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Cette page présente une faction du mod [[Vigile]] de VICN.
Cette page présente une faction du mod [[Vigile]] de VICN.


'''''Rappelez-vous qu'une navigation imprudente vous expose au divulgâcher/spoiler.'''''
[[Fichier:Ravin de Stuhn.png|vignette|''Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges.'']]
Les Vigiles de Stendarr sont une faction militante et sectaires créer en réponse à la Crise d'Oblivion. Connus pour leur extrémisme envers tout ce qu'ils affirment être des abominations (daedra, sorcière, vampire et loups-garous), ils croient que la force est la justice. Pour eux, le meurtre est une solution tout à fait valable.
Les Vigiles de Stendarr sont une faction militante et sectaires créer en réponse à la Crise d'Oblivion. Connus pour leur extrémisme envers tout ce qu'ils affirment être des abominations (daedra, sorcière, vampire et loups-garous), ils croient que la force est la justice. Pour eux, le meurtre est une solution tout à fait valable.


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- Le Cristal de Stendarr, dirigé par Jacob jusqu'à sa mort, qui est construit au-dessus d'un autel à Molag Bal.
- Le Cristal de Stendarr, dirigé par Jacob jusqu'à sa mort, qui est construit au-dessus d'un autel à Molag Bal.
Aussi, la Garde de l'Aube et les Joueurs de Flûtes sont deux factions encore plus extrémistes née de cet ordre qualifié, selon eux, de trop laxiste...
[[Catégorie:Vigile]]
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[[Catégorie:Factions]]
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Version du 20 janvier 2025 à 00:29

Cette page présente une faction du mod Vigile de VICN.

Rappelez-vous qu'une navigation imprudente vous expose au divulgâcher/spoiler.

Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges.

Les Vigiles de Stendarr sont une faction militante et sectaires créer en réponse à la Crise d'Oblivion. Connus pour leur extrémisme envers tout ce qu'ils affirment être des abominations (daedra, sorcière, vampire et loups-garous), ils croient que la force est la justice. Pour eux, le meurtre est une solution tout à fait valable.

Ils ont trois repaires connus en Bordeciel :

- Le Ravin de Stuhn, qui sert également de repaire au joueur.

- Un QG dans le nord-est du pays qui est dirigé par la doyenne Carcette et sera détruit par les Volkihar.

- Le Cristal de Stendarr, dirigé par Jacob jusqu'à sa mort, qui est construit au-dessus d'un autel à Molag Bal.

Aussi, la Garde de l'Aube et les Joueurs de Flûtes sont deux factions encore plus extrémistes née de cet ordre qualifié, selon eux, de trop laxiste...