Acte IV : Havreglace
Cette page présente l'acte IV du mod Vigile de VICN. Félicitations, vous êtes tombé·e dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnièr·e en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?
Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé complété au fur et à mesure.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Préparation
- L'objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l'objectif, il n'y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Œil de Marukh reste désactivé.
- La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l'île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.
- La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l'eau.
- Les donjons ne sont pas adaptés aux compagnons à cause des obstacles à l'intérieur.
- Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante.
- Les attaques et les défenses élémentales sont très utilisées.
- Le karma peut être vu avec l'Œil de Marukh qui se trouve à la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.
Œil de Marukh

L'Œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.
« Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges. »
Votre niveau de Dévotion est indiqué ici.
« Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ? »
Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.
« Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur. »
La caractéristique la plus importante : combien de karma vous avez rassemblé, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves vous avez assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.
Itinéraire - Sections
Vous trouverez ci-dessous l'ordre d'exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquer sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.
- Quartier portuaire (1re partie)
- Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale ouest
- Bidonvilles (1re partie)
- Havreglace - Extérieur de la Cité impériale est
- Havreglace - Extérieur de la Cité impériale ouest
- Quartier portuaire (2e partie)
- Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale est
- Bidonvilles (2e partie)
- Égouts
- Tour de la prison
- Cité impériale
- Quartiers de l'Inquisition
- Monastère des Saints Frères de Marukh
- Malada
- Cocon de l’Ordre
- Sancremor
- Aetherius & Abysse de Molag Bal
- De retour sur Nirn
Notes
Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie.
Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? À Havreglace, presque tous vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...