Acte I : Le Petit Chaperon

De La Confrérie des Traducteurs
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Cette page présente l'acte I du mod Glenmoril de VICN qui sert de tutoriel. A l'entrée d'Épervine, nous faisons une rencontre qui changera à jamais notre vie... et peut-être le monde entier.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Commencement

Vous pouvez commencer le mod en vous rendant à l'extérieur du village d'Épervine, comme annoncé dans la prophétie obtenue dans la Souricière. Vous assisterez à une discussion houleuse entre un homme et une petite fille.

Je t'ai déjà dit de ne plus venir en ville !

Suite à cette discussion, la quête "Un obstacle sur le chemin" commencera.

Un Obstacle sur le Chemin

- Une scène commence lorsque vous approchez Lalanoah et le vice-capitaine Brandt aux portes d'Épervine.

La clé... j'ai perdu la clé !

- Lorsque vous donnez du pain à Lalanoah, si vous êtes méchant avec elle trois fois, elle vous fera un german suplex et vous mourrez.

- La clé se trouve près de la ruche.

- Parlez à Groll puis retournez voir Lalanoah

- Après que les deux se soient rencontrés, parlez à Lalanoah et promettez de revenir la voir.

- Parlez à Brandt qui vous informera de la véritable raison de son agressivité envers Lalanoah : le jarl lui a interdit de s’en mêler, mais un marchand de poussins approche.

Le Marchand de Poussin

- Transmettez le message de Brandt sur  l’arrivée prochaine du marchand de poussin à Lalanoah et rassurez-là sur les raisons du comportement de son oncle.

On m'avait promis six poussins... il n'y en a que cinq.

- Assistez à la conversation houleuse entre Brandt et Ja’zel, puis parlez au garde. Il vous donnera quelque chose à transmettre à sa petite protégée.

- Retournez à Lalanoah pour lui donner le sac de provisions et acceptez la pomme qu’elle vous offre pour vous remercier de votre aide antérieure.

- Mangez la pomme, puis vous pourrez parler à Lalanoah pour en apprendre plus sur elle ainsi que sur ses parents. Ensuite, retournez voir Brandt.

- Celui-ci  vous demandera une faveur : retournez voir Lalanoah de temps en temps pour cent septims. Quoiqu’il arrive, vous ne pourrez pas refuser l’argent.

Note :

Essayez d’attaquer Ja’zel ne fonctionnera pas et vous mourrez. Vous n’avez aucun autre choix que de le laisser s’en aller avec les orphelins.

Un animal curieux

- Lalanoah soigne un Kanra égaré et vous apprend que sa mère lui a appris la magie. Puis elle décide d’adopter le Kanra.

Note :

Si vous provoquez Lalanoah, elle vous fera un german suplex et vous mourrez.

Las d'attendre :

- Parlez à Brandt qui vous informera de la disparition d’un colporteur et vous réquisitionnera pour le retrouver.

- Examinez les objets de la scène pour faire réagir Brandt. Pour progresser, vous devrez étudier les taches de sang en rouge, à gauche de là où se trouve la bourse.

- Brandt et vous remonterez la piste jusqu’à une antre de goule. A l’intérieur, il fait très sombre alors préparez-vous.

- Une fois le chef des goules vaincus et le colporteur retrouver, Brandt vous libérera. Votre travail est peut-être terminé mais le sien ne fait que commencer.

Je lui avais bien dit de ne pas lésiner sur la sécurité...

Note :

La grotte est petite et étroite, mais vous y trouverez environ une quinzaine de goules qui vous attaqueront à plusieurs, alors restez sur vos gardes.

Hmm, de la tarte aux pommes

- En retournant à la Vallée Bénie, Lalanoah vous informera qu’elle a vu un vaisseau volant passer au-dessus de sa maison et que quelque chose est tombé sur son toit.

Quelque chose est tombé du vaisseau. C'était tout brillant !

- Faites descendre le Monocle de l'intelligence du toit pour Lalanoah et donnez-le lui. Sa tête lui fera mal et elle l’offrira à Groll qui pourra alors mieux parler.

- Les filles décident alors de faire de la tarte aux pommes et vous êtes bannis de la cuisine en attendant que la tarte soit prête.

