« Havregivre - La Cité Vampirique » : différence entre les versions
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[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2914 Havregivre – La Cité Vampirique] est un mod créer par [https://next.nexusmods.com/profile/Brehanin?gameId=1704 Brehanin], l'auteur de plusieurs mods très connus des amateurs de vampires, tel que "[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/942 Vampirisme Amélioré]" (ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1925 Better Vampires] pour les anglophones), qu'on ne présentera plus. | |||
Bien que la ville n'ait pas de ligne de quête à proprement parler, elle possède néanmoins plusieurs courtes intrigues auxquelles vous pourrez vous mêler, pour obtenir diverses récompenses, dont des avantages définitifs. | Ce mod vous transportera à Havregivre, une cité créée par des vampires, pour des vampires, dans un climat de tension féroce avec les mortels, et, notamment, les Vigiles et la Garde de l'Aube. | ||
Bien que la ville n'ait pas de ligne de quête à proprement parler, elle possède néanmoins plusieurs courtes intrigues auxquelles vous pourrez vous mêler, pour obtenir diverses récompenses, dont des avantages définitifs susceptible de vous intéresser. | |||
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Pour obtenir la FAQ complète, n'hésitez pas à vous dirigez vers la page du [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22379 mod original]. | Pour obtenir la FAQ complète, n'hésitez pas à vous dirigez vers la page du [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22379 mod original]. | ||
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Dernière version du 27 octobre 2025 à 17:16
Introduction

Havregivre – La Cité Vampirique est un mod créer par Brehanin, l'auteur de plusieurs mods très connus des amateurs de vampires, tel que "Vampirisme Amélioré" (ou Better Vampires pour les anglophones), qu'on ne présentera plus.
Ce mod vous transportera à Havregivre, une cité créée par des vampires, pour des vampires, dans un climat de tension féroce avec les mortels, et, notamment, les Vigiles et la Garde de l'Aube.
Bien que la ville n'ait pas de ligne de quête à proprement parler, elle possède néanmoins plusieurs courtes intrigues auxquelles vous pourrez vous mêler, pour obtenir diverses récompenses, dont des avantages définitifs susceptible de vous intéresser.
| En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Havregivre - La Cité Vampirique est un mod qui ajoute une cité de vampire dans laquelle vous pourrez vous établir, surtout si vous êtes un dévot du prince daedrique Molag Bal. En outre, il comporte deux quêtes distinctes qui vous permettront de sécuriser la ville, et d'éclaircir le mystère entourant la disparition de l'un de ses fondateurs.
Vous trouverez dans ce mod :
- 2 quêtes qui représente un petit moment de jeu, pour peu que vous ne vous perdiez pas, à cause marqueurs de quêtes confus.
- Une ville de taille respectable qui vous fourniront tous les services dont vous pourriez avoir besoin, ainsi qu'une nouvelle demeure à la clé.
- De nouvelles armes et armures avec des enchantements uniques, forgées à partir d'un matériaux spéciale dont vous pourrez apprendre les secrets : le verresang.
- (Optionnel) Un addon pour « Vivez une nouvelle vie » qui vous offre deux options de commencement en lien avec Havregivre, selon que vous soyez vampire ou mortel.
Pour commencer le mod, adressez vous à un aubergiste pour savoir s'il a entendu des rumeurs.
Ce mod suppose que votre joueur soit un mortel qui n'est pas dérangé par les vampires – vous pouvez jouer un noble paladin, mais vous perdrez la plupart du contenu – ou un vampire lui-même. Vous pouvez éventuellement être un adepte de Molag Bal que la vie en société ou l'impossibilité de régner sans partage ne dérange pas.
Vue d'Ensemble
Des rumeurs circulent dans les tavernes sur une cité de vampires secrète dans les profondeurs de Bordeciel. On dit que les vampires y forment une véritable communauté depuis des générations, à l'abri des Vigiles de Stendarr et de la Garde de l'aube...
