Salut, j'ai posté un édit de script pour retirer deux pop-up en début de partie : https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... ods/120225
Le script à quelques trads, j'ai utilisé le script confrérie pour la VF
43 résultats trouvés
- 02 juin 2024, 00:14
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Propre sur soi - L'heure du bain SSE 3.15a
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- 02 juin 2024, 00:12
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Wintersun - Religions de Bordeciel SSE 3.2.0
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Re: Wintersun - Religions de Bordeciel SSE 3.2.0
Salut, j'ai posté un édit de script pour désactiver l'apparition du pop-up de déités gratuit en début de partie, si jamais, ça ne nécessite pas de traduction de mémoire : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104934, j'ai attendu un peu quelques retours avant de poster ici, c'est mon p...
- 19 avr. 2024, 23:11
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- Sujet : Chasse au dragon - Ingrédients draconiques 1.0
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Re: Chasse au dragon - Ingrédients draconiques 1.0
Pouet, petit édit pour supprimer le master Missing Follower Dialogue - Esbem Follower.esp(obsolète) sur le patch DragonHuntingFollowerEsbem.esp. J'ai supprimé deux conditions qui devenaient des erreurs, puis j'ai patch les conditions entre Missing Follower Dialogue Fix.esp et DragonHunting.esp
- 17 avr. 2024, 20:06
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- Sujet : SIC - Créatures immersives de Bordeciel SSE 7.0.2
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Re: SIC - Créatures immersives de Bordeciel SSE 7.0.2
Pouet, j'avais quatre erreurs dans le SIC - Skytest Integration.esp, du coup j'ai repris la version Nexus qui ne les a pas et j'ai réappliqué la traduction de celui-ci actuellement présent via EET, j'en ai profité pour l'eslisé puisque l'original ne l'est pas !
- 17 avr. 2024, 20:04
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- Sujet : Créatures immersives de Bordeciel 6.5.2b
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Re: Créatures immersives de Bordeciel 6.5.2b
Pouet, j'avais quatre erreurs dans le SIC - Skytest Integration.esp, du coup j'ai repris la version Nexus qui ne les as pas et j'ai réappliqué la traduction de celui actuellement présent via EET, j'en ai profité pour l'eslisé puisque l'original ne l'est pas !
- 15 avr. 2024, 22:21
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- Sujet : Astre-Lune SSE 3.2
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Re: Astre-Lune SSE 3.2
message du loot : MoonAndStar_ImmersionPatch.esp ce plugin est incompatible avec "Legacy of the Dragonborn v5+", mais es deux sont présents. Je ne sais pas quoi en penser alors que j'ai coché la case dans le officiel Tu as coché la case de compatibilité Astre Lune sûrement oui, ça ne veut...
- 29 mars 2024, 12:11
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Purgatoire - Arbre de compétence de liche
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Re: Purgatoire - Arbre de compétence de liche
Pouet https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115322 Faux espoir, ça corrige simplement un bug sur l'AE, les commentaires de l'original rapportes pas mal de bug, j'ai pas testé, mais l'auteur original lui-même les avait reconnus et avait annoncer une mise à jour mais rien depuis, c'est s...
- 18 mars 2024, 22:54
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
- Réponses : 6
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Re: Blade & Blunt - Refonte du combat 3.3.1
Salut, le bug est marqué comme corrigé dans la dernière 3.5 dispo VO
- 04 mars 2024, 15:00
- Forum : Armurerie
- Sujet : Arcs à viseur SSE 1.3.1
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Re: Arcs à viseur SSE 1.3.1
J'ai vu c'est super ! Mais qu'est-ce que tu entends par nettoyer le plugin MLU ? Il y avait des erreurs ?
- 25 févr. 2024, 17:35
- Forum : Armurerie
- Sujet : Arcs à viseur SSE 1.3.1
- Réponses : 10
- Vues : 1813
Re: Arcs à viseur SSE 1.3.1
Finalement l'édit n'était pas propre heureusement que tu ne l'as pas pris :D Types de records édités : WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object (Sur le ZIA seulement), WEAP \ EITM - Object Effect (sur le MLU ZIA seulement) et un keyword supprimer sur l'arc daedrique (pas de ref sur l'esp maître, ZIA se...