- Heureusement pour vous, Brandt a pris à cœur de ne pas vous laisser désœuvré et vous invite donc à nettoyer un autre nid de goule.

- Une fois le nid nettoyé, vous serez invité à manger votre tarte, puis Lalanoah vous demandera d’apporter sa part à Brandt. Ainsi que de l’inviter pour la prochaine fois.

Note

La quête est divisée en deux partie car elle se déroule simultanément avec "Nettoyer Épervine".

Nettoyer Épervine :

- Suivez Brandt jusqu'à la grotte de Miasmort. Une fois là-bas, vous vous retrouverez face à de nombreux ennemis, mais votre véritable défi sera de vous souvenir par où vous êtes venus.

C'est une abomination... il ne pourra plus jamais redevenir humain.

- Après avoir vaincu le boss, le Cadavre pourri géant, l'Âme possédée par la Bête apparaîtra, et vous devrez vous enfuir rapidement. Essayez de ne pas vous perdre.

- Une fois dehors, Brandt vous confirme son intention de chasser cette chose avant qu’elle ne cause davantage de dégât. Mais, avant cela, vous avez une tarte à aller manger et une petite fille à rendre heureuse.

- Une fois que vous avez apporter la tarte à Brandt, il est temps pour vous de mettre fin à la Bête. Vous la trouverez dans l'Antre de la Bête, juste à côté du repaire de goule.

- Une fois la Bête Morte, vous tenterez de déterminer ce qui l’a transformé ainsi. Brandt pense que les Crevassais sont derrière tout ça, et remarque une amulette brisée de la Légion Impériale sur le cadavre.

Notes

Essayer de le combattre ne sert à rien. Il est très fort mais, contrairement aux habitants du manoir Bruiant, le vaincre ne le mettra HS que pour quelques secondes. Même après 5 KO de ma part - et plus de potions et sorts de soin que je ne l’admettrais - ce truc se relevait encore !

Il n'est pas nécessaire d'attendre Brandt pour sortir, celui-ci est essentiel.

En dépit de l’hypothèse de Brandt, les observateurs attentifs remarqueront peut-être que le Repaire de la Bête semble être un ancien temple à Jhunal, garni par les fleurs de Kyne.

La Bénédiction :

- Une fois sorti du repaire de la Bête, vous pouvez vous rendre directement chez Lalanoah… ou faire un crochet à Épervine pour écouter Ja’zel et Ozwald.

- Une fois à la maison, vous serez invité à cuisiner avec tout le monde la prochaine fois. Puis Lalanoah remarquera que vous êtes blessé et voudra vous soigner.

- Cet acte vous octroiera la  “bénédiction” de Lalanoah.

- En sortant, une chouette vous donnera un avertissement. Vous êtes maintenant bénis, ce qui signifie que vous devez rester pur, sous peine de finir affligé par une Malédiction de Sang.

Asseyez-vous et détendez-vous... regardez dans le feu...

Notes :

Lalanoah n’acceptera pas “non” comme réponse, il est donc inutile d’essayer de vous y soustraire.

Bien qu'elles partagent un même nom, les Malédictions du Sang de Glenmoril n'ont rien à voir avec celle de Molag Bal dans Vigile.

Écoutez toujours les chouettes. Ne faites aveuglément confiance à aucune d’entre elles, mais écoutez-les. Toujours.

Mon Précieux :

Espèce d'imbécile ! Je refuse de me résigner ! Cette hache... ma hache, m'a coûtée de la sueur, du sang et la moitié de mon salaire !

- Partez retrouver Brandt pour recevoir votre paie…  seulement pour tomber sur Ja’zel qui a trouvé l’entrée de la Vallée Bénie.

- Vous pouvez l’ignorer, mais il est conseillé de l’écouter. Vous ne pourrez pas le dissuader de rester loin de vos affaires, mais il vous donnera un avertissement cryptique sur les Chouettes.

- Suivez Brandt à la recherche du messager afin de récupérer la hache de la Forgeciel qu’il a commandée. Vous arriverez à une nouvelle scène et d’autres indices à observer.

- Après avoir examiné la grande plume, un corps tombera du ciel et un combat contre le boss, Cocatrix, commencera.

