Downgrade Fallout 4
Prérequis
Rétrograder - Complètement
Fallout 4 est encore régulièrement mis à jour (voir la liste des versions). Or, F4SE (prérequis à de nombreux mods) est dépendant de la version de l'exécutable : il est donc proposé en plusieurs versions et les mods contenant des DLL (librairies) qui en dépendent doivent être adaptées à chacune de ces versions. Comme une partie des mods avec DLL n'est pas à jour à l'heure actuelle, il est proposé de downgrader (repasser en version inférieure) pour « tromper » F4SE et utiliser la version pour laquelle le plus de mods sont compatibles. Il existe deux méthodes : le downgrade complet et le best of both. Choisissez selon votre partie en cours ou selon vos préférences.
À l'heure actuelle (version 1.10.980 et suivantes datée d'avril 2024), il est recommandé de downgrader soit en 1.10.163 (version pré-NEXT GEN pour laquelle tous les mods avec DLL sont conçus).
Si vous aviez modifié le jeu sans utiliser de gestionnaire de mods, je vous conseille simplement de le désinstaller, de vider le dossier du jeu des restes indésirables. Le downgrade ne concerne que le jeu lui-même. Cette méthode de downgrade est destinée aux joueurs ayant déjà des parties moddées en cours !
Voici la procédure à suivre pour obtenir le jeu de base, les commandes des DLCs sont décrites plus bas :
- Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam :
- Ouvrez la console Steam (Win+R puis taper
steam://open/console
). - Entrez les commandes suivantes - attendez que le message Depot download complete apparaisse entre chaque commande :
download_depot 377160 377162 5847529232406005096
L'EXEdownload_depot 377160 377161 7497069378349273908 7332110922360867314
Les maillages 3D, sons, script et vidéosdownload_depot 377160 377163 5819088023757897745 3876298980394425306
Les DLL, INI, archives et pluginsdownload_depot 377160 377165 7549549550652702123 8045191663392248690
Les voix françaisesdownload_depot 377160 377164 2178106366609958945 8492427313392140315
Les voix anglaises pour la VOSTFR- Pour les possesseurs du DLC automatron seulement :
download_depot 377160 435870 1691678129192680960 1213339795579796878
Fichiers principaux : contient seulement les bons fichiersdownload_depot 377160 435872 5590419866095647350 7005875929366232340
Les voix françaisesdownload_depot 377160 435871 5106118861901111234 7785009542965564688
Les voix anglaises, pour le VOSTFR
- Allez dans le dossier
.../Steam/steamapps/content/app_377160/
et vous devriez trouver quatre dossiers nommé depot_37716X (X est remplacé par 1, 2, 3, 4 et 5) et deux dossiers depot_435870 et depot_43587X. - Copiez-collez le contenu de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
- Téléchargez et installez F4SE 1.10.163 (lien direct).
Rétrograder - Le meilleur des deux
Il est très probable qu'en attendant la mise à jour de F4SE, vous souhaitiez tout de même jouer au jeu avec le nouveau contenu tout en conservant votre ancienne version avec vos mods intacts. Skyrim dispose d'une version similaire, permettant ainsi de conserver vos anciens mods tout en ajoutant les nouveaux DLCs. Nous allons essayer de faire la même chose ici. Sachez aussi que l'état des nouveaux DLCs Creation Club introduit comme des mods gratuit sont extrêment buggés.
Pour comprendre comment fonctionnent les jeux Bethesda et quels sont les fichiers directement impactés par cette mise à jour, vous devez comprendre que l'exécutable fait appel à des librairies, les fichiers DLL, qui vont toujours de pair avec l'exécutable. Chaque version de l'EXE a ses propres fichiers DLL, et si vous les mélangez entre eux, cela ne fonctionnera pas. Un dernier rappel : n'ajoutez pas de mods ou de DLCs en cours de partie, car les chances de corrompre votre sauvegarde explosent.
- ✅Les plugins de type ESP, ESM, ESL,
les archives BA2, les fichiers de configuration INI, les vidéos BK2 et les scripts VDF sont compatibles avec toutes les versions. - ❌Les fichiers DLL et les EXE ne le sont pas. Ce sont eux qui vont devoir être ciblés.