Trouver l'entrée – début du mod
Les égouts d'Havregivre – première quête
Un Père fondateur – seconde quête
L'offensive des vigiles – troisième quête
Rejoindre un clan – quatrième quête
Quatre autres possibilités :
Il est apparemment possible d'entrer dans la salle du trésor d'Havregivre en tuant la Sovrena Tamara pour prendre sa main et l'appliquer sur le dispositif de sécurité, mais, celle-ci étant essentielle, cela ne peut se produire. De plus, elle ne vous octroiera jamais assez de confiance pour vous laisser y accéder seul, par vous-même.
Pour apprendre à forger du Verresang - des un matériau qui paraît en verre, mais produit des armes et armures avec statistiques proches des armes daedriques et des enchantements uniques - il vous faudra vous adresser au forgeron. Cependant, celui-ci ne vous enseignera son art qu'à condition que vous ayez un niveau suffisant en alchimie, en enchantement et, évidemment, en forgeage. Le secret est de s'intéresser aux gemmes de sang vampiriques que vous pourrez trouver un peu partout, voire créer de vos propres mains.
Il est apparemment possible de rejoindre les Balafres Pourpres. Il vous faudra trouver un certain Jeggorn, qui vous donnera un talisman vous donnant le droit de pénétrer dans le quartier général des Balafres pour vous entretenir avec leur chef Camryn. Cependant, les Balafres ne considéreront votre candidature que si vous êtes membre de la Confrérie Noire. Le quartier général lui-même se trouve juste derrière l'étal de la tavernière, avec une bannière pour en indiquer l'emplacement.
La Salle du Portail est un endroit très intéressant en cela qu'il vous permet de vous déplacez – à sens unique, malheureusement – instantanément à plusieurs endroits de Bordeciel. Cependant, contrairement aux autres mods qui sont axés sur les capitales de châtelleries ou les villages, la Salle du Portail d'Havregivre vous mènera aux différentes cachettes de vampires, à l'exception du château Volkihar.
Les personnages
Le mod n'ajoute que peu de personnages, et ils ne sont pas particulièrement développés. Une page dédiée ne sera donc pas nécessaire, mais vous trouverez une rapide description ci-dessous.
Sovrena Tamara – Elle est l'actuelle dirigeante d'Havregivre, et a été profondément marquée par les traques successives des organismes successifs de chasse aux vampires, qu'il s'agisse des vigiles comme de la garde de l'aube. Depuis qu'ils ont tués son ami Galain - l'un des fondateurs d'Havregivre - elle s'est obsédée pour la sécurité de la ville, y compris s'il lui faut aller jusqu'aux frappes préventives. Cependant, elle n'est pas fondamentalement anti-mortels, et n'a aucun problème à les accepter dans la ville... tant qu'ils en respectent les règles.
Sicara – L'ancienne dirigeante d'Havregivre, et l'une de ses fondatrices, plus précisément celle qui a trouver la caverne et dirigés les travaux dès leurs débuts. Elle est amère d'avoir été dépossédée de ses fonctions, et rancunière envers Tamara pour cette même raison, cependant, elle reste persuadée que le temps donnera raison à sa politique d'ouverture, plutôt que celle, sécuritaire, de Tamara.
Delaran – L'un des trois fondateurs originaux d'Havregivre. Bien qu'il ait grandement participer à la construction des lieux, il était sans doute le plus reclus du groupe, surtout après avoir commencer à s'obséder, sans raison particulière, pour les dwemers qui habitaient anciennement les lieux. Suite à sa disparition récente, il vous sera demander de faire la lumière sur cette affaire.
Galain – Le derniers des fondateurs d'Havregivre. Contrairement à Sicara - occupée à régner - et Delaran - qui s'est de plus en plus isolé - Galain a décidé de parcourir la région pour informer discrètement les vampires de Bordeciel de la création d'un refuge où ils pourraient vivre sans peur. Il était un ami proche de Tamara, jusqu'à ce qu'il soit tuer par la Garde de l'Aube lors d'une de ses sorties.
