Complot
Cette page présente plusieurs éléments essentiels des mods Vigile et Glenmoril de VICN. Au moment de la création de cette page, nous en sommes à la version 0.95.5, il est donc possible que cette page connaisse des ajouts ou rectifications au fur et a mesure des découvertes que nous ferons.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Malédictions du Sang
Les malédictions du sang sont assez difficile à expliquer. Pas exactement des âmes, mais pas uniquement des souvenirs. Faute d'un meilleure terme, disons qu'elles sont l'essence concentrées des personnes auxquelles elles se rapportent. Généralement, elle se frayent un chemin dans l'esprit du réceptacle et incitent - de plus en plus fortement au fur et a mesure de leur progression - celui-ci a adopter le trait de caractère qui a plus ou moins définis l'être duquel est issu la malédiction.
En tout, elles sont au nombre de 8.
Celles qui sont connues :
- Lalanoah
L'Attachement. Attire doucement ce qui est important pour elle. Tout ceux qu'elle aime se retrouvent progressivement à l'aime en retour, de plus en plus fort et ce, jusqu'à être prêt à faire n'importe quoi pour elle. Cette malédiction agit indépendamment de la prédisposition d'origine de la cible, comme avec son père, Gerhard, qui était au départ effrayé par elle.
Vous l'obtenez durant l'Acte I, lors de la quête "La Bénédiction".
- Laza
La Nostalgie. L'essence de sa malédiction est de se languir de quelque chose qui ne peut plus vraiment exister. Ceux affectés par cette malédiction deviennent progressivement obsédé par le passé, la volonté de retrouver ce qui a été perdu et ce, quel qu'en soit le prix. Finalement, les souvenirs de Laza deviennent trop fort et avalent votre sens de l'identité. Votre insistance/désespoir a essayer de retrouver la "pureté" que la malédiction vous a volé peut lui être attribué.
Vous l'obtenez lors de l'Acte II, durant la quête "L'Oiseau Bleu".
- L'Anatomancien Sacré
L'Éclat. L'amour est violence, la haine est paix. Il s'agit sans aucun doute de l'une des malédictions du sang les plus dangereuses. Tant que vous la portez, l'Anatomancien peut se frayer un chemin dans votre esprit et vous amener à voir les choses de son point de vu, ceci afin de provoquer sa propre naissance anticipée. Grossièrement, il s'agit d'un morceau de l'essence du Sharmat qui essaiera d'avaler le concept même de "Prisonnier".
Vous l'obtenez dans l'Acte III, à la fin de la quête "Poux et Asticots".
- Hamah
L'Obsession. La version originale de la version de Lalanoah. Elle pousse l'entourage d'Hamah a finir complètement obsédé par elle, à vouloir lui plaire à tout prix. Cela est dû en grande partie à la volonté de cette dernière - un être creux - de ressentir le sentiment d'Amour. Malheureusement, parce qu'elle ne connaissait pas ce sentiment, elle n'a pu que créer une version approximative où elle et ses victimes se voient comme un objet de désir plus qu'une personne indépendante à aimer en toute liberté.
Vous l'obtenez lors de l'Acte IV. Il n'y a pas de quêtes associée, juste la volonté d'injecter le sang d'Hamah dans vos veines.
- Ja'bal
[A suivre.]
Vous l'obtenez dans l'Acte IV, quelque part dans la forêt de Svartibrunnr.
Celle qui sont prévues :
- Yelem
Il n'y a pas d'informations disponibles à ce sujet, hormis l'assurance qu'elle apparaîtra.
- Ja'zel
Peu d'informations disponibles. Vous l'obtiendrez dans le Dreamsleeve après avoir terminé la quête secondaire de Mar'dro. Elle est censée protéger votre esprit des influences extérieures, notamment daedriques.
Notes :
La malédiction de Lalanoah est assez spéciale en cela qu'elle est une sous-version de celle de Hamah et démontre l'affaiblissement progressif du pouvoir de celle-ci au travers des générations.
Collectionner les malédictions du sang est la seule façon dont vous pourrez vous sortir du piège de la Chouette Noire. En partie parce qu'en les réclamant, vous empruntez l'une des Voies de Marche vers l'Apothéose, plus précisément la sixième Voie de Marche - le Scarabée menant au Nouvel Homme.