À partir d'ici, vous commencez peut-être à imaginer la procédure. Nous allons télécharger à nouveau en ciblant uniquement les changements de fichiers survenus entre la mise à jour next-gen et précédente, afin de récupérer seulement ce qui nous intéresse dans chacune. Il est toujours essentiel d'avoir un dossier racine du jeu propre :
- Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam :
- Ouvrez la console Steam via cette URL steam://nav/console ou (Win+R puis taper
steam://open/console
) - Entrez les commandes suivantes - elles correspondent à la version pré Next-Gen d'il y a cinq ans :
download_depot 377160 377162 5847529232406005096
L'EXEdownload_depot 377160 377163 5819088023757897745 3876298980394425306
Le launcher, les DLL, INI, archives et plugins
- Allez dans le dossier
.../Steam/steamapps/content/app_377160/
et vous devriez trouver deux dossiers nommé depot_377162 et depot_377163. - Pour le dépôt 377162, il suffit de copier-coller simplement l'EXE pour remplacer celui de la mise à jour. Pour le 377163, copiez-collez tous les autres fichiers à la racine de Fallout 4. (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
Listes des archives à modifier - ✅Fallout4.exe Important
- ✅FalloutLauncher.exe Important
- ✅GFSDK_GodraysLib.x64.dll
- ✅steam_api64.dll Important
- ✅Fallout4.ccc
- ✅High.ini, Medium.ini et Ultra.ini
- ✅Les autres DLL n'ont pas changé pour le moment.
- 📍Conservez Data/Fallout4 - Startup.ba2
- 📍Conservez Data/Fallout4 - Interface.ba2
- Quand tout ceci est fini supprimez ce qu'il reste du dossier DATA.
- ❌ Dossier DATA
- Il est nécéssaire de changer la version de toutes les archives BA2 présente sur cette image (50 actuellement) du format précédent v7 et v8 vers la v1 via cette application. Voici quelques recommandations pour ne pas vous louper.
- ⚠️ La structure de l'archive, les racines vers les fichiers doivent être les mêmes entre les archives originalles en v7, v8 et les nouvelles en v1. Une mauvaise sélection de dossier les cassera.
- ⚠️ L'application repasse en v7 quand il n'y a que des textures, pensez à changer ceci en v1.
- ⚠️ Les archives doivent garder les mêmes noms que les originaux.
- Créez donc un mode vide dans Mod Organizer via clic droit > Créer un mod vide au-dessus, nommez celui des archives reversionnées "Archives v1 NG+", puis créer un autre mod vide nommez le "Archives 1.10.163" et mettez s'y Fallout4 - Startup.ba2 et Fallout4 - Interface.ba2 préalablement conservées. Ces deux mods devront être placés au plus haut, "Archives v1 NG+" écrasée par "Archives 1.10.163".
Exemple de séparateur à la fin du downgrade - Exécutez votre lanceur FalloutLauncher.exe sans passer par votre gestionnaire de mods une seule fois.
- Les commandes suivantes sont optionnelles pour ne pas à avoir à refaire tout le downgrade à chaque fois !
download_depot 377160 377165 8045191663392248690
Les voix françaisesdownload_depot 377160 377164 8492427313392140315
Les voix anglaises, pour le VOSTFR
DLCs Steam au détail
Vous devez comprendre qu'il existe deux types de DLC : les créations originales créées et publiées par Bethesda sur Steam, et celles provenant de créateurs partenaires via le Creation Club. Ces dernières sont soit fournies par défaut avec le jeu, soit téléchargeables depuis le jeu. Il est donc important de lancer au moins une fois le jeu sans aucun ajout pour toutes les obtenir. Pour avoir un DLC en VOSTFR ne prenez que le fichier Voices_en.ba2 dans les dépôts anglais. Ces commandes seront votre seul moyen d'obtenir les DLCs si vous avez bloqué les mises à jour avec la méthode décrite plus bas. Les DLCs provenant du CC ne sont pas bloqués au téléchargement quant à eux.
- Liste des commandes console pour les DLCs afin de faire votre sélection personnelle :
download_depot 377160 435870 1213339795579796878
- Automatron - Fichiers principauxdownload_depot 377160 435872 7005875929366232340
- Automatron - Fichier des voix françaisesdownload_depot 377160 435871 7785009542965564688
- Automatron - Fichier des voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFRdownload_depot 377160 435881 1207717296920736193
- Far Harbor - Fichiers principauxdownload_depot 377160 435883 8148702710057205377
- Far Harbor - Voix françaisesdownload_depot 377160 435882 8482181819175811242
- Far Harbor - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFRdownload_depot 377160 480631 6588493486198824788
- Vault-Tec Workshop - Fichiers principauxdownload_depot 377160 393886 4075502974578231964
- Vault-Tec Workshop - Voix françaisesdownload_depot 377160 393885 5000262035721758737
- Vault-Tec Workshop - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFRdownload_depot 377160 490650 4873048792354485093
- Nuka-World - Fichiers principauxdownload_depot 377160 393896 4271967849859961419
- Nuka-World - Voix françaisesdownload_depot 377160 393895 7677765994120765493
- Nuka-World - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFRdownload_depot 377160 435880 366079256218893805
- Wasteland Workshop - Fichiers principauxdownload_depot 377160 480630 5527412439359349504
- Contraptions Workshop - Fichiers principauxdownload_depot 377160 540810 1558929737289295473
- Terrapin (High Resolution Texture Pack) - Fichiers principaux- L'essentiel de la mise à jour Next-Gen se trouve dans le dépôt principal 377163, ce lien liste les nouveaux fichiers.
