Acte II : Chasse aux sorcières

De La Confrérie des Traducteurs
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Cette page présente l'acte II du mod Glenmoril de VICN qui sert de tutoriel. Alors que nous rendons un service personnel à Brandt, nous nous retrouvons entraîné sur le chemin qui mènera à notre déchéance.

Commencement

Cet arc commence automatiquement après l'acte I. Une fois que vous avez sauver Lalanoah des griffes de Ja'zel, il vous sera demander d'attendre trois jours puis de retourner voir votre jeune protégée. Cependant, à votre grande surprise, quelqu'un s'est immiscé parmi les habitants réguliers de la maisonnée.

... (vous regarde comme s'il essayait de dire quelque chose)

L'oiseau bleu :

1 - Parlez à Brandt pendant la nuit (entre 21h et 6h) et il vous demandera de rechercher le père de Lalanoah : Gerhard. Votre conversation sera cependant interrompu par Lalanoah qui sera promptement renvoyée au lit suite aux efforts conjoints de Brandt et Groll.

2 - Dirigez-vous vers Pondragon et soudoyez Agrippa, le quartier-maître de la Légion, pour obtenir des informations. Apprendre la position de Gerhard vous en coûtera trois-cents septims et le quartier-maître laissera entendre qu'un certain marchand de poussin vous a devancé.

[Au vu de son attitude déplorable envers vous, vous serez peut-être intéressé à apprendre qu’il vous est possible de récupérer vos pièces d’or en vol à la tire.]

3 - Parlez à Ja'zel, le marchand de poussins, à l'entrée de la grotte maudite avant d'y entrez. Sur le chemin, vous rencontrerez le Pou de l'Aumônier. Écoutez attentivement ses mises en gardes, si cryptiques soient-elles.

C'est une capture d'écran du mod Glenmoril, au début de l'acte II. Le joueur arrive dans le sanctuaire de Namira, une grande clairière ouverte avec une statue de Mara personnalisée au fond et des conifères derrière elle. Le sol est herbeux avec des racines enchevêtrées. Une fois Félix vaincu, la nuit tombe brusquement et la Chouette Noire apparaît sous forme humanoïde entourée de six autres Chouettes, certaines petites, d'autres géantes. Un calice de sang est à ses pieds. L'Etoile Bleue Mnemo-Li est au-dessus de vos têtes. Il y a des tentacules bleuâtres qui jaillissent du sol un peu partout dans la clairière.
Je vous attendais. Vous êtes l'hôte d'honneur du sacrement de ce soir. Prenez ce calice.

4 - Vous vous retrouvez au Sanctuaire de Namira, pour vous faire attaquer par un Félix mutant. Lorsque vous êtes entouré de chouettes noires, touchez le calice de perception et faites-vous infecté par une Malédiction de Sang. Cependant, avant cela, je vous conseille de regarder les yeux des Chouettes et de prendre note de ce que vous verrez. Oh, et… levez donc la tête.

5 - Réveillez-vous dans un atelier où vous serez forcé de rejoindre les chasseurs de sorcières ou de mourir. Si vous refusez une fois, Félix vous reposera simplement la question. Si vous refusez une seconde fois, il vous remettra une lettre de menace de Ja'zel. Si vous refusez une troisième fois, la quête échoue et vous êtes entraîner dans un combat à mort contre un adversaire essentiel. Donc, soit vous mourrez, soit vous en aurez marre et cèderez.

6 - Une fois que vous aurez accepté, Romion et Ozwald répondront de leur mieux à vos questions. Ils n’auront pas beaucoup d’éléments à fournir, mais certains détails sont très importants. Par exemple, bien qu’Ozwald ait tiré sur la Chouette Noire sous forme humaine pour vous sortir de là, il affirme ne pas avoir vu les chouettes géantes qui vous entourait. Oh, et Felix n’avait apparemment pas de sœur. Vous ferez également la connaissance de FL-4N qui servira de soulagement comique à un arc qui en aura bien besoin.

7 - Après avoir donné l'épée de Gerhard à Brandt, celui-ci courra jusqu’à la longère du jarl d’Épervine. Ensuite, allez remettre l'ornement de cheveux à Lalanoah qui sera ravie et demandera où est son père. Vous ne pourrez que mentir, soit en prétendant que Gerhard rentrera bientôt, soit que vous avez oublié de lui demander.

8 - Retournez voir Brandt pour terminer la quête. Il vous informe que l’honneur de Gerhard a été lavé et vous fait savoir que le jarl a promis d’aider aux recherches de Laëlnoah, la mère de Lalanoah.

9 - La Chouette Blanche se montrera à nouveau pour vous donner des conseils. Bien que vous ne l’ayez pas écouté la première fois, il continue de vous encourager… mais lorsque vous lui demandez comment briser la malédiction, il vous donne une solution qui ne semble pas adéquate à votre situation.

Notes :

- Il est actuellement considéré par le fandom que le Pou est votre ami parce que celui qui l’a envoyé ne vous veut pas de mal. Mais c’est aussi parce que la quête principale n’est pas encore incluse dans le mod (version 0.95.5 au moment de la rédaction de cette page) et comme ce personnage y a un grand rôle à jouer… bref, comme toujours, méfiez-vous. Tout ce que je peux vous dire est que le Pou a été envoyé par quelqu’un qui, pour l’instant, ne vous veut pas activement du mal. Et, dans Glenmoril, c’est souvent le mieux que vous puissiez espérer.

- Jhunal le Blanc est votre… “ami”. Il restera de votre côté tant qu’il estimera qu’il en encore temps de vous sortir de ses pattes et de son plan plus large, mais une fois cette limite dépassée…

- Tomber sur une pile de cadavres ne vous tuera pas… toutefois, savez-vous pourquoi les organes de la pensée chantent ?

- L'OEUF Livide que vous obtenez à votre réveil est l'équivalent de l'Oeil de Marukh dans Vigile.

- Après avoir rejoint les Chasseurs de Sorcières, vous pourrez entrez dans la pièce principale de l'atelier et la chambre de Romion. La cage vous permet d'arriver jusqu'à la chapelle de Julianos abandonnée. Sinon, sur les tables, vous trouverez plusieurs livres du mod qui vous introduiront aux bases de la métaphysique ainsi que sur Yelem et Pailune. Je vous recommande particulièrement "Laza et les Chouettes" ; "Les Trois Chouettes" ; "Ja'bal et les Oeufs/Poussins/Poulets" et, enfin, "Le Khajiit Errant de Chorrol".