Unslaad
Introduction

Ce mod est la suite de Dac0da, Vigile et Glenmoril, et est la fin de cette célèbre tétralogie. Il contient trois actes avec plusieurs quêtes ainsi qu'un pseudo quatrième acte d'une quête : la clôture de l'histoire de Dovahkiin, selon votre vision et ce que vous avez apprit durant ce long voyage.
Il ajoute des armes, armures, boucliers, anneaux et vêtements uniques. Il ajoute également des quêtes radiantes à effectuer pour les divers PNJs (avec possibilité de les annuler). Pour commencer la quête, activez la poupée qui se trouve au bord de la falaise, dans la cour du Haut Hrothgar. Pour entrer dans le château, achetez la clé à Coton.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Ce mod est le terme de la célèbre tétralogie de VICN. Il est inspiré à la fois du lore des Elder Scrolls et des jeux FromSoftware.
- Une exposition optionnelle pour L'Héritage de l'Enfant de dragon.
- 6 options de départ différé (niveau 25/30/25, complétion de la quête principale vanilla/de Vigile).
- Une pièce d'entraînement accessible à partir de la chambre d'amis permet de refaire les combats contre les boss.
- Ulliss peut échanger vos âmes de dragon contre 10 points de caractéristique ou un point de compétence.
Le MCM permet de changer la force des boss et de passer des quêtes (chose qui peut également être faite à l'Autel de la Transcendance qui se trouve à l'est du château).
Note : Le mod peut être considéré comme complet, malgré une absence de doublage complet. L'acte I est optionnellement doublé en anglais par des acteurs et le reste avec des voix anglaises générées par xVASynth.
Pour commencer l'aventure, vous devez entrer en contact avec une poupée située sur un rebord de falaise derrière le monastère des Grises-Barbes. Plus précisément, celui face auquel vous atterrissez lorsque vos mentors vous apprennent à maîtriser l'Impulsion.
Vue d'Ensemble
Une mystérieuse poupée, abandonnée sur la falaise de la cour du Haut Hrothgar, attire votre attention et vous entraîne sur une terre glacée, coupée du monde, où se dresse l'imposant château Unslaad (« éternel » en dovahzul). Qui est la demi-dragonne qui habite ces lieux désolés, peuplés d'esprits de glace, et que renferme la forteresse ?
Et, au-delà de ce mystérieux château, quel est le monde paisible dans lequel vous avez atterrit... et ce qu'il pourrait potentiellement devenir entre les mains d'un Roi des Dragons et des Hommes ?
Acte I : Le Mystérieux Château (découverte)
Après avoir sauter de la falaise, vous arrivez devant un mystérieux château, au milieu d'un monde enneigé aux possibilités infinies et y retrouvez de vieilles connaissances. Quels sont les secrets endormis en ces lieux ?
Acte II : L'Étoile Scintillante et les Brasiers (lutte pour la survie)
Suite à votre exploration de l'Unslaad Inférieur, vous vous rendez compte que le château recèle encore quelques secrets à peine croyable. Découvrez le destin de vos amis suite à votre départ et donner naissance à l'espoir dont ce monde a besoin.
Acte III : L'Envol de la Chouette (le Roi et le Rebelle)
Faites vos adieux à un vieil ami et mettez enfin un terme à la confrontation vous opposant, en tant que Rebelle, au Roi d'Unslaad, avant de recevoir une lettre qui vous poussera à entreprendre votre ultime voyage, si, toutefois, vous y consentez.
Acte IV : Le Dernier Voyage (la fin)
Sous la direction du Sage Herkel l'Idiot, marchez dans les traces d'Ysgramor et des Atmorans à la recherche de la source de la Chouette Noire, afin de régler vos comptes... et prendre une décision vitale pour le futur d'Unslaad et de l'Aurbis dans son ensemble.
Détails :
Les Personnages
Il ne s'agit que des plus importants. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.