🆖 : Post mise à jour Next-Gen - 🛅: Pré mise à jour Next-Gen
Bloquer les mises à jour
Cette étape est facultative mais pourrait bien vous sauver la vie. Pourquoi ? Bien que Bethesda ne propose plus de contenu original, il subsiste encore des mises à jour, comme les mises à jour anniversaires souvent accompagnées et suivies de mises à jour du Creation Club. Cette plateforme est directement liée aux jeux, donc tout changement sur une de ces licences se répercute directement sur les autres. Par exemple, une mise à jour de Starfield ou de Fallout 4 touchant au Creation Club sera répercutée sur les autres licences.
Vous devez savoir que Steam permet aux studios de forcer les mises à jour pour des raisons de sécurité, peu importe l'état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l'application, mais ce n'est pas suffisant. Pour Fallout 4 et son Creation Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu.

L'application Steam gère l'état des produits installés grâce aux appmanifest. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à votre produit. C'est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé Fallout 4, ses DLCs et le Creation Kit avec ou sans rétrogradage. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple :
- Allez dans votre bibliothèque Steam puis > Clic droit sur le jeu > Propriétés... > Fichiers installés > Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps
- Si vous avez plusieurs répertoires de stockage sur Steam : Clic droit sur un raccourci Steam > Ouvrir l'emplacement du fichier > Clic droit sur un raccourci Steam > Afficher d'autres options (W11) > Ouvrir l'emplacement du fichier (ce n'est pas une erreur) >
.\Steam\steamapps
- Si vous avez plusieurs répertoires de stockage sur Steam : Clic droit sur un raccourci Steam > Ouvrir l'emplacement du fichier > Clic droit sur un raccourci Steam > Afficher d'autres options (W11) > Ouvrir l'emplacement du fichier (ce n'est pas une erreur) >
- Dans la barre d'adresse de cette fenêtre remontez trois dossiers en arrière, jusqu'au dossier steamapps.
- Ici, vous trouvez le fichier appmanifest_377160.acf > Clic droit > Propriétés et cochez la case Attributs Lecture seule.
Steam ne pourra alors plus écrire et modifier ce fichier, ce qui le figera dans le temps. Si une mise à jour survient, le centre de téléchargement Steam vous informera alors d'une erreur d'écriture. Parfait ! C'est ce que l'on voulait ! Ne vous inquiétez pas, tous vos autres produits Steam ne seront pas affectés. Il est aussi important de noter que ceci ne bloque pas les téléchargements depuis le menu en jeu du Creation Club.
FAQ - Foire aux questions
- Question : Steam m'empêche de lancer mon jeu à cause d'une mise à jour en attente. Que puis-je faire ?
- Question : Steam m'informe d'une erreur d'écriture. Est-ce normal ?
- Réponse : Ces notifications proviennent du fichier appmanifest_377160.acf et elles sont parfaitement normales puisque son attribut lecture seule est activé. Steam ne peut plus le modifier, seulement le lire. Cela rend les informations présentes à l'intérieur obsolètes lors de la mise à jour qui suit l'activation de l'attribut, mais le jeu reste complètement fonctionnel. Vous devez juste le lancer depuis votre gestionnaire de mod. Vous pouvez quand même vous débarrasser de ces messages d'erreur en modifiant ces lignes à l'intérieur (ouvrez le avec un éditeur de texte ou de code) : Le nouveau numéro de build se trouve sur Steamdb , cliquez sur l'importe quel dépôt principal.
"buildid" "remplacez par l'id' Steamdb"
"UpdateResult" "0"
"TargetBuildID" "remplacez par l'id' Steamdb"
Si les DLCs ont été mis à jour aussi, remplacez chaque ligne enfant "manifest" du parent "InstalledDepots" par le nouvel ID de manifest, toujours via Steamdb.
"manifest" "remplacez par les nouveaux"
- Question : Pourquoi les mises à jour cassent-elles une grande partie des mods ?
- Réponse : La plupart des mods se basent sur d'autres mods fondamentaux et souvent incontournables, ces mods requièrent le Script Extender F4SE. Ce dernier est directement lié aux librairies en DLL et à leurs EXE. La moindre mise à jour les affectant entraîne des dysfonctionnements en cascade nécessitant une mise à jour du Script Extender ainsi que de tous les mods fondamentaux qui en dépendent.

