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par Wolfhurt
02 mai 2024, 08:38
Forum : Jouabilité
Sujet : Bordeciel revu - Refonte complète des ennemis 2.55
Réponses : 33
Vues : 13635

Re: Bordeciel revu - Refonte complète des ennemis 2.55

Pour information, la version 2.57 est dans la place. :) Edit: Avec la version traduite je ne peux toujours pas charger une vieille sauvegarde à cause du forgeron. Je dois supprimer l'entrée DLC1LD_forgemaster dans RevampedReleveled.esp & dans Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.esp pour y ...
par Wolfhurt
14 déc. 2023, 20:24
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
Vues : 1126

Re: JK - Faubourgs des cités 1.5.0

Pourtant, avec d'autres mods que vous traduisez, les fomod marchent impeccable avec NMM :/
par Wolfhurt
01 déc. 2023, 18:21
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
Vues : 1126

Re: JK - Faubourgs des cités 1.5.0

j'utilise le vieux et vénérable NMM. ;)
A chaque page du fomod, le titre est vide. :/
Lors de la prochaine maj je prendrai une capture au moment de son installation.
par Wolfhurt
19 nov. 2023, 21:21
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
Vues : 1126

Re: JK - Faubourgs des cités 1.5.0

Je viens de me lancer dans la maj.
Petit reproche : dans le fomod, on enchaine diverses pages de patch sans jamais savoir à quel mod père cela fait référence. :/ Serait-il possible d'ajouter un titre à chaque page pour éviter toute ambiguïté ? :)
Merci.
par Wolfhurt
29 sept. 2023, 22:29
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
Vues : 1126

Re: JK - Faubourgs des cités 1.5.0

Effectivement, vu comme ça... 8D
Edit : Mais pourquoi ne pas mettre quand même ici en doublon les patchs qui concernent que JK's whiterun du mod "extérieur de blancherive" ?
par Wolfhurt
29 sept. 2023, 19:06
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
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Re: JK - Faubourgs des cités 1.5.0

Merci pour les maj !
Petite question : Pourquoi ne pas avoir ajouté "EXTÉRIEUR DE BLANCHERIVE - COLLECTION DE PATCHES" directement dans ce mod comme pour les trois autres villes ??
par Wolfhurt
05 sept. 2023, 21:58
Forum : Jouabilité
Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Réponses : 14
Vues : 483

Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.4

OK !

Edit : Et merci pour la réactivité ! ;)
par Wolfhurt
05 sept. 2023, 21:26
Forum : Jouabilité
Sujet : Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.6
Réponses : 14
Vues : 483

Re: Gourmet - Refonte de la cuisine 1.1.4

HI, Merci pour la trad. Néanmoins, j'ai l'impression qu'il y a les mêmes erreurs de traduction que dans l'ancien plugin "food" d'apothecary : -Les descriptions de certains effets actifs des buffs de 30 min sont erronés. Pour la régénération de santé et celle de magie c'est marqué "pén...
par Wolfhurt
26 juil. 2023, 10:06
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Faubourgs des cités 1.5.0
Réponses : 20
Vues : 1126

Re: JK - Faubourgs des cités SSE 1.4.0

jkrojmal a refait des siennes. "JK's Markarth Outskirts" est sorti récemment. ;)
Pour information, "JK's Windhelm Outskirts" et ses mods de compatibilité ont eu droit à quelques mises à jours.

Encore merci pour toutes les trads !
par Wolfhurt
18 mai 2023, 22:13
Forum : Jouabilité
Sujet : Apothicaire - Refonte de l'alchimie 1.3.9
Réponses : 2
Vues : 450

Re: Apothicaire - Refonte de l'alchimie SSE 1.3.3

Hi, Tout d'abord, merci pour la traduction. J'ai repéré quelques erreurs dans le plugind "food". Les descriptions de certains effets actifs des buffs de 30 min sont erronés. Pour la régénération de santé et celle de magie c'est marqué "pénalité" au lieu de "renfort". Au...

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