Fonctions supplémentaires (Glenmoril)
Vous trouverez sur cette page toutes les fonctionnalités ajoutées par le mod Glenmoril de VICN.
MCM :
Difficulté du boss
Les HP et la puissance d'attaque du boss augmentent en fonction du niveau de difficulté défini. Vous pouvez choisir d'augmenter ou non la puissance d'attaque.
Le multiplicateur d'endurance augmente de 0,2.
La puissance d'attaque augmente de 0,08 à chaque étape jusqu'à +10. De +11 à +15 = 2,00, de +16 à +20 = 2,50.
Stabilité de l'animation :
Réduit les tremblements des PNJ pendant les animations supplémentaires. La valeur correspond à l'intensité de la force qui tire le PNJ en place.
Sauter la scène :
Vous pouvez sauter les scènes de conversation entre les PNJ dans la quête principale. La touche par défaut est la touche « Effacement/Retour » (en haut à droite du clavier, juste au-dessus de Saut de Page/Entrée). Cette touche peut être modifiée dans le MCM.
Utilisez cette touche lorsque vous ne pouvez pas continuer à cause de conflits avec d'autres mods, de bugs dans le mod lui-même, ou de mauvaises configurations, ou lorsque vous voulez sauter des scènes que vous avez déjà vues. Dans les scènes où vous suivez un PNJ, vous pouvez avancer jusqu'à la destination et il y apparaîtra sans problème.
Points d'accomplissement :
En accomplissant des quêtes principales, des reprises et des quêtes rayonnantes, vous pouvez gagner des points spéciaux. En accumulant des points, vous pouvez gagner des modificateurs de dégâts. Vous pouvez également les utiliser pour augmenter vos statistiques à l'aide d'objets spéciaux situés à côté des panneaux de quête radieuse.
- Humanité : Réduit les dégâts subis (2% par 10, max 20%)
Thématiquement, cette statistique décrit vos actes de bonté et augmente lorsque vous vivez votre vie quotidienne avec Lalanoah, Brandt, Groll et tout les autres.
- Bestialité : Augmente la puissance d'attaque de l'arme (1% par 10, max 10%)
Thématiquement, cette statistique décrit les moments où vous avez versé le sang, pour différentes raisons. Les missions réalisées avec Romion, Ozwald et FL-4N entrent dans cette catégorie.
- Sagesse : Résistance à la magie élémentaire (2% par 10, max 20%)
Thématiquement, cette statistique décrit les moments où vous vous êtes retrouvés exposé aux éléments les plus étrange du lore des Elder Scrolls. Elle augmentera donc surtout à Svartibrunnr, dans l'Acte IV. Elle est la seule des trois à avoir entre une et deux fonctions supplémentaires. Si vous avez installé le mod "Glenmoril - Arbre de Compétence", il vous faudra un certaine montant en sagesse pour débloquer les atouts. En outre, dans tout les cas, vous aurez besoin que cette compétence soit suffisamment élevée si vous voulez lire certains messages laissés à traîner dans l'Acte IV.
C'est ainsi qu'elles seront appelés pour le moment.
Salles de débogage :
- Le Vieux Puits de la Vallée Bénie est une salle de débogage :
- Vous pouvez acheter de l'équipement et des outils à la Chouette noire.
- Vous pouvez sauter des actes de l'histoire.
- La Salle des Yeux de Hinnom, dans la chapelle abandonnée de Julianos est une salle de débogage :
- Vous pouvez rejouer les différentes missions - et les missions uniquement - des chasseurs de sorcières.
- Vous pouvez atteindre dans l'OEUF qu'elles se mettent en place, jeune POUSSIN.
- Les Ruines de la Grande Route ne sont pas une salle de débogage, mais :
- C'est là que se trouve Nostos, qui peut vous servir de marchand alternatif si vous ne voulez pas de la Chouette Noire. Il vend les mêmes choses et a deux options de dialogue relativement intéressantes.
Téléportation
Depuis le Vieux Puit, il vous sera possible de retourner à Svartibrunnr à volonté.
Pour cela, il vous faut interagir avec la boite à musique dans la main du cadavre de chasseur de sorcière et sur les quais où la Chouette Noire vous amène.
C'est une fonctionnalité temporaire en attendant l'achèvement du mod.