Maison Quarra – Un clan de vampires qui vivait autrefois en Morrowind, mais en a probablement été chassé suite à l'Éruption du Mont Écarlate en 4E10. Ils sont spécialisé dans le combat au corps-à-corps et dans le maniement des armes, avec pour chef Yurilas Quarra.
Maison Tarannis – Un maison de vampire originale - propre au mod - qui se spécialise dans la discrétion et les opérations de renseignements à grande échelle. Comme les autres grandes maisons, elle est implantée en Havregivre depuis quasiment sa fondation. Sa dirigeante est Imradis Tarbonnis, qui aurait assassinée sa prédécesseure pour prendre sa place.
Maison Aydil – La dernière des grandes maisons d'Havregivre est, comme on pourrait s'y attendre, un havre pour tout les vampires souhaitant dédié leur immortalité à percer les secrets de la magie. Contrairement à ses pairs, elle possède deux dirigeantes, qui se basent sur la discussion et le compromis pour définir la ligne d'action suivie par la maison. Cependant, la représentante vis-à-vis des étrangers est Telorsar Aydril.
Camryn – Le mystérieux leader des Balafres Pourpres renaissantes a réuni un petit groupe de vampires qui partagent ses idéaux. Assurant avoir appris des erreurs de son prédécesseur, Greywin Blenwyth, il ne considérera votre candidature pour son groupe que si vous rejoignez la Confrérie Noire.
FAQ
Q : Quel ordre de chargement dois-je avoir avec votre mod ?
R : Si vous utilisez mon extension LAL, je vous recommande cet ordre de chargement :
Alternate Start - Live Another Life.esp
...
Coldhaven.esp
...
Coldhaven LAL Extension.esp
Si vous utilisez l’un de mes autres mods, veuillez les charger après Coldhaven.
Si vous utilisez un mod qui affecte les vampires PNJ, veuillez les charger après Coldhaven.
Sachez cependant qu’il peut y avoir des bugs de visage gris si l’autre mod n’a pas exporté facegens.
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Q : Quels conflits votre mod pourrait-il avoir avec d’autres lieux ?
R : Le seul endroit extérieur que ce mod modifie est la cellule 18,-19.
Il se trouve juste au sud d’Ivarstead et au-dessus et à l’ouest de la grotte de Honeystrand.
Cliquez sur l’image ci-dessous pour voir la grille de la carte en surbrillance.
Coldhaven ne modifie pas les autres lieux. Toutes les autres cellules sont neuves.
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Q :Y a-t-il des lieux de stockage sûrs à Coldhaven ?
R : La seule cellule de Coldhaven qui dispose d’un stockage sûr est Lamae’s Rest (une maison pour les joueurs).
Vous avez accès à la page d’accueil de ce lecteur si vous utilisez mon extension LAL ou si vous signalez avoir trouvé Dalaran à Sovrena Tamara.
Deux autres cellules, la Tour de Dalaran et la Tour de la Sovrena, ne seront pas réinitialisées, mais je vous déconseille d’y stocker des choses.
Toutes les autres zones sont publiques et seront réinitialisées après un certain temps - elles n’ont pas de stockage sûr.
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Q : Pourquoi ne puis-je pas ramener le joueur à la maison à Coldhaven ?
R : Vous recevez le Repos de Lamae en tant que maison de joueur en récompense dans la série de quêtes principale.
C’est un cadeau de Tamara.
Si vous commencez le jeu en tant que vampire vivant à Coldhaven, alors Lamae’s Rest est automatiquement votre maison.
Si vous ne parvenez pas à obtenir la maison de repos de Lamae pendant le Père fondateur, voici les commandes de la console pour vous aider à obtenir la maison :
player.additem (XX)234D91 1 <-- Donne la clé de la maison
player.addfac (XX)234D90 1 <-- Vous permet de ramasser des objets sans être considéré comme volé
Remarque : (XX) est l’endroit où se trouve l’ordre de chargement de ce mod.
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Pour obtenir la FAQ complète, n'hésitez pas à vous dirigez vers la page du mod original.