- Ulliss
La fille d'Austella. Une mystérieuse demi-dragonne au tempérament très calme qui semble avoir du sang de dragon hérité d'un père inconnu.
- Lizz
Une fille adorable et innocente dont vous faites la rencontre vers le milieu de votre périple. Elle représente une merveilleuse promesse, qui peut ou non finir par s'accomplir.
- Coton
Un esprit nivéen devenu plus gros que la moyenne a force d'être roulé dans la neige par son amie de longue date en punition de son avarice. Sa diction et son histoire vous sont étrangement familier.
- Aïsha
Une chatte des neige au caractère grincheux, mais qui se soucie grandement d'Ulliss - qu'elle a vu grandir - et de Lizz qui a rapidement gagné ses faveurs. En revanche, elle n'aime pas Wulf et l'a déjà griffé assez fort pour que ce dernier soit effrayé de se montrer au château.
- Jhunal le Gris
Un mage d'Atmora né à l’ère Méréthique. Après être entré en contact avec la Chouette Noire lors de la Nuit des Larmes, il a été trompé et cherche maintenant à devenir un « dragon ». Il sera l'un de vos deux antagonistes principaux, obsédé comme il l'est de réaliser son rêve, la seule chose qu'il lui reste.
- Herkel l'Idiot
Personnage principal du deuxième chapitre des Sept combats de l'Aldudagga, il vous servira comme Sage lors de votre ultime voyage.
- Skogrfliss
L'Homme des Bois et demi-prince à l'origine de les Chouettes Noires. Tout comme l'autre Chouette, votre confrontation finale déterminera l'avenir d'Unslaad... et peut-être même de l'Aurbis tout entier.
Les Livres
Très peu de livres sont ajoutés par ce mod, ainsi, une page supplémentaire ne sera peut-être pas nécessaire.
Tout ce qui concerne l'oeuvre de MK "C0DA" et affiliés.
Description de « La Tour et la Pierre ». Des informations intéressantes comme l'existence de « MemoSpore », un internet pour les magiciens. Pour plus d'informations, voir Les enseignements de Vehk.
Une IA de la neuvième ère est emprisonnée par Ysgramor, mais s'échappe par la suite. Elle devient Ayrenn, la reine du second dominion aldmeri.
Une lettre d'amour qui aurait été envoyée par Jubal à Amaranth dans le passé, lorsqu'il l'a rencontrée dans le C0DA. Dans TES, le terme « amour » est principalement interprété comme dans la mystique Thelema.
Les histoires respectives d'Herkel l'Idiot et la façon dont il devint un Sage ainsi que celle de l'Oiseau de Terre et des Baleines des Neiges.
Un Sermon postérieur aux originaux qui semblent raconter, entre autres, la tentative de Vivec d'atteindre CHIM, seulement pour se faire nier par Mnemo-Li.
Le Sermon Zéro est un sermon secret de Vivec, écrit comme une satyre des originaux, mais également comme un code.
Une description du point de vue nordique de la nature récurrente des kalpas de l'Aurbis.
Un livre intégré à ESO puis supprimé. Il relate l'ascension mythique d'Ysmir dans les cieux, où il devint la Constellation du Guerrier.
Plus d'Informations
- Fonctions supplémentaires : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)
- Postface de l'auteur du mod, en version anglaise et française.
- Guide complet : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.
- Les Secrets d'Unslaad - Semblables aux Visions Lucides, les Secrets d'Unslaad fournissent des informations essentiels sur l'histoire de ce monde, mais aussi le destin d'Atmora.
Addons
Une retexturation des armures et des armes présentes dans Unslaad, pour un meilleur rendu. Contrairement au mod correspondant pour Vigile, les textures ont, ici, été refaites de zéro.
- Women of Unslaad Refined de KaruraWasabi OU My Unslaad NPCs d'inago777
Une refonte des visages pour Ulliss, Lizz et Austella pour ceux qui n'aiment pas l'esthétique originale de waifu d'anime OU une retexturation préservant l'esthétique d'origine, en plus lisse.
