasse : La différence tient surtout entre les armes semi-automatiques et automatiques.
- Canons : Privilégiez les canons courts et légers, ceux qui améliorent le recul /tir au jugé.
Les mods de chargeur et de bouche n'impactent pas le coût en points d'action en SVAV.
Le ranger a été étrangement très agréable à jouer pour moi, je l'ai joué jusqu'au niveau 50 sans avoir à utiliser la console pour gagner des niveaux plus vite. J'avais par le passé déjà essayé des builds pistolero mais je les avais trouvés ennuyant à mourir car je passais systématiquement par de looooongues phases de SVAV, je sélectionnais juste la tête 10 fois et j'attendais ... Mais ici, la maximisation de la Chance et l'utilisation de fusils raccourci considérablement le temps passé en SVAV pour des combats plus intenses. L'ajout de l'alcool, du soutien de l'artillerie et des renforts miliciens permettent de transformer chaque attaque d'un camps en une véritable bataille. L'une des nombreuses de la guerre pour unifier le commonwealth sous votre bannière
PS : Pour ceux et celles qui aimeraient l'essayer, je vous recommande cet excellent mod améliorant un peu les miliciens : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... _miliciens