Romion

De La Confrérie des Traducteurs
Révision datée du 5 juin 2025 à 21:05 par Libellule418 (discussion | contributions) (Ajout des catégories correspondantes.)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Romion est un scientifique étudiant les dwemer et un collaborateur des chasseurs de sorcières. Il fait partie de l'équipe d'Ozwald, avec FL-4N qu'il a réparé. Il est aussi très intéressé par Yelem, sur lequel il est assez bien informé. C'est aussi un ancien membre du Thalmor qui les a quitter lorsqu'ils ont voulu l'utiliser pour produire des armes plutôt que des objets améliorant le quotidien comme il le souhaitait.

Tout comme votre mentor, il n'a aucune confiance en Ja'zel. Malheureusement, cette saine méfiance ne le sauvera pas.

Acte II

L'Oiseau Bleu

Romion est la première personne dont nous entendons la voix après qu'Ozwald nous sauvés de la Chouette Noire - en nous tirant dessus, certes - et il se montre surprit que ce dernier nous ait ramener. Apparemment, ce n'est pas dans ses habitudes.

Quoiqu'il en soit, il nous ausculte et finit par déclarer que nous n'avons pas montrer de signe de mutation, ce qui pousse Ozwald a nous laisser le choix entre le rejoindre ou mourir, malgré les tentatives du scientifique de le calmer. Durant l'échange, il montre un caractère réservé, peu enclins aux effusions sentimentales... ou "dramatiques", comme il les appelle.

Une fois que vous avez rejoint les chasseur de sorcières, vous pourrez l'interrogez brièvement sur l'équipe et les recherches qu'il mène.

Fort-Ébène

Si vous le souhaitez, avant de partir en mission, vous pourrez le confronter sur le traceur qu'il a intégré à votre corps. Il s'excusera sincèrement pour cette violation, vous apprenant qu'il s'agissait de la condition de Ja'zel pour vous garder en vie.

Lorsque vous montez dans le dirigeable, vous surprendrez une conversation entre Romion et Ozwald, le premier étant surprit par la révolte des cendrais qu'il qualifie de "modérés". Il s'avère qu'eux et les nordiques coopérant plutôt bien jusqu'à ce que quelque chose se passe et que tout ailler en enfer. Désormais, l'endroit tout entier est dans le chaos et vous êtes dépêchés pour une mission d'assassinat qui, si elle déplaît à Romion, nécessite l'assistance de votre scientifique.

A votre réveil, vous trouverez Romion à votre chevet, prêt à vous donner les potions dont vous auriez besoin pour vous rétablir. Son rapport de ce qui a suivit votre évanouissement variera en fonction de vos choix lors de la mission. Si vous avez tué Tabiah ou épargné Magni il vous informera que tout les Cendrais ont été exécutés et qu'il n'y a eu aucun survivant. En revanche, si vous avez épargné Tabiah et tué Magni, alors les nordiques se seront retirés peu de temps après, laissant des survivants qui auront trouver refuge dans le quartier gris de Vendeaume.

Dans les deux cas, il ne vous jugera pas, mais vous apprendra que Ja'zel a réclamé le cœur de pierre pour quelques desseins encore inconnus.

Maintenance Percussive

Lorsque vous arrivez à la base avec la boite à musique cassée de Lalanoah, Romion se montre excité par la possibilité d'étudier ce qu'il identifie comme un artéfact de l'académie Yelem.

Voyons voir cette boite à musique. Ah, je suis surexcité ! Un vestige de l'académie Yelem !

Bien que Brandt n'y soit pas aller de main morte, il aura, heureusement, tout les matériaux à disposition et effectuera la réparation gratuitement. Pendant qu'il effectue son travail, Ozwald montera à l'étage à la recherche du dernier courrier du cheval noir et demandera ce qu'il se passe. Une fois informé, il nous avertira quant aux tendances de Romion de se laisser emporter et modifier les objets qu'on lui confie, ce qui celui-ci niera, mettant la "dernière fois" sur le compte d'un enthousiasme passager.

