89 résultats trouvés
- 05 juin 2010, 16:45
- Forum : Magie
- Sujet : Magie suprême 0.90b
- Réponses : 85
- Vues : 34918
Re: SupremeMagicka 0.89
Euh, y a des trucs que je comprend pas là... "* SM_AbsorbRestoration – Les sorts d’absorption (vie, magie, fatigue) font désormais partie de la classe de magie Restauration au lieu de Mysticisme, pour un meilleur équilibrage. A vous de voir si vous désirez conserver cet équilibrage. Conseillé.&...
- 05 juin 2010, 16:31
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : La dernière reine des Ayléïdes
- Réponses : 18
- Vues : 2500
Re: La dernière reine des Ayléïdes
Mais c'est énooooooorme
Sérieusement bonne chance pour traduire tout ça, ça promet d'être un superbe mod
Sérieusement bonne chance pour traduire tout ça, ça promet d'être un superbe mod
- 05 juin 2010, 16:28
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Enchant Ripper
- Réponses : 6
- Vues : 995
Re: Enchant Ripper
Intéressant, on pourra dupliquer certains enchantements surpuissants avec ça (vive le système d'enchantements tout naze d'oblivion )
- 05 juin 2010, 16:14
- Forum : Idées
- Sujet : Plan de Complémentarité de Fallout 3
- Réponses : 26
- Vues : 6888
Re: Plan de Complémentarité de Fallout 3
Puis si on appliquait la portée réelle des armes, les snipers seraient bien trop puissants, aucun risque de se faire toucher avec ces bêtes-là. La portée des armes réduites est en fait par rapport au jeu, qui ne serait pas très intéressant avec des armes aussi précises que dans le monde réel, enfin ...
- 02 juin 2010, 20:32
- Forum : Histoires
- Sujet : Certains mods ne fonctionnent pas
- Réponses : 26
- Vues : 2347
Re: Certains mods ne fonctionnent pas
bah c'est trop tard j'ai réinstallé
mais bon je le saurais pour la prochaine fois, merci
mais bon je le saurais pour la prochaine fois, merci
- 02 juin 2010, 19:20
- Forum : Histoires
- Sujet : Certains mods ne fonctionnent pas
- Réponses : 26
- Vues : 2347
Re: Certains mods ne fonctionnent pas
bon, en effet j'utilise le PNO, et je crois de toute façon avoir un problème en plus de celui de DUI. Mon jeu ne veut plus se lancer, je pense que je vais le réinstaller, voir si cela résout mon problème. Et merci du conseil pour le PNO , j'aurais une dernière question : DUI modifie-t-il la police d...
- 02 juin 2010, 17:45
- Forum : Histoires
- Sujet : Certains mods ne fonctionnent pas
- Réponses : 26
- Vues : 2347
Re: Certains mods ne fonctionnent pas
Alors, en effet le fomod a bien voulu s'installer en utilisant la version de FOMM présente sur la conf'. Mais j'ai toujours le même problème qu'avec l'installation manuelle, c'set à dire que dès que je mets le jeu en pause une fenêtre apparaît, avec un texte m'expliquant comment utiliser le mod, et ...
- 01 juin 2010, 20:16
- Forum : Histoires
- Sujet : Certains mods ne fonctionnent pas
- Réponses : 26
- Vues : 2347
Re: Certains mods ne fonctionnent pas
Je suis pas très sur d'être au bon endroit, mais le titre étant assez vague je vais vous exposer mon problème. J'ai dernièrement téléchargé et installé DUI, mais je rencontre plusiuers problèmes avec celui-ci : -la version Fomod ne marche pas, il m'affiche un message d'erreur qui dit : This fomod re...
- 30 mai 2010, 22:00
- Forum : L'Abri 87 : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Fallout 3 - Project Brazil
- Réponses : 28
- Vues : 24619
- 28 mai 2010, 18:40
- Forum : Idées
- Sujet : [En pause] Repaire de Sorcier
- Réponses : 18
- Vues : 2544
Re: Repaire de Sorcier
Un petit pour savoir où en est ce mod prometteur