[En plus de la quête de CHIM qui est la quatrième voie de Marche, bien sûr.]
OEUF/POUSSINS/COQ/POULE...
- L'OEUF est la pure potentialité.
Il est une métaphore du monde, de ses kalpas, de la vie et du renouveau. Il est tout ce qui pourrait advenir, tout les chemins qui pourraient être empruntés. Parfois, il éclot et un POUSSIN naît. Parfois, un chemin spécifique est emprunté par une personne spécifique et celle-ci obtient une vraie chance de comprendre l'Amour.
- Les POUSSINS sont des êtres capables d'atteindre CHIM et de devenir le nouveau Rêveur ou le Sharmat.
Cependant, ils peuvent aussi dévier de leur chemin et, dans ce cas, il y a un véritable danger qu'un POUSSIN finisse par devenir le Sharmat.
Les POUSSINS sont : Ja-bal le Rondu-Pondu ; Jhunal le Sorcier/Chouette Grise ; Laza le Loup ; Yelem le Fou ; Ja'zel l'utérus pourri ; le Dernier Enfant de Dragon/Prisonnier de la 4E.
"Il y a six OEUFS. L'un est Rondu, deux sont Pondus, et trois ont été cassés par le Chat."
L'un d'eux est Ja'bal. Jhunal le Sorcier et Ja'zel ont été volontairement créée. Laza, Jhunal et Ja'zel ont été brisés par la vie qu'ils ont menés. Et toi, Dovahkiin ? Qu'en sera-t-il ?
- Le COQ est le POUSSIN qui a tellement échoué dans son chemin vers l'Amour qu'il devient un Sharmat et commence à corrompre la réalité.
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu'endurer ses souffrances peut en valoir la peine, à la fin, mais parfois... parfois, la leçon n'est pas apprise comme elle le devrait et la douleur devient insupportable. Le POUSSIN ne se comprend pas comme une partie du Rêveur, mais comme le Rêveur dispersé. Tout le monde doit être LUI et rien d'autre car se Réveiller est la seule façon qu'il a de se fuir de cette fausse réalité cauchemardesque.
[Pour celui qui ne s'aime pas ne peut connaître le véritable Amour et, alors, rien ne peut être merveilleux.]
- La POULE est le POUSSIN qui a réussi à trouver le véritable Amour. Il crée alors un nouvel OEUF, une Amaranth, et devient le nouveau Rêveur.
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu'endurer ses souffrances peut en valoir la peine, à la fin, mais ça ne rend pas la souffrance moins grande. Alors, pour fuir cette réalité cauchemardesque, pourquoi ne pas se mettre soi-même à Rêver ? Rêver d'amour, de pardon et de rédemption.
[Le véritable Amour passe par s'aimer soi-même, donc tout ce qui est issu de toi est forcément merveilleux.]
- Les Marchands de Poussins d'Anequina
Pour empêcher les POUSSINS de devenir des COQ (Sharmat), les Marchands de Poussins d'Anequina ont décidé de sacrifier également les POULES (Rêveurs) potentielles.
[Ils ne pouvaient pas toucher à l'OEUF, voyez-vous. Parce sans tuer toute la potentialité du Peut-être Gris.]
Le problème, c'est que comme Ja'cobee l'admet lui-même, ils n'ont pas vraiment comprit leur mission. De ce fait, plutôt que de comprendre le mot "POUSSIN" dans le sens "Une poignée d'individus capables d'atteindre CHIM et de mettre fin à l'existence", ils ont comprit "tout les chatons nés dans les trois lunes suivant la décapitation de Rondu-Pondu peuvent mettre fin à l'existence".
D'où le massacre de milliers de chatons alors qu'à en croire les Poussins Fantômes du Mausolé, il n'y a jamais eu que six POUSSINS.
[Ceux de Ja'zel sont presque entièrement différents. Ils lui ont surtout servit de ressources pour rechercher les véritables POUSSINS quand ils apparaitraient afin que Ja'zel puisse les utiliser contre la Chouette Noire.]
Notes :
Les six POUSSINS sont ceux qui ont la possibilité de découvrir le véritable Amour et de devenir soit une POULE, soit un COQ. C'est pour les empêcher de mettre l'Aurbis en danger, que les premiers "marchands de poussins" furent créés.