Note :

Cocatrix se comportera comme n'importe quel dragon, alors méfiez-vous surtout de ses jets d'acide.

Ta Da ! :

- En rentrant de la chasse au cocatrix, vous pourrez passer par l’antre de la Bête et y trouver Ja’zel qui, semble-t-il, est bien décidé à mener l’enquête

Cette pierre runique sert à protéger quelque chose... heureusement que Ja'zel respecte les symboles des dieux.

- Posez-lui des questions et faites attention à la pierre runique… ainsi qu’à la disparition d’une certaine statue.

- Partez à la recherche d'un champignon ambulant afin de trouver un remède à la forte poussée de croissance de Kanra. Malheureusement, quand vous lui mettrez la main dessus, Shéogorath vous fera une farce.

- Avec l’aide de Skoll, vous et Lalanoah pourrez remonter la piste du champignon jusqu’au Cryptes de Kyne. Là-bas, vous y trouverez Kalka, un champignon parlant. Faites attention à chacune des réponses qu’elle donnera à vos interrogations.

- Après avoir obtenu le médicament de Kalka, retournez voir Kanra. Mettez-vous à côté de lui et Lalanoah appliquera le médicament... en vous balançant la fiole de potion à la figure.

Notes :

Les plus attentifs remarqueront que la Chouette a disparue de la statue. Ce n'est pas innocent.

Faites attention à la persistance de Kalka pour appeler Lalanoah “Hamah”. Ce sera important pour la suite de l’histoire.

A partir de maintenant, Kalka pourra vous vendre potions et ingrédients.

Le Chat et le Poussin

- En arrivant aux portes d’Épervine, vous croiserez Ja’zel qui vient de payer Brandt pour le sixième POUSSIN. Il semble qu’il ait fait son choix.

- Brandt vous parle de rumeurs parmi les gardes. Il y aurait un lapin tueur dans les bois qui aurait tué des dizaines de bandits.

- Débarrassez-vous du Lapin Tueur et parlez à Brandt jusqu’à être interrompu par Skoll, puis retournez en toute hâte chez Lalanoah pour la trouver capturée par le marchand de poussins.

- Ja’zel se prétend déçu par Lalanoah et consent à l'échanger en échange d’un autre enfant. Une engeance maudite engendrée par Maria, une prostituée de Markarth, et… Marcus Bruiant.

- Une fois dans les Galeries, vous ferez face à une vieille connaissance ainsi qu’à la jeune femme, devenue folle. Elle supplie pour la miséricorde de Kyne et ne semble pas consciente de votre présence.

- Vos questions ayant obtenue réponse, prenez la poupée. Cet acte rendra Maria hostile, alors vous pouvez soit la tuer, soit la calmer. Enfin, retournez à Ja’zel qui acceptera l’échange.

Éloigne-toi d'elle, misérable engeance daedrique !

- Par la suite, Brandt vous demande de le laisser réfléchir pendant un moment. Vous devrez attendre pendant six heures avant de pouvoir continuer l’histoire. Brandt vous annonce alors qu’il quitte tout pour s’occuper de Lalanoah et vous invite à passer de temps à autre.

- Lorsque vous ressortez, vous vous retrouvez de nouveau face à la Chouette Blanche qui vous met en garde : vous n’êtes plus pur et la Malédiction du Sang est désormais en action.

Notes

Si vous suivez Ja’zel après sa conversation avec Brandt, vous verrez qu’il va vers la maison de Lalanoah. Malheureusement, vous ne pourrez rien faire pour l’arrêter.

Dans l’Antre de la Bête, vous découvrirez le sceau de Jhunal souillé par le sang d’un lièvre. Bien sûr, Ja'zel est le coupable, mais... pourquoi un lièvre ?

Attention, attaquer Ja'zel entraînera une mort instantanée.

[J’ai essayé. Croyez-moi, j’ai essayé. Discrètement, à distance, à retardement… rien ne fonctionne ! Bon, c’est fait exprès… mais quand même !]

Une fois que vous aurez la poupée, Orlando refusera de répondre à vos questions, vous appelant une hideuse engeance daedrique. Retenez bien cela.