Après l'accomplissement de la tâche, vous aurez la possibilité de lui poser des questions pour en apprendre plus sur lui. Il a été membre de l'institut de recherche d'Eton Nir, près de cinquante ans auparavant, mais à quitter son poste lorsque ses tâches se sont réduites à des fins exclusivement militaristes. Environ dix ans avant sa rencontre avec nous, il s'est retrouvé mêlé aux chasseurs de sorcières lorsque Ozwald l'a sauvé d'une exécution aux mains du Thalmor alors qu'il tentait d'excaver ce qui deviendrait FL-4N. Depuis, il a fournis les chasseurs de sorcières en armes en échange d'argent et d'un atelier afin de poursuivre ses projets personnels.

Surtout, il nous mettra soigneusement en garde contre les marchands de poussins, nous enjoignant à rester aussi loin d'eux que possible.

L'Orphelin Souillé

Lorsque vous arrivez dans l'atelier, vous tombez sur votre ami qui cherche désespérément quelque chose. Quand Ozwald l'interroge à ce sujet, vous apprenez qu'il cherche à retrouver le monocle de Julianos. Finalement, il ne parviendra pas à le retrouver et souhaitera que son nouveau propriétaire en prenne le plus grand soin.

"Ce n'est pas facile de pardonner et oublier... c'est même très difficile."

Finalement, il y renoncera et partira préparer les antidotes nécessaires à la mission alors que vous-mêmes vous retenez bien de mentionner le cadeau que vous avez fait à Groll après qu'il ait atterrit sur le toit de la maison de Lalanoah.

Suivra alors la mise au point du plan de la mission, où vous apprendrez la présence d'une tribu Crevassaise - les Na - que Romion pense exterminée. C'est pourquoi sa méfiance se situe surtout contre les fantômes des loyalistes de Cuhlecain, qui a officiellement été assassiné par les Crevassais.

Romion, cependant, dévoilera à cette occasion une piètre opinion de Talos, le qualifiant de "sans-cœur" et affirmant qu'il aurait trahis son roi et ses amis sans la moindre hésitation s'il l'avait considéré propice à ses plans. Dans cette optique, il conseillera la lecture de "L'Hérésie Arcturienne", un livre qui retrace l'ascension au trône de Talos sous le prisme de la double trahison : celle envers Cuhlecain et celle envers le Roi de Tréfonds.

Une fois la mission terminée, vous vous réveillez dans la salle d'examen de Romion qui vient de finir de vous auscultez. Non sans soulagement, il confirme que vous n'avez pas été parasité par le ver de goulification et s'avère également optimiste quant à la progression de la malédiction du sang. Lorsque vous discutez avec lui, il vous informe, non sans regret, que même s'il y a peu de chance que de nouvelles goules naissent, ceux qui ont déjà été transformé ne peuvent être sauvés.

Le bébé maudit, quant à lui, a été rapatrié en toute sécurité par Ja'zel, malgré plusieurs attaques du Thalmor sur son chemin.

La Clé de Bronze

Lorsque vous arrivez à la base, Romion ne s'y trouve pas. Un bref échange avec Ozwald vous apprend qu'il se trouve déjà dans le dirigeable, préparant les outils nécessaires pour la mission.

Lors du debriefing, Romion vous parlera des circonstances qui ont vu le Justiciar Varano succomber à une mystérieuse épidémie, seulement pour que la branche de l'Institut de Recherche d'Eton Nir de Bordeciel prenne sa place. Même s'il ne dit pas directement les mots, il semble penser que ces derniers ne sont pas tout à fait innocent dans la tournure opportune des événements, allant jusqu'à comparer les bouleversements précédents à un cas antérieur des plus sinistre : la purge des colonies non-elfique en Alinor.

Il vous parlera, en outre, des expériences que l'Institut mène sur Arkved - un mage "rencontré" en 3E 433 par le Héros de Kvatch - ainsi que sur la production de masse de diverses mutations génétiques, potentiellement daedrique. Enfin, il présentera le chef de l'Institut, Alfilion, comme particulièrement dangereux, vous mettant en garde contre ses antécédents et passe-temps autant que ses compétences.

A la fin de la mission, vous trouverez un Romion épuisé par avance de la lourde tâche qui lui incombe désormais. Préparer la pièce qui verra votre prochaine mission.