Le COQ est l'Anatomancien Sacré, une expression du Sharmat créer par l'amalgame d'Athanasius, Yelem et du Joueur qui aura laisser Glenmoril le briser.
La POULE est le Joueur si il ou elle fait les bons choix et, à la fin d'Unslaad, choisit de créer son Amaranth.
Le plan d'Hermaeus Mora
Le résumé simple :
Hermaeus Mora veut vous guidez sur le chemin de CHIM... et en voler la connaissance au moment où vous l'atteignez.
[Vous n'imaginez pas à quel point résumer cela en une phrase était compliqué... ^^']
L'explication détaillée :
Hermaeus Mora est le Prince des Connaissances Interdites. Ainsi, il convoite toute les connaissances de ce monde. Cependant, son intérêt pour CHIM va au-delà de la plupart du reste. Voyez-vous, si l'on suit la version comme quoi chaque Kalpa recommence lors de la création du monde et non la Convention, cela signifie qu'Hermaeus Mora, en tant que Prince crée à partir des idées rejetées de la création, est sur la sellette.
Il est, littéralement, le seul immortel qui pourrait bien s'avérer lié à ce Kalpa précis. Ce qui signifie que la fin kalpique signerait sa mort définitive. En tant qu'immortel, cela le terrifie.
Cependant, il s'avère qu'il existe un espoir. CHIM. Il est établi, par l'existence de Merhunes Dagon (ancien Roi Démon Sauteur) et Molag Bal (ancien Roi Dreugh) que CHIM permet de subsister d'un Kalpa à l'autre. Ils ont changés, certes, mais ils sont toujours là et c'est tout ce que désire Mora pour lui-même.
Malheureusement, cet état d'être ne peut être atteint que par un mortel. En tant que Dieu, il est donc, a priori, disqualifié d'office. Sauf qu'il refuse de se résigner et décide à la place que s'il doit passer par un mortel pour obtenir CHIM, c'est exactement ce qu'il fera.
Ainsi, dès l'ère Meréthique, il met en place de multiples plans pour parvenir à obtenir ce Secret tant désiré :
- L'un d'eux est de créer le Barde a partir d'une branche du Primarbor. Celui-ci est censé être un réceptacle vide et un appât pour Molag Bal. Cela donne naissance à l'intrigue de Vigile.
Il espère que Molag Bal possèdera le Barde car, en tant que créateur, Mora était toujours lié à lui. Il aurait ainsi pu sonder son frère daedrique et s'emparer de ses connaissances fragmentées sur CHIM pour tenter de reconstituer lui-même l'énigme.
Ici, Lamae Beolfag était donc l'agneau sacrificiel qui servait à donner une agence à ce bout de bois daedrique et a détourner l'attention de Molag Bal du piège.
- Un autre plan est de créer un demi-prince - Hoholaugh ; la Chouette Noire - et lui confier la tâche de manipuler les mortels jusqu'à CHIM par tout les moyens nécessaires. Cela donne naissance à l'intrigue de Glenmoril.
A partir de ce moment, Hoholaugh commence à essayer de manipuler et tromper les mortels. Malheureusement, il est finalement arrêter par Ysgramor qui le piège sous la glace d'Atmora. Cependant, le nordique n'a pas été suffisamment attentif. La glace s'est fissurée et même si Hoholaugh lui-même est resté emprisonné, il a pu créer des clones de lui-même pour continuer de répandre ses manipulations.
Cependant, ayant apprit sa leçon, il décide de changer de mode opératoire et, avec l'aide d'un autre daedra - qui pourrait lui aussi être un demi-prince de Mora - du nom de BBBux, il commence à empiéter sur la sphère de Jhunal, Dieu des Runes de la religion totémique nordique. C'est la naissance des Chouettes Grises et Noires.
"Trois Chouettes ou deux-tiers mimiques ?"
Et puis vient Ja'bal.
Comme il est devenu fou suite à son voyage temporel, les Khajiit ne comprennent pas ce qu'il dit, mésinterprètent, et finissent par fonder les marchands de poussins d'Anequina qui tueront des milliers de chatons. Mais Hermaeus Mora ? Il comprend l'avertissement de Ja'bal et il panique !