- Unslaad Soundtrack Extended de xPanchy
Un mod permettant d'étendre les pistes audios les plus courtes d'une façon transparente pour éviter de voir la musique d'ambiance être brusquement remplacée par le silence durant les moments de tension dramatique.
N'importe quel squelette avec une queue fera l'affaire. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, utilisez ce qui précède.
Pour ceux qui voudraient afficher des cornes et des queues de dragons avec une esthétique empruntée au jeu original plutôt que celle pelucheuse d'Unslaad.
FAQ
Installation :
Q : Où trouver la version Classic/LE ?
R : Ici.
Q :Y aura-t-il une version Xbox ou Playstation ?
R : Non. Je ne les soutiendrai jamais à l’avenir.
Q : Unslaad sera-t-il porter sur Skyrim VR ?
R : Je n’ai pas de VR et de support à l’avenir. Les problèmes spécifiques à la VR doivent être résolus du côté de l’utilisateur.
Q : Dois-je installer XPMS ou XPMSE ?
R : L’équipement de queue nécessite le squelette qui a des coccyx. Sinon, vous obtiendrez des ctd lorsque vous les équiperez.
Vous n’avez pas besoin de squelette personnalisé si vous n’équipez pas de queues. Si vous êtes un débutant qui ne comprend rien, il suffit d’installer.
Q : Unslaad : Incompatibilité de version détectée entre esm et bsa : ESM :xxx/BSA : yyy"
R : La version ESM est le numéro intégré dans la description du mod d’ESM. La version BSA est un nombre codé en dur dans le script. Si les versions ne correspondent pas, certains scripts ne fonctionneront pas car les variables des scripts et d’esm ne correspondront pas. Assurez-vous qu’il ne reste aucune ancienne version ou fichier de traduction obsolète dans le gestionnaire de mods.
Q : Certains boss meurent lorsqu’ils sont chargés et deviennent des cendres.
R : Certains mods et modpack en sont la cause.
Voici un correctif de script à installer - MagicAttachAshPileOnDeath.
Q : Les événements ne progressent pas, même après être entrés dans une zone spécifique.
R : Il est possible que le script par défaut soit remplacé par d’autres mods.
Utilisez le pack de scripts par défaut.
Q : Les quêtes ne progressent pas après avoir vaincu des boss ou des PNJ de quête.
R : Il est possible que le script par défaut soit remplacé par d’autres mods.
Utilisez le pack de scripts par défaut. Si ça ne fonctionne pas, c’est probablement dû aux mods d’animation.
Quêtes :
Q : Je meurs quand je saute.
R : Suivez le marqueur de quête et plongez dans l’effet de blessure temporelle. Ne sautez pas trop loin de la falaise.
Q : Le PNJ est « occupé » et rien ne se passe.
R : La pile de scènes est causée par un manque de fichiers vocaux ou un conflit de navigation.
Installez la VERSION APPROPRIÉE de
1. Fuz Roh Doh - Silent Voice et Silent voice files (REQUIREMENT)
2. Voice Add-on
Q : Où dois-je aller pour commencer l'Épilogue ?
R : Allez là où vous avez vu la Chouette pour la dernière fois.
Q : Mon épée est trop courte pour attaquer [Boss du Troisième Acte].
R. S’il vous plaît, utilisez vos cerveaux. Utilisez des armes à distance telles que la magie, les cris et les arcs.
Sources d'Inspiration
- C0DA (de Michael Kirkbride)
- Priscilla de Dark Souls (par FromSoftware)
- Bloodborne (par FromSoftware)
- Childhood's End (de Sir Arthur C. Clarke)
- Faust
- Dogra Magra (par Yumeno Kyusaku)
- Point Oméga (Pierre Teilhard de Chardin)
- Taikaisyu (de Kenichi Ogomori)