Vigile
Introduction

Vigile (Vigilant, autrefois nommé The Art of Mercy), est un mod dont l'histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C'est le second volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : DAc0da, Vigile, Glenmoril et Unslaad.
Tout au long de la quadrilogie, l'on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, CHIM ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Cette aventure de la taille d'un DLC vous permet d'incarner un Vigile de Stendarr pour mener des missions contre les fléaux qui infestent Bordeciel, mais également découvrir Havreglace, le gigantesque plan de Molag Bal, prince daedra de la Domination...
- Quatre actes et un épilogue.
- De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.
- Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.
- De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres Elder Scrolls et du lore.
- De nouvelles armes, armures et créatures.
- De nouvelles musiques.
- Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d'Havreglace...
- Un doublage complet en anglais.
- Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l'équipement du mod.
- Un installateur avec de nombreux addons optionnels.
Pour commencer, parlez à Altano à l'auberge Montvent d'Aubétoile. L'installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.
Vue d'ensemble
Ajoute une quête relative aux Vigiles de Stendarr. Chaque acte peut être sauté jusqu'au quatrième. L'équipement ajouté peut être fabriqué à l'Enclume de Zénithar après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.
Acte I : La Conjuratrice (introduction)
Suivez les traces d'une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor Altano.
Acte II : La Matrone du Sang (petit donjon)
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de Vendeaume et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, elle vous attend.
Acte III : Enfant d'Oblivion (cache-cache horrifique)
Le temple reçoit tardivement une lettre d'un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d'un noble à Chorrol, vous demande à présent de l'aide.
Acte IV : Havreglace (zone sans marqueurs)
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.
Détails
Les factions
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C'est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d'être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.
Une organisation de trafiquants d'êtres humains d'Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu'ils entendent parler de Ja'zel.
Les personnages
Il ne s'agit que des plus importants. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.
- Altano - Votre mentor durant l'acte I. Il n'est pas très bon dans ce qu'il fait puisqu'il vous laisse tout le boulot.
- Lamae Beolfag - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de Lamae Bal.
- Le Barde/Bal - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu'un que vous avez appris à connaître.
- Orlando le Savant - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.
- La famille Bruiant - Non seulement tout l'acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans Glenmoril.
- Pépé - Votre bureau d'information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.
- Marukh - Le Prophète imga, fondateur de l'Ordre alessien.
- Sainte Alessia - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.
- Shéogorath - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n'est pas bon signe - surtout dans l'esprit de quelqu'un - mais, en Havreglace, vous n'êtes plus à ça près...
- Molag Bal - Prince daedra de la Domination et de l'Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s'intéresse à vous dès l'acte I et sera votre antagoniste principal.
- L'Anatomancien - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.
Les livres
Il ne s'agit que des plus importants. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.
- Jugement - Un extrait de jugement de l'Ordre alessien lors de l'épidémie de Peste thrassienne.
- Le Rêve de l'Archimoine - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l'acte de rêver de Tamriel.
- Les Huit Saints de Cyrod - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.
- Pétitions à la Maison Tharn - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l'Ordre alessien.
- Une vision à Malada - Une vision qu'aurait eue Marukh, le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l'histoire du mod jusqu'au début de l'acte IV.
- Vengeance pour la Cassure du Dragon - Une description faite par l'Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l'Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.
Pour plus d'explications, cette page est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l'esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.
Plus d'informations
- Fonctions supplémentaires : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)
- Postface de l'auteur du mod, en version anglaise et française.
- Guide complet : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.
- Wiki : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.
Addons
Ajoute des PNJ avec les armures de Vigile aux listes nivelées afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des chevaliers des Neuf aux chevaliers vampires en passant par les adeptes du Ver noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.
- Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l'installateur)
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !
Une autre refonte des PNJs - incompatible avec la première, sauf usage d'EasyNPC - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal.
- Vigile - Démarrage différé (proposé dans l'installateur)
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.
FAQ
Q : Y a-t-il un doublage français ?
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.
Q : Y a-t-il une version XBox ?
R : Non, et il n'y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.
Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s'arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu'un compagnon puisse vous accompagner.
Q : À certains endroits, il n'y a pas d'entrées de journal ou de marqueurs de quête.
R : Des indications simples vous seront fournies en utilisant la Corne de Stendarr ou l'Œil de Marukh.
Q : La porte de l'autel de Molag Bal ne s'ouvre pas pendant la quête de l'acte I « Vieux regrets ».
R : Elle ne s'ouvrira pas tant que vous n'aurez pas terminé le monologue de Jacob. (Suivez-le simplement de près.)
Q : Puis-je retourner en Bordeciel après l'acte III ?
R : Si vous choisissez le martyre dans l'acte III, vous pouvez rentrer immédiatement. Sinon, vous ne pourrez pas retourner en Bordeciel avant d'avoir terminé l'acte IV.
Q : Puis-je retourner en Havreglace après l'acte IV ?
R : Une fois que vous l'aurez terminé, vous pourrez entrer et sortir librement par la dalle de pierre située au sous-sol du temple de Stendarr.
Q : Les portes ne s'ouvrent pas. Il semble y avoir un blason à proximité, mais...
R : Il s'activera lorsque vous lancerez un sort du type correspondant. (Il y a des livres de sorts dans les environs, donc si vous ne connaissez aucun sort, essayez de les trouver.)
Q : Les PNJs de type créatures ne parlent pas.
R : Ce problème peut être résolu en désactivant/réactivant le PNJ dans la console (disable/enable).
Q : Des PNJs ont disparu.
R : Cela peut se produire lors de chargements répétés après une mort, ou lors du rechargement d'une sauvegarde antérieure à l'installation du mod. Redémarrer le jeu peut résoudre le problème.
Q : Lorsque j'utilise une plateforme en lévitation, je glisse à travers et je tombe raide mort.
R : Cela se produit souvent lorsque les FPS ne sont pas constants. Activez la limite de FPS.
Q : La musique est bloquée sur une seule piste. Elle est également jouée sur d'autres sauvegardes.
R : Utilisez Combat Music Fix SKSE. Vous pouvez aussi toucher le luth dans la salle de dépannage.
Q : Les boss « tremblent » pendant les combats.
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le MCM.
Sources d'inspiration
- Mythologie des Elder Scrolls
- Zarathoustra (zoroastrisme)
- Demon's Souls, Dark Souls (FromSoftware)