Comment ça, le Landfall ?! Il a un plan difficile à réalisé, mais possible, pour survivre au kalpa, certes, mais est-ce que ça fonctionnera face au Numidum ? Quoiqu'il en soit, hors de question de rester à ne rien faire ! Il accélère donc ses plans - il y a une raison pour laquelle tout les POUSSINS autre que Dovahkiin sont nés aux ères Meréthique ou Première... - et ne cesse de causer des catastrophes sur son passage.
Comme on s'en doute, JHUNAL est moins que ravi. Non seulement HM usurpe sa sphère d'influence et trompe ses fidèles, mais, en prime, ses bêtises ont créer Laza qui a brisé Kyne. Plus gravissime encore, à cause de la Cassure créée à Svartibrunnr, Jhunal anticipe l'Aube du Milieu (qui brisera également Akatosh au passage) et le potentiel Sharmat puissance trois qui pourrait être créer à l'avenir à cause de Mora et décide que, ça y est, c'est bon, ça suffit les conneries !
Il choisit alors de sacrifier la plus grande partie de son pouvoir pour sceller Hinnom et, surtout, Svartibrunnr juste en-dessous. Ce qui a pour conséquence de diminuer son influence au point où il finit par être chasser du panthéon nordique. Du moins, jusqu'à ce qu'Alessia ne ramène son concept en tant que Julianos, éventuellement en toute connaissance de cause. Cet acte ne fut pas suffisant pour lui rendre tout son pouvoir, mais sa stature cessa de diminuer, lui permettant d'accomplir son rôle des millénaires durant.
Dans l'optique d'empêcher la Chouette Noire de s'échapper, il rassembla alors les Filles de Kyne (dans le sens "prêtresse" et non "filles biologiques") ayant survécue à la chute de leur Déesse et leur confia la tâche de l'aider à garder Hinnom cachée.
Elles s'acquittèrent de cette tâche avec diligence les millénaires qui ont suivit. Toutes... sauf une. Hamah, la Creuse. La traîtresse. Bien que son histoire ait divergé avant la chute de Kyne, elle reste pertinente en cela que c'est l'une de ses filles, Laila, qui a causé la folie de Laza. Tout comme Lalanoah a causé la vôtre.
Parce que celle-ci était au courant de nombreux secret destinés à restés oubliés (Hinnom, la Chouette Noire, la Bête... etc.) elle ne fut pas autorisé à partir librement et, après que HM - suite à la supplique du Pendu - ait béni la Vallée où elle s'était réfugié, JHUNAL a de nouveau sacrifié une partie de son pouvoir pour sceller l'endroit et l'empêcher de repartir. Agissant comme un gardien et geôlier... mais perdant presque toute ses capacités suite à ces deux lourds tributs.
C'est pourquoi, une fois la Chouette Noire hors du cadre, ce fut la Chouette Grise/Orlando le Savant qui prit le relais de force avec Ja'zel, lui parlant des anciens marchands de poussins et l'encourageant à en apprendre toujours plus. Malheureusement, le nymique de Ja'zel ayant été mutilé par Orlando, celui-ci ne pouvait plus apprendre l'Amour et a donc finalement pourri, devenant le khajiit amer et méprisable que nous connaissons.
Des millénaires passent, Hermaeus Mora devient de plus en plus nerveux, surtout avec le retour d'Alduin qui préfigure la fin du Kalpa, son ultime échéance... et le foutoir du Barde atteint son paroxysme. Nous nous retrouvons alors embarqué dans cette histoire et, dans la meilleure fin, nous avons le choix de nommer le Barde pour lui donner une agence, comme Lamae l'a jadis fait. Si nous le laissons sans nom ou avec celui de Stendarr, tout va bien.
En revanche, si nous utilisons notre nom, nous lions notre nymique, l'essence même de notre être, à une création de la Chouette Noire. Qui plus est une création sur laquelle Molag Bal ne peut plus agir.
Êtes-vous toujours fier du titre de "Successeur" ainsi obtenu ?
