Prince Ra'hajir
Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Ra'hajir est le fils du Roi de l'ancienne Anequina et le demi-frère de Ja'cobee. Des deux enfants du Roi, il est le seul à être légitime. En conséquence, il fut épargné de devoir se joindre aux marchands de poussins, mais, en contrepartie, constata, impuissant, le glissement de son père dans la folie et les tragédies qui suivirent. Lorsqu'ils atterrirent en Svartibrunnr, il fit sécession et se mit en tête de clore cette triste histoire.
Acte IV
Verger
Nous pouvons le rencontrer en faisant notre chemin jusqu'à sa cachette, qui ne se trouve pas loin de l'entrée du Verger. En dépit de sa nouvelle apparence des plus... atypiques, nous serons chaleureusement accueillit par le prince qui, affligé par sa solitude, conversera volontiers avec nous.

Contrairement à son père, qui s'est laisser aveugler par Ja'i - ou plutôt Ja'bal, donc il a jadis dévoré la moelle épinière à la suite de son clerc - il est tristement conscient de la folie qui a empoisonné son peuple, critiquant le faux espoir qu'une récolte fructueuse puisse avoir lieu sur une base déjà morte.
Ils n'ont jamais reçus de bénédiction, depuis le début, tout n'était qu'un tour de passe-passe destiné à les tromper, et maintenant que son Père s'est doublement offert à Hircine et Ja'bal, ils en subissent les conséquences.
Concernant ce dernier, il n'arrive point à définir ce qu'il est, mais à la sagesse de reconnaître que, parfois, l'ignorance volontaire est la seule bonne option. Si nous tentions de définir ce qu'il est exactement, nous devrions y sacrifier notre raison... ou le peu qu'il en reste après avoir subit les "soins" de la Chouette Noire et de Ja'zel.
En revanche, il sera très heureux d'entendre parler de son petit-frère Ja'cobee, bien qu'il soit affligé d'apprendre que celui-ci a mené à bien sa mission, motivée par la folie de son Père. Apparemment, et en dépit de son statut de bâtard, Ra'hajir l'a toujours tendrement aimer et aurait de loin préférée qu'il s'enfuit avec Aïsha, sous-entendant une relation plus qu'amicale entre les deux. Dans tout les cas, cela ne l'empêche pas de souhaiter ardemment que son petit-frère puisse vivre une vie paisible, quelque part.
Ra'hajir contre Ja'i
Une fois tout les sujets de conversation épuisés, nous pouvons lui demander s'il y a quelque chose que nous pourrions faire pour lui et, justement, il se trouve qu'il a une demande. A ses yeux, bien que la folie de son Père soit condamnable, celui qui l'a causé doit être puni.

Or, puisque Ja'bal est une entité hors de sa portée - au-delà de sa compréhension, même - il a décidé que Ja'i le Clerc devrait subir sa punition pour avoir convaincu le Roi de se repaître de la chair du Rondu-Pondu.
Par ordre du prince, sa sentence est donc la mort.
Cependant, lorsque nous arrivons à l'orée de la clairière et trouvons Ja'i, nous avons l'opportunité de discuter avec lui et d'obtenir son point de vue. A la fin de la conversation, nous pouvons soit honorer notre parole en Ra'hajir, soit accéder à la requête de Ja'i qui est de tuer le Prince.
Bien entendu, nous ne pouvons aider qu'un seul des deux, alors sachez qu'il est fortement conseillé de venir en aide à Ra'hajir pour deux raisons :
- Il est le seul à nous récompenser, Ja'i nous dira juste grossièrement d'aller voir ailleurs une fois notre tâche accomplie.
- Même si nous aidons Ja'i, pénétrer dans la clairière pour obtenir la malédiction du sang de Ja'bal, le rendra hostile par défaut.
... Puisqu'il y a de fortes chances que vous finissiez par tuer Ja'i dans tout les cas, autant en profiter pour obtenir la récompense. Et, aussi, venger le massacre des jeunes chatons d'Anequina aux mains des marchands de poussins de jadis, si le cœur vous en dis.
La Fin de la Malédiction
Une fois Ja'i mort, n'entrez pas immédiatement dans la clairière qu'il protégeait. A la place, retournez voir Ra'hajir qui vous remettra l'idole de Merid-Nunda, un puissant artéfact réduisant les dégâts que vous subissez de la plupart de vos ennemis. Puis il vous demandera une ultime faveur : bien que l'instigateur de la folie du Roi ait été éliminé, cela n'a pas guérit ce dernier. Rien ne le peut, alors Ra'hajir estime qu'il est temps de mettre fin à cette triste histoire.
Le Roi d'Anequina doit mourir... et c'est à vous de vous en charger.
Il n'y a aucune raison de refuser, sachant que sa mort est nécessaire à l'obtention de la malédiction du sang que vous convoitez, alors rendez-vous dans la clairière jusqu'ici protégé par le Clerc fou et confronté le Roi et sa cour. Il s'agit d'un combat contre tout un groupe, alors méfiez-vous d'autant plus que le Roi peut attaquer à distance avec des coupes d'énergies grâce à sa lame légendaire.
Une fois que votre cible est morte, approchez-vous de ce que lui et sa cour révéraient pour vous rendre compte qu'un passage est caché dans les entrailles blanchies de leur récolte. Entrez à l'intérieur et vous atterrirez dans le mausolée d'Anequina, où le Secret d'Anequina vous sera révélé :

Par la suite, le Roi vous attaquera de nouveau, cette fois-ci en tant que Khajiit, mais toujours armé de sa redoutable épée. Désormais, il peut non seulement attaquer à distance, mais ses coupes restent actives plusieurs secondes après ses attaques, vous blessant si vous vous en approchez. Le mausolée exigüe, compliquera singulièrement l'esquive.

Une fois que vous l'avez tuer, éloignez-vous immédiatement !
Semblable aux marionnettes gardant la Bibliothèque Interdite de Yelem, le corps du Roi explosera soudainement pour laisser place à votre nouvel adversaire : l'Arcane du Fruit. Ses coups sont brutaux et il est tout aussi difficile à esquiver, alors terminez-en aussi rapidement que possible pour récupérer la malédiction du sang.
A la mort du Roi, vous pourrez récupérer sa lame sur son cadavre : le clair-de-lune de Lorkhaj. Après être ressortit et avoir discuter avec Ja'bal, vous pourrez retourner auprès de Ra'hajir, désormais unique survivant de la purge que vous venez d'effectuer.
Pour vous remercier, il vous fera don de sa propre lame légendaire : le clair-de-lune obscur de Lorkhaj, qui a les même attributs que celle de son père. Une fois ceci fait, Ra'hajir vous assurera que tout ira bien, à présent, et qu'il saura se débrouiller, vous invitant à reprendre votre route.