9 résultats trouvés
- 18 sept. 2023, 14:43
- Forum : Aide
- Sujet : Sim Settlement 2
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Sim Settlement 2
Bonjour, J'ai un souci avec le mod SS2 : après installation de ce dernier ainsi que des autres mods recommandés pour son fonctionnement, rien ne se passe. Un mec est sensé se présenter dans l'une des colonies mais là rien. Pas de lancement de quête. Pourtant d'après plusieurs utilisateurs, une parti...
- 18 sept. 2023, 14:00
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Sim Settlements 2
- Réponses : 41
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Re: Sim Settlements 2
Bonjour, j'ai un souci : Je viens d'installer le mod sur ma partie très avancée et rien ne se passe. Pas de marqueur de quête ou autre chose. j'ai également installé les mods qui sont "obligatoires" pour qu'il fonctionne mais rien n'y fait. Pouvez-vous m'aider svp ? Merci Bonjour, Il est ...
- 06 sept. 2023, 21:59
- Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Sim Settlements 2
- Réponses : 41
- Vues : 10908
Re: Sim Settlements 2
Bonjour, j'ai un souci :
Je viens d'installer le mod sur ma partie très avancée et rien ne se passe. Pas de marqueur de quête ou autre chose. j'ai également installé les mods qui sont "obligatoires" pour qu'il fonctionne mais rien n'y fait.
Pouvez-vous m'aider svp ?
Merci
Je viens d'installer le mod sur ma partie très avancée et rien ne se passe. Pas de marqueur de quête ou autre chose. j'ai également installé les mods qui sont "obligatoires" pour qu'il fonctionne mais rien n'y fait.
Pouvez-vous m'aider svp ?
Merci
- 10 avr. 2023, 18:03
- Forum : Armurerie
- Sujet : Tenue d'explorateur de l'Institut 0.90b
- Réponses : 2
- Vues : 728
Re: Tenue d'explorateur de l'Institut 0.90b
Bonjour, j'ai un souci avec ce mod. En effet, j'ai dl la source du mod original via nexus, il s'installe nickel. Je dl celui de la confrérie des traducteurs, je l'installe nickel. Je l'active via nmm, tout est bon. Je lance le jeu et là bim !!! La tenue apparaît lisse est toute rose comme si la text...
- 30 août 2022, 17:05
- Forum : Colonies
- Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
- Réponses : 13
- Vues : 1172
Re: Bétail pour les colonies 0.3
Bonjour,
Oui en effet, au temps pour moi !
Bonne journée.
Oui en effet, au temps pour moi !
Bonne journée.
- 29 août 2022, 22:39
- Forum : Colonies
- Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
- Réponses : 13
- Vues : 1172
Re: Bétail pour les colonies 0.3
Bonjour et merci pour votre réponse. J'ai de nouveaux un souci mais de moindre importance : je viens d'installer la mise à jour 0.3.7 mais un seul fichier (indiquer dans la description à droite de NMM) indique "MISSING" en rouge. Le fichier en question est : MutantMenagerie NukaWolrd.esm V...
- 17 juil. 2022, 14:11
- Forum : Colonies
- Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
- Réponses : 13
- Vues : 1172
Re: Bétail pour les colonies 0.2
Bonjour, un problème concernant les buffles, radrats et radtaupes : à peine "construis" les habitants attaquent (ou l'animal) !
Existe t il une parade ?
Merci d'avance.
Existe t il une parade ?
Merci d'avance.
- 21 avr. 2022, 11:19
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation
- Réponses : 2
- Vues : 158
Présentation
Bonjour à tous :) Je me présente donc comme simple membre de la communauté et chercher quelques réponses à certains soucis ;) Merci à vous ; traducteurs, moddeurs et autres personnes qui contribuent à rendre le jeu plus cool encore et à votre travail qui, je le pense, ne doit pas être de tout repos....
- 21 avr. 2022, 11:13
- Forum : Commonwealth
- Sujet : Extension de l'Institut - Phase 4 1.2
- Réponses : 3
- Vues : 1608
Re: Extension de l'Institut - Phase 4 1.2
Bonjour, Je viens d'installer le mod et vous remercie pour cette traduction. J'ai un souci : comment doit-on faire pour débloquer la compétence qui permet de fabriquer les implants cybernétiques sur l'établi AWKCR ? Quand je suis à l'institut, je vais dans la partie "Cybernétique" qui se t...