Mar'dro le Colporteur
Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN. Ce personnage est l'une des rencontres de Svartibrunnr possédant sa propre quête de personnage. En conséquence, ses dialogues seront fidèlement retranscrit aussi fidèlement que possible.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Mar'dro le Colporteur est un Khajiit que vous rencontrez lors de votre périple vers l'Église de Brunnr. D'un naturel optimiste, et confiant, son but est de retourner auprès de sa femme et leur enfant à naître qui l'attendent dans la Cité Impériale. Cependant, vous finirez par découvrir que votre lien avec Mar'dro s'étend bien au-delà d'une rencontre fortuite entre deux maudits. De toutes vos quêtes de personnage, il sera le seul marchand et sa zone est surtout celle de l'est et du nord-est de l'île.
Chat Errant - I
Vous rencontrez Mar'dro pour la première dans une ruelle du Boulevard du Crépuscule, juste avant la place où prie l'Homme-Rubicond. Il est alors perché au sommet d'une pile de caisse dans l'espoir d'échapper à la bête possédée qui souhaite faire de lui son quatre heure :

"Oooh, celui-ci a des problèmes, de gros problèmes ! Que doit faire le Khajiit ? Que doit faire Mar'dro ? Il n'y a donc de gardes nulle part ? Des Aedra, des Daedra, n'importe qui ! S'il vous plaît, aidez Mar'dro !"
Une fois que vous l'avez sauvé, il vous témoignera sa reconnaissance :
"Le Khajiit pensait qu'il allait mourir ici ! Vous êtes une bonne personne. Vous lui avez sauvé la vie !"
- Je vous ai aidé et vous m'êtes redevable. Je ne suis pas contre un paiement.
"Le Khajiit est un peu à court en ce moment. Vous devrez vous contenter d'un peu de son pain. Il est délicieux."
- Vous n'êtes pas de cette ville, non ?
"Hmm, vous avez remarqué ? Oui. Pas étonnant. Mar'dro est un Khajiit plein de ressources. Quelqu'un comme lui comprendrait, non ? Le Khajiit est originaire de la Cité Impériale. Il y gagne bien sa vie, il a une femme et un enfant à venir. Vous devez l'envier."
- Qu'est-ce qui vous a amené ici ?
"Mar'dro n'est pas ici par choix. Il a été pris dans une tempête, il a couru dans une grotte pour s'abriter, il est tombé et s'est retrouvé ici. Le Khajiit était censé faire fortune en apportant des marchandises de Rimmen à la Cité Impériale... par Oblivion, quel est cet endroit ?"
- J'ai entendu dire qu'on l'appelait Pailune.
"Ah. Oui, celui-ci a souvent entendu ce nom en ville. Mais il n'avait jamais entendu parler de Pailune... la route qu'il emprunte habituellement semble passer par cette ville... mais il n'y avait jamais rien eu d'autre que des dunes de sable. Curieux, non ?"
- Qu'allez-vous faire maintenant ?
"Le Khajiit trouvera le chemin du retour. Il s'inquiète tellement pour sa femme enceinte ! Sans l'or que celui-ci gagne, elle sera mise à la porte de l'auberge... les pauvres ne peuvent pas vivre honnêtement dans la Cité Impériale. Mar'dro doit rentrer chez lui avant que quelque chose n'arrive à sa famille."
- Vous voulez m'accompagner ?
"Allons. Si celui-ci part avec vous, il ne vivra pas très longtemps. Le Khajiit préférerait voir sa vie être épargnée. Mar'dro a peur, oui, mais pas seulement pour lui. Il a une femme et un enfant à naître qui l'attendent dans la Cité Impériale."
- Que vendez-vous ?
"Achetez beaucoup, d'accord ? Celui-ci va surprendre sa famille avec tant d'or !" (ouvre le magasin de Mar'dro)
Après cette discussion, vous devrez le laisser pour progresser vers l'Église de Brunnr... et vos nouvelles rencontres. Mais croyez-bien que ce n'est pas la dernière fois que vous entendrez parler de lui, loin s'en faut.
