Lalanoah
Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Lalanoah est une adorable orpheline que vous rencontrez à Épervine. Un peu par hasard, vous finissez par intégrer son cercle de proche, puis carrément sa famille. Cependant, plus vous resterez en sa compagnie, et plus sa lignée vous mettra en danger...
Acte I
Un Obstacle sur le Chemin

Vous rencontrez Lalanoah depuis le tout-début. Elle est alors en train de se faire gronder par son oncle, Brandt, pour être venue en ville malgré l'interdiction. Après que vous lui ayez offert du pain, ses raisons se révèlent : elle avait besoin de pain et un "monstre" l'a chassé de chez elle. Acceptez de l'accompagner et de chasser le monstre pour elle afin qu'elle vous guide.
En chemin, son innocence devient rapidement apparente.
Après avoir récupérer la clé et vous être entretenu avec Groll, vous êtes témoins de sa gentillesse et son absence totale de préjugés. Ainsi, lorsqu'elle vous demande timidement de devenir son ami, vous n'avez aucune véritable raison de refuser, n'est-ce pas ?
Le Marchand de Poussins
Dites à Lalanoah de ne pas retourner en ville pour le moment - à cause de l'esclavagiste qui sera bientôt là - et rassurez-là sur l'amour que lui porte son oncle malgré l'interdiction.
Une fois de retour d'Épervine, offrez-lui le sac de provisions que Brandt vous a demander de livrer et vous serez remercier de votre aide antérieure par la plus belle pomme que Lalanoah aura pu trouver lors de sa promenade. Elle vous parlera également de ses parents.
Un Animal Curieux
Quand vous retournez la voir, vous remarquez que Lalanoah a trouver un animal égaré. Un Kanra. Après avoir démontré ses compétences en magie de guérison, elle apprend que celui-ci n'a plus de maison et décide de l'adopter.
Hmm, de la tarte aux pommes
Vous aidez Lalanoah a récupérer un monocle tomber de ce qu'elle décrit comme un "vaisseau volant". Après l'avoir offert à Groll, vous voyez les compétences cognitives de celle-ci augmenter considérablement. Pour fêter cela, les filles décide de cuisiner une tarte aux pommes et vous mettent dehors pour aller vous distraire.
De préférence pour aller prendre un bain.
Une fois revenu·e de vos aventures, vous êtes autorisé à avoir votre part. Quoi que vous disiez, Lalanoah sera ravie de son après-midi et du cadeau qu'elle vous a fait.

La Bénédiction
Lorsque vous revenez la prochaine fois, Lalanoah remarque immédiatement que vous êtes blessé. Elle insiste donc pour vous faire profiter de ses compétences de guérison et, peu importe ce que vous tentez, elle n'acceptera tout simplement pas "non" comme réponse.
Alors, asseyez-vous près du feu, détendez-vous, et recevez sa... bénédiction.
Lorsque vous vous réveillez, Groll vous donne un repas préparé spécialement pour vous.
Ta Da !
En essayant d'aider Lalanoah a retrouver le champignon farceur qui a considérablement augmenté la taille de Kanra, vous êtes vous-mêmes victime de ses pouvoirs. Vous voilà sous l'apparence d'un gigantesque et délicieux gâteau à la fraise !
En suivant Skoll, vous arrivez dans un lieu étrange de la Vallée Bénie que vous n'aviez jusqu'ici pas remarquer. Il s'agit des "Cryptes de Kyne" et, à l'intérieur, vous trouvez un champignon parlant qui ne cesse d'appeler Lalanoah "madame Hamah" et vous explique la situation.
Le champignon farceur vient des Îles Frissonnantes, le domaine du Prince Daedrique Shéogorath. Elle accepte de vous fournir le remède sur la simple demande de Lalanoah, mais si vous parlez avec elle, elle laissera glisser qu'elle connaît les Chouettes.
Une fois de retour à l'intérieur, Lalanoah qui, décidément, n'en pouvait plus de vous voir avec une apparence aussi délicieuse, vous lance la potion et vous et Kanra redevenez vous-mêmes.
Le Chat et le Poussin
La prochaine fois que vous venez chez Lalanoah, c'est en tout hâte, guidé par Skoll et Brandt.
Vous avez l'horrible surprise de trouver Groll assommée et Lalanoah prise en otage par le marchand de poussin. Celui-ci menace de l'entraîner dans la servitude en remplacement du poussin qu'il aurait "perdu". Menacer de le tuer ne parviendra qu'à pousser Ja'zel à vous promettre de tuer votre protégée si vous essayer.
Vous négociez finalement avec lui pour obtenir la liberté de Lalanoah en échange de l'orphelin souillé par la malédiction de Julia Bruiant. Bien que vous ne parveniez pas à trouver l'enfant, Ja'zel se montre suffisamment satisfait du cordon ombilical - qui, selon lui, permettra de pister sa cible - et vous rend Lalanoah qui affirme ne pas avoir eu peur, puisqu'elle savait que vous l'aideriez.
Acte II
L'Oiseau Bleu
Après avoir laisser quelques jours à Lalanoah pour se remettre de sa frayeur, c'est avec joie qu'elle constate le retour de Jhunal, la "chouette domestique de sa mère".
Pendant ce temps, vous apprenez de la bouche de Groll et Brandt que Lalanoah pleure beaucoup, ces derniers temps. Ses parents lui manquent. C'est peut-être pour ça qu'elle était debout pour interrompre votre conversation privée avec Brandt au sujet de son père...
Quoiqu'il en soit, lorsque vous revenez la voir, vous avez le choix de lui donner - ou non - la broche que son père a acheté spécialement pour elle et qu'il voulait absolument lui remettre.