L'Oniromancienne

Lorsque vous entrez dans la salle, vous tomberez sur Romion expliquant comment vous et Ozwald procéderez pour accéder au Bourbier. Bien qu'il reste silencieux alors que Ja'zel convainc votre mentor de la nécessité d'utiliser le bébé, une courte conversation nous apprend qu'il n'aime pas ça du tout.

"Contrairement au monde réel, le simple fait que quelqu'un opère sur un panneau de contrôle dans le Bourbier est la clé."

En grande partie à cause du contenu de l'harmoniseur, qu'il a identifié comme "organique" sans vouloir penser à ce que cela veut dire. Ce qui, bien sûr, vous permets de comprendre que le portail du Bourbier ne s'est pas seulement ouvert grâce au bébé maudit, mais également sur le sacrifice de cinq enfants : les cinq orphelins d'Épervine.

Par la suite, il se fera aider de FL-4N pour ouvrir le portail et restera lié au panneau de contrôle pour surveiller l'avancer de notre mission, nous aidant de son mieux.

La prochaine fois que vous le revoyez, c'est lorsque vous venez de tuer Zuzu l'Oniromancienne. C'est la première fois qu'il intervient directement dans une mission, mais son aide s'avère précieuse pour vous guider, vous et Ozwald, afin d'extraire les souvenirs de Zuzu.

Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu...

Ou le Cantique

Lorsque vous revoyez votre équipe, vous apprenez que plusieurs semaines se sont écoulées depuis la mission dans le Bourbier. Non seulement vous ont-ils chercher avec assiduité, mais durant ce temps, ils ont finalement reconstituer une partie de la supercherie de Ja'zel lorsque Ozwald est sortit du Bourbier et a récupérer certains précieux souvenirs.

Ainsi, lorsque vous montez à bord du dirigeable, vous serez accueillit par un Romion très soulagé, quoique confus par les informations que vous lui apportez. Votre ami scientifique soutient la démarche, mais vous mets en garde quant à la nécessité d'attendre le bon moment.

Pendant ce temps, il a prit l'initiative d'entamer les négociations avec une connaissance de Haute-Roche en vue de notre future expatriation. Romion a toujours été un peu nerveux, mais c'est à partir de ce moment-là que son inquiétude ira crescendo.

Il aura bien raison, d'ailleurs, car au retour de mission, il effectuera de nouveaux test et les résultats ne seront pas bons. Bien que la malédiction de Dovahkiin progresse plus rapidement, elle est aussi soignée presque instantanément - dans un cycle infini de décomposition et de régénération - par un agent inconnu. Ozwald, lui n'a pas cette chance, et apprend qu'il ne lui reste, au mieux, que trois mois à vivre.

Du moins, en tant qu'humain et non en monstre.

Désormais, leur seule lueur d'espoir est que son contact a accepté de les aider. Cependant, quand bien même celle-ci ne serait pas nécessaire, il demande toujours à ce qu'on lui amène un exemplaire de cette fameuse "Goutte Rouge".

Par la suite, vous aurez l'opportunité de lui faire savoir comment vous vous sentez. Selon votre réponse, il vous offrira un encouragement sec, un conseil désapprobateur ou ses réflexions perplexes. Néanmoins, il ne poussera pas plus loin.

Acte III

Les Joueurs de Flûtes

Lorsque vous arrivez dans le dirigeable qui vous attendais devant la maison de Lalanoah, vous tombez dans une des réunions auxquelles vous êtes désormais habitués. Vous apprenez alors que votre prochaine mission aura lieu sur la Colline des Joueurs de Flûtes, là où fut envoyée la battue à la recherche de Laëlnoa, la mère de votre protégée.

L'ambiance est plutôt optimiste, tant Romion est certain que même Ja'zel ne pourra pas les toucher s'ils se retrouvent sous la tutelle des Psijiques, mais il nous conseille toujours la prudence. Avec le marchand de poussin, on ne peut jamais vraiment savoir ce qui nous attends, surtout que tout ce qui entoure Lalanoah semble coïncider en leur faveur. Trop bien coïncider, même...