- Question : J'ai utilisé l'application de downgrade présente sur le Nexus et mon jeu est en anglais avec les voix françaises. Comment puis-je repasser les textes en français ?
- Réponse : Vous devrez modifier les fichiers Fallout4_Default.ini et fallout4.ini. Si votre Mod Organizer gère les INIs par profil, ouvrez votre dossier de profil comme indiqué en bleu sur l'image. Sinon, ils se trouveront toujours dans My Games, comme indiqué en vert.
[General]
sLanguage=fr
- Question : Pourquoi est-il nécessaire de faire attention à sa version de jeu lors du modding ?
- Réponse : Chaque mod de fondation dépend d'une version spécifique du Script Extender, qui lui-même dépend d'une version spécifique des librairies du jeu. Comme expliqué précédemment, il existe également des mods de type qui sont censés pallier ce problème en fonctionnant quelle que soit la version du jeu, du Script Extender et quelle que soit la plateforme de jeu. Par exemple le PNOFO4 en version 2.1.6 ne supporte que les versions 1.10.163 ou supérieur requis.
- Question : Y a-t-il des mods qui restent compatibles malgré les mises à jour ?
- Réponse : Oui, il y en a. Ceux qui n'ont que des plugins (ESM, ESP et ESL),
des archives (BA2), des fichiers audio (XWM/FUZ), des textures (DDS), des maillages (NIF) et d'autres fichiers de configuration (INI, JSON, TOML). En résumé, pour être compatible avec toutes les versions, le mod doit être soit dit NG ou ne pas dépendre de fichiers DLL propres et requis. Pour vérifier le contenu d'un mod, vous pouvez ouvrir son archive ou sur le nexus cliquer sur Preview file contents présent sous le bouton de téléchargement. Cependant, « compatible » n'implique pas l'absence de nouveaux bogues...
- Question : Le jeu va encore être mis à jour ?
- Réponse : Très probablement, une mise à jour majeure est souvent suivie de mises à jour mineures de correctif. Vous pouvez suivre l'activité du canal bêta de F4 ici, en bas de page.
- Question : Pourquoi est-il important de ne pas ajouter de contenu en cours de partie (mods ou DLC) ?
- Réponse : La sauvegarde fonctionne comme un plugin dans les jeux Bethesda, ce qui signifie qu'elle occupe une place dans la limite des 255 plugins. Par conséquent, elle est sujette aux mêmes problématiques que ces derniers. Si vous ajoutez ou supprimez du contenu, la sauvegarde peut présenter des « trous », des erreurs de FormID ou de scripts manquants ou ne correspondant plus entre eux. Un bâtiment, un objet ou une fonction supprimé ne sera pas réellement éliminé de la sauvegarde ; il restera présent mais rempli d'erreurs. De simples mises à jour des mods peuvent avoir les mêmes conséquences. De plus, une sauvegarde corrompue n'arrive pas nécessairement immédiatement ; parfois, elle peut se manifester après plusieurs heures de jeu. Dernier point, la provenance du mod ne change rien, que ce soit pour le Creation Club ou ailleurs.
- Question : Pourquoi le downgrade n'est pas disponible sur les autres plateformes, console et le Steam Deck ?
- Réponse : Ces plateformes disposent souvent d'un support technique très limité en termes de possibilités offertes et de performances possibles, directement liées à la philosophie du jeu sur ces consoles ou sur leurs magasins dérivés. En raison de ces limitations, la cohabitation entre plusieurs versions du jeu devient impossible, les mods doivent obligatoirement être mis à jour.
- Question : Pourquoi la version GOG n'offre-t-elle pas les mêmes possibilités de modding ?
- Réponse : Malheureusement, bien que la version GOG soit une alternative tentante sur PC, elle ne propose pas le Creation Club, les librairies Steam requises par de nombreux mods et le support du Creation Kit, l'application d'édition du jeu. Cette plateforme demande donc aux créateurs de développer une version spécifique pour la plateforme. Étant donné que les moddeurs sont des bénévoles, ne vous attendez pas à bénéficier d'un support important ni à disposer d'une grande variété de mods.
- Question : Quelles sont les archives concernées par le changement de version ?
- Réponse : Sachez que ce changement importe seulement pour les nouveaux mods installés avec un rétrogradage complet, pour le downgrade le meilleur de deux celles natives modifiées en plus de celles de mods. Elles sont listées via les liens Steamdb ci-dessous. C'est un site qui traque les changements sur les jeux Steam. Faites F3 ou CTRL+F sur ces pages et recherchez ".ba2".
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Ce guide a été créé par Lart_Iste pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |