[Résolu] Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

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Herald
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Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Herald »

Bonjour, je souhaiterai avoir votre avis concernant AKWCR et AE - Refonte du système d'armures.

J'ai récemment lu un post mentionnant qu'il ne fallait plus utiliser AKWCR dans une partie modder, ce dernier étant lourd, trop lourd pour le moteur du jeu, causant des problèmes et enfin, qu'il est devenu inutile depuis... de nombreuses années déjà.

Pour le second mod, il est à présent pour certains, obsolète (dernière maj en 2019) et dépendant de l'AKWCR, donc à proscrire.

Que pensez-vous de tout ceci, utilisez-vous encore ces deux mods sur vos parties ?

En cherchant une alternative à AE, je suis tomber sur ce mod, Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux, dernière maj le 23 décembre et semble faire le taffe sans avoir recours à AKWCR. Parmi-vous, des personnes l'utilisent déjà, est-ce un bon remplaçant ?

Merci.

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Edit 20/05/2024 : les alternatives :


AWKCR -> ECO - Refonte de l'équipement et de l'artisanat
AE -> NEO - Refonte de l'équipement vanilla

Supprimer les dépendances AWKCR & AE des mods qui en ont besoin : https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/4504
Modifié en dernier par Herald le 20 mai 2024, 08:54, modifié 4 fois.
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
CM: Asus ROG STRIX X670E-A GAMING Wi-FI
RAM: Corsair Dominator Titanium RGB White - 2 x 24 Go - 6000 MHz - CL30
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Worg
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Worg »

Bonjour,

J'utilise AWKCR et AE sans problème, mais je n'ai que 78 mods pour 78 plugins.

Quant à savoir si l'alternative est une bonne solution, c'est un test à effectuer sur plusieurs installations. Ne serait-ce que pour voir les effets avec d'autres mods.
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Yoplala
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Yoplala »

Yop !

Je suis aussi en train de me refaire une installation et suite à mes différentes lectures, je pense que je vais me passer également des gros mods qu'on utilisait beaucoup il y a 4-5 ans.

Je vais sans doute partir sur quelques mods de DankRafft.

Pour des lectures sur le modding actuel de Fo4, je vous recommande les guides STEP et The Midnight Ride. Même sans suivre leurs listes complètement, leurs informations sur les réglages, correctifs et performances sont bien documentées et récentes (mais en anglais).
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Herald
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Herald »

Merci pour vos réponses.

DankRafft est une valeur sûre de ce que je vois, également présent sur tes guides.

Même si je déborde un peu du sujet, je suis en plein dilemme, garder CBBE ou Body vanilla pour profiter du mod Dynamic Ghoulification, étonnant qu'aucune personne n'est fait de patch alors que ce mod... il est juste lore-friendly et cette possibilité aurait dû faire partie du jeu de base.

En tout cas, je remarque un regain d'intérêt pour FO4 et niveau modding, très intéressant (Advanced Needs 76, A Forest, le mod de saison (même si trop jeune encore, il lui manque de la compatibilité avec les mods d'arbres), ...), même sur la conf' je vois le regain d'intérêt, avec enfin des majs de mods depuis des années sans rien. ^^
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Herald
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Herald »

Petit up pour clore le sujet, j'ai enlevé AWKCR et AE, je confirme que ça ne sert à rien de conserver des mods comme ceux-ci avec ce que cela sous-entends.

Petit bonus, un patch cbbe pour dynamic ghoulification est sortie aujourd'hui. :)
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Worg
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Worg »

Concernant les mods dépendants d'AWKCR et AE, comment faire en leur absence si un mod le demande ?

Je voulais les retirer, et puis j'ai vu beaucoup de mods d'armes et de tenues ayant un prérequis pour ces deux-là.
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Herald
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Herald »

@Worg j'ai donné ce lien plus haut qui explique comment faire : https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/4504 , regarde la partie solution. :)

Pour faire court pour ceux qui veulent connaître les alternatives :

AWKCR -> ECO - Refonte de l'équipement et de l'artisanat
AE -> NEO - Refonte de l'équipement vanilla
Configuration PC:

CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz)
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Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours

Message par Worg »

@Herald

Merciii !
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