9 résultats trouvés

par Xyrill59
18 sept. 2023, 14:43
Forum : Aide
Sujet : Sim Settlement 2
Réponses : 1
Vues : 249

Sim Settlement 2

Bonjour, J'ai un souci avec le mod SS2 : après installation de ce dernier ainsi que des autres mods recommandés pour son fonctionnement, rien ne se passe. Un mec est sensé se présenter dans l'une des colonies mais là rien. Pas de lancement de quête. Pourtant d'après plusieurs utilisateurs, une parti...
par Xyrill59
18 sept. 2023, 14:00
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Sim Settlements 2
Réponses : 41
Vues : 10908

Re: Sim Settlements 2

Bonjour, j'ai un souci : Je viens d'installer le mod sur ma partie très avancée et rien ne se passe. Pas de marqueur de quête ou autre chose. j'ai également installé les mods qui sont "obligatoires" pour qu'il fonctionne mais rien n'y fait. Pouvez-vous m'aider svp ? Merci Bonjour, Il est ...
par Xyrill59
06 sept. 2023, 21:59
Forum : La mer Luminescente : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Sim Settlements 2
Réponses : 41
Vues : 10908

Re: Sim Settlements 2

Bonjour, j'ai un souci :
Je viens d'installer le mod sur ma partie très avancée et rien ne se passe. Pas de marqueur de quête ou autre chose. j'ai également installé les mods qui sont "obligatoires" pour qu'il fonctionne mais rien n'y fait.
Pouvez-vous m'aider svp ?
Merci
par Xyrill59
10 avr. 2023, 18:03
Forum : Armurerie
Sujet : Tenue d'explorateur de l'Institut 0.90b
Réponses : 2
Vues : 728

Re: Tenue d'explorateur de l'Institut 0.90b

Bonjour, j'ai un souci avec ce mod. En effet, j'ai dl la source du mod original via nexus, il s'installe nickel. Je dl celui de la confrérie des traducteurs, je l'installe nickel. Je l'active via nmm, tout est bon. Je lance le jeu et là bim !!! La tenue apparaît lisse est toute rose comme si la text...
par Xyrill59
30 août 2022, 17:05
Forum : Colonies
Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
Réponses : 13
Vues : 1172

Re: Bétail pour les colonies 0.3

Bonjour,
Oui en effet, au temps pour moi !
Bonne journée.
par Xyrill59
29 août 2022, 22:39
Forum : Colonies
Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
Réponses : 13
Vues : 1172

Re: Bétail pour les colonies 0.3

Bonjour et merci pour votre réponse. J'ai de nouveaux un souci mais de moindre importance : je viens d'installer la mise à jour 0.3.7 mais un seul fichier (indiquer dans la description à droite de NMM) indique "MISSING" en rouge. Le fichier en question est : MutantMenagerie NukaWolrd.esm V...
par Xyrill59
17 juil. 2022, 14:11
Forum : Colonies
Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
Réponses : 13
Vues : 1172

Re: Bétail pour les colonies 0.2

Bonjour, un problème concernant les buffles, radrats et radtaupes : à peine "construis" les habitants attaquent (ou l'animal) !
Existe t il une parade ?
Merci d'avance.
par Xyrill59
21 avr. 2022, 11:19
Forum : Présentation
Sujet : Présentation
Réponses : 2
Vues : 158

Présentation

Bonjour à tous :) Je me présente donc comme simple membre de la communauté et chercher quelques réponses à certains soucis ;) Merci à vous ; traducteurs, moddeurs et autres personnes qui contribuent à rendre le jeu plus cool encore et à votre travail qui, je le pense, ne doit pas être de tout repos....
par Xyrill59
21 avr. 2022, 11:13
Forum : Commonwealth
Sujet : Extension de l'Institut - Phase 4 1.2
Réponses : 3
Vues : 1608

Re: Extension de l'Institut - Phase 4 1.2

Bonjour, Je viens d'installer le mod et vous remercie pour cette traduction. J'ai un souci : comment doit-on faire pour débloquer la compétence qui permet de fabriquer les implants cybernétiques sur l'établi AWKCR ? Quand je suis à l'institut, je vais dans la partie "Cybernétique" qui se t...

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