Quoiqu'il en soit, lorsque vous lui demanderez plus de détails sur votre mission et découvrirez que Romion, habituellement si doué pour dénicher des informations même lorsqu'elles remontent à l'Ère Première, sera incapable de trouver un consensus sur l'Anatomancien Sacré. Qu'il s'agisse de son passé ou de qui il est, tout est incohérent alors que les documents se réécrivent en temps réel. En outre, la base de votre cible serait apparue du jour au lendemain, sans crier gare. Si vous insistez, il commencera alors à perdre la tête et l'Anatomancien Sacré s'exprimera à travers sa bouche.

Une fois que vous en avez terminé avec le debriefing, vous aurez la possibilité d'entre Ozwald réaffermir sa détermination à trahir Ja'zel et se libérer de ses manigances. Vous descendrez du dirigeable et approcherez alors du centre-ville... avant de perdre tout contact avec Romion.

La Chute

C'est sous une pluie battante que vous retrouverez Romion, après une mission de trois jours qui semblera n'avoir prit que quelques heures. Vous lui demandez de suivre immédiatement le mutant qui vient de s'envoler, ce à quoi il obtempère sans poser davantage de question une fois qu'il apprend la mort d'Ozwald et vous enjoint à aller vous reposer.

Sur les conseils de FL-4N, vous ne lui direz pas la vérité, pour ne pas le démoraliser, mais ce maigre réconfort ne durera pas puisque vous êtes attaquer en plein ciel par plusieurs dirigeables du Thalmor. Romion suppose qu'ils sont venus se venger pour le saccage causé dans la Cité-Temple de Talos, mais remarque également qu'ils n'auraient pas pu les trouver sans que quelqu'un ne leur donne cette information.

Il n'y a pas besoin d'en dire plus.

Non seulement, vous manquez de temps, mais le coupable est aisément identifiable, alors plutôt que de vous lamentez, vous décidez d'affronter les vagues successives de l'escadron, soutenu en cela par FL-4N qui a prit le contrôle d'un robot de combat à distance. Malheureusement, ça ne suffit pas, et le dirigeable finit par exploser en plein vol.

Quand vous vous réveillez sur la berge, FL-4N est en morceaux et Romion reste introuvable.

Poux et Asticots

La prochaine fois que vous verrez Romion sera aussi la dernière. Alors que vous vous lancer à la poursuite de Ja'zel, déterminé à lui faire payer ses crimes, vous aurez l'opportunité de jeter un coup d'oeil dans l'atelier de Romion. Juste au cas où il serait rentré.

"Même si je m'étais méfié, je n'aurais rien pu y faire. Je suis vraiment désolé."

L'endroit semble, de prime abord, vide, mais après avoir dépassé un FL-4N réinitialisé et incapable de faire autre chose que les actions les plus basiques, vous trouverez votre ami.

Malheureusement, Romion aura lui-même subi une mutation fulgurante et, devenu fou, vous attaquera sans pitié à l'instant où il vus repérera. Vous n'aurez alors d'autres choix que de le tuer de vos propres mains pour vous défendre. Ce qui, bien évidemment, ne contribuera pas à apaiser votre rage envers Ja'zel, loin s'en faut.

Si, par la suite, vous fouillez son cadavre, vous verrez qu'il vous a laisser une lettre. Conscient du triste sort qui l'attendait, mais certain que vous vous en sortiriez en vie, il a écrit sur ce papier tout ce qu'il nous cachait jusqu'ici. Il voulait nous en parler une fois à destination, mais il semble que ça ne se produira pas alors, plutôt que de se lamenter, il usera du peu de temps qu'il lui restait pour vous expliquer ce qu'il sait de la malédiction... et notamment que ce n'est pas elle qui déclenche la mutation.

Il pense que le Marchand de Poussin y est mêlé, mais, quand bien même vous auriez été assez attentif dans le Bourbier pour le savoir, il est désormais trop tard. En outre, Romion dit avoir falsifié les résultats de vos tests, prétendant que tout allait bien alors même que ce n'était pas le cas, précisément parce qu'il voulait vous sauvez la vie, craignant que Ja'zel ou Ozwald ne se débarrasse de vous si la vérité éclatait.