Ja'zel

De La Confrérie des Traducteurs
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Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Ja'zel est un mystérieux marchand de poussins et l'un des personnages les mieux écrits, exaspérants et méprisables de toute la saga. Il se trouve qu'il sera également votre mentor forcé, dans le sens où, même si vous ne voudriez rien de plus que ne plus jamais le revoir, il continuera à imposer sa présence à votre histoire, encore et encore...

Acte I

Le marchand de poussin

Ja'zel n'en compte que cinq. La lettre disait qu'il y aurait six poussins...

Vous le rencontrez pour la première fois alors qu'il se dispute avec Brandt pour obtenir le sixième poussin qu'on lui a promis. Cependant, il finit par abandonner rapidement, en apparence, et retourne à Markarth.

La Bénédiction

Vous avez la possibilité de revoir Ja'zel alors que vous venez d'abattre la Bête. Il est alors en pleine discussion avec Ozwald, un chasseur de sorcières, qui le presse pour davantage d'information sur la situation de son ami.

Malheureusement, celui-ci prétend ne pas en savoir davantage et la conversation s'arrête ici.

Vous pouvez ou non choisir de lui parler, mais ça ne changera rien.

Mon Précieux

Alors que vous sortez de la Vallée Bénie, vous avez la "malchance" de tomber sur Ja'zel qui vous interroge sur l'endroit où vous étiez. Même si vous refusez de répondre, cela ne change pas grand-chose pour lui et, alors que vous vous retirez, il vous lance l'avertissement cryptique de vous méfiez des Chouettes.

Ta Da !

En rentrant de la chasse au cocatrix, vous pourrez passer par l'Antre de la Bête et y trouver Ja'zel qui étudie une statue de Jhunal. Vous pourrez avoir une conversation éclairante avec lui sur le sujet, mais quand vous le soupçonnez ouvertement, il vous affirme qu'il ne s'en prendrait jamais à un symbole divin.

Étonnamment, lors de votre conversation, vous remarquerez que la Chouette jusqu'ici posée sur la main de la statue a disparue.

Le Chat et le Poussin

En arrivant aux portes d'Épervine, vous croisez Ja'zel qui est en train de payer Brandt pour le sixième POUSSIN, à la grande confusion et colère de celui-ci. Malheureusement, Ja'zel ne répondra à aucune question et s'en ira simplement.

Ja'zel est venu chercher un POUSSIN et il ne repartira pas sans.

Cependant, lorsque vous retournez dans l'Antre de la Bête, vous aurez la désagréable surprise de constater que le symbole de la statue a été souillé par du sang de lièvre mélangé à de l'alcool. Vous ne savez pas encore pourquoi, mais ce qui est certain, c'est que le nom du coupable ne fait aucun doute.

Pire encore, un Skoll paniqué et un Brandt furieux vous ramène à la maison pour que vous vous rendiez compte qu'un certain marchand de poussin à décider de s'incruster dans la Vallée et a prit Lalanoah en otage. Lorsque Brandt menace de le tuer, il balaie la tentative d'intimidation en faisant remarquer qu'il peut aisément écrasé le crâne de Lalanoah avant que lui ou vous ne l'atteignez.

Cependant, il se dit déçu par la fille et se montre donc ouvert à la négociation tant que c'est vous qui vous en chargez.

En échange de la liberté de votre protégée, il ne veut pas d'argent, mais le POUSSIN qu'il est venu chercher. Il vous envoie donc à Markarth récupérer l'enfant maudit de Maria qui prit sur lui l'odieuse malédiction de Julia Bruiant. A la fin, même si vous ne parvenez qu'à lui ramener le cordon ombilical de celui-ci, Ja'zel accepte toutefois le tribut en échange de Lalanoah, clamant qu'il pourra l'utiliser pour trouver l'orphelin souillé.