Félicitation, vous voilà officiellement identifié comme Sixième POUSSIN par la Chouette Noire. Après tout, quoi de mieux qu'un Prisonnier pour obtenir l'Amour, le Secret caché au centre de "I" ou "JE" ? Autant dire que cela va absolument revenir vous mordre au derrière.
C'est parce que vous vous êtes lié à la Chouette Noire sans même le savoir que vous avez pu vous vous rencontrez au sanctuaire de Namira - lorsqu'il vous a infecté avec la malédiction du sang Laza - puis lors de vos rencontres à la Baie des Morts.
C'est pourquoi Jhunal - voyant la catastrophe arrivée - à tout fait pour que vous fichiez le camps d'ici !
Et maintenant, petit dragon, te voilà embarquer dans tout cela. Parce que la route vers CHIM est parsemée de violence et de souffrance et qu'Hermaeus Mora ne reculera devant rien pour obtenir ce secret, tu aurais besoin de tout ce que tu peux trouver pour avoir une chance de t'en sortir...
Notes :
Il existe un autre plan, mais celui-ci n'est mit en oeuvre que dans dac0da qui n'a pas encore été traduit, donc je le rajouterai quand j'aurais pu jouer au mod.
Hoholaugh est un nom temporaire qui sera apparemment changé dans la prochaine mise à jour d'Unslaad. Encore une fois, je modifierais quand elle sortira.
Malheureusement, BBBux devient fou et commence à se prendre pour un mortel enchaîné à Mora dans la servitude. C'est la "naissance" d'Orlando le Savant qui devient un peu un jocker/cheval fou.
Pour rappel, Hermaeus Mora a créer le Barde. Qui a ensuite été utilisé par Molag Bal pour ses propres exactions. Ainsi, tout ce qui découle du Barde (création des vampires, montée de l'Ordre Alessien, Aube du Milieu, Éruption des Âmes... etc.) peut être partiellement imputée au Jardinier et à sa panique existentielle.
Techniquement, la Chouette Noire est censé avoir contactée Yelem juste après Laza - et donc son scellement - , mais puisque Yelem est un être très particulier et qui s'est, en prime, retrouvé à partager l'esprit de Ja'bal, il est difficile de situer une chronologie le concernant.
Lier notre nymique au Barde n'aurait, en soit, pas forcément suffit. Par contre, le faire après avoir absorbé l'âme de Miraak (le déroulement narratif souhaité de la trilogie est post-MQ + DLC) empire considérablement notre cas.
Les Filles de Kyne
Vos cibles durant la prétendue "chasse aux sorcières" de Glenmoril. En réalité, elles furent surnommées ainsi par Ja'zel après avoir réussi à échapper à son premier assaut contre elle, lorsqu'il s'empara d'Hinnom et tua leur cheffe et soeur : Aradia.
Leurs noms et épitaphes sont :
- Anem - Fille de la Compassion
"Guéris même les humbles qui arpentent les montagnes, de peur qu'ils ne soient trompés par la Bête."
- Aradia - Fille de l'Insomnie
"Veille sur le Feu du Dragon qui scella ce creux, de peur que quelqu'un ne rampe dans la forêt par une nuit de lune."
- Hamah - Fille du Chant
"Noie les murmures de la Bête de ta voix, de peur qu'elle ne parle à nos rêves."
- Héra - Fille de la Tisseuse
"Je te confie une Goutte prise sur la Bête. Cache-là dans les profondeurs de la forêt, de peur qu'elle n'ensorcelle les gens."
- Zuzu - Fille du Silence
"Cache tout les secrets dans ta bouche, de peur que les gens ne trouvent la Bête."
Bien que certaines commencèrent à vénérer Hircine par sa proximité avec les dogmes de Kyne, elles n'abandonnèrent jamais leur Déesse ou la mission que Jhunal leur avait confiée. Bien qu'elles puissent être tuées - ce que vous avez fait lors de l'Acte II, beau boulot ! - elles étaient autrement immortelle et entièrement dédiée à leur devoir. Zuzu est même allée plus loin en réprimant activement la malédiction de Laza - vous protégeant vous et les chasseurs de sorcières par extension -, profanateur de sa Déesse, depuis le Bourbier.
C'est pourquoi, à sa mort, la malédiction à reprise de plus belle... et finalement submergée Ozwald, votre partenaire.