Chat Errant - II
Vous le retrouverez, avec Aïsha, l'Homme-Rubicond et Robin, à l'intérieur de l'Église. Il est heureux d'y être parvenu en un seul morceau, mais encore un peu chamboulé de sa rencontre avec Gale.
"C'est un bon endroit pour faire une pause, non ? Mais Mar'dro ne pense pas qu'il devrait rester longtemps."
- Que pensez-vous d'Aïsha ?
"Les femmes Khajiit sont-elles rares ici ? Mar'dro la trouve jolie, mais pas autant que sa femme. Et elle sent le danger, non ?"
- Que pensez-vous de l'Homme-Rubicond ?
"Il a salué Mar'dro très poliment. Les vasards sont bien élevés de no jours... celui-ci en serait presque triste de les manger."
- Que pensez-vous de Gale ?
"Il est grossier et traite Mar'dro comme un enfant. Il lui a même donné des bonbons. Par les moustaches de Rajhin, le Khajiit a presque quarante ans !"
- Vraiment ? Et qu'est-ce que vous en avez fait ?
"Celui-ci les a mangés, bien sûr. Le Khajiit prend ce qu'on lui donne. C'est du bon sens, non ?"
- Vous avez trouver comment rentrer chez vous ?
"Celui-ci a demandé à Boltzmer, mais... le Khajiit ne le comprenait pas. Pourquoi est-il si prolixe, hmm ? Mar'dro ne l'aime pas. Pourquoi n'est-il pas plus comme vous ? Celui-ci comprend ce que vous dites, mais lui..."
- Vous avez décidé où aller ensuite ?
"Il y a de vieilles ruines au-delà de la forêt, à l'est. Celui-ci va y aller pour voir s'il n'y aurait pas une sorte de magie pour l'aider à rentrer chez lui. Mar'dro a entendu dire que la forêt est pleine de disciples d'Hircine, mais il s'en sortira. Il se faufilera parmi les branches des arbres."
Suite à cette conversation, Mar'dro se déplacera vers l'est de l'île, donc si vous suivez le guide, vous ne le reverrez pas avant un moment. Pourtant, il vous est conseillé de garder ses paroles en tête.
Chat Errant - III
La prochaine fois que vous rencontrez Mar'dro, c'est à l'entrée de Kaan Feykro, où il vous accueillera chaleureusement pour lui avoir permis de progresser si aisément.

"Vous êtes toujours aussi robuste. Mar'dro vous est très reconnaissant pour ce massacre."
- Pourquoi ne pas me montrer votre gratitude, dans ce cas ?
"Le Khajiit peut vous donner un peu de son précieux fromage. Il l'a ramassé il y a un moment, mais il l'a ramassé lui-même, alors considérez-le comme frais."
- Que savez-vous sur les ruines là-devant ?
"Celui-ci ne comprend pas comment c'est possible, mais il a entendu dire que ce sont des ruines nordiques. Elles doivent contenir de la magie. Le Khajiit l'espère. Mar'dro va utiliser ce pouvoir pour rentrer chez lui. Il ne connaît pas grand-chose à la magie, mais il est certain d'être à la hauteur."
- Que savez-vous sur les Marchands de Poussins ?
"Hmm ? Rien. Celui-ci n'en a jamais entendu parler. Certains parlaient de cocottes, mais le Khajiit n'a rien compris. Ils ont dû devenir fous à force de boire trop de skooma. Ça ne sert à rien d'écouter des cinglés comme eux."
Après cet échange peu éclairant, Mar'dro se déplacera à l'extrême-est de la carte, où il vous est conseillé de le retrouver directement plutôt que de partir ailleurs.
Chat Errant - IV
Finalement, il semblerait que Mar'dro soit frustré du Village de Ces Lieux, non pas à cause d'un mauvais accueil mais parce qu'il commence à se décourager des impasses auxquelles il se retrouve confronté...
"Oh, quand le Khajiit va-t-il enfin rentrer chez lui... ?"
- On dirait que c'était encore une impasse.
"Oui... mais les kanras disent qu'il contient de la magie pour escalader les montagnes au nord... celui-ci ne veut pas aller à un endroit aussi froid. Vous pourriez aller voir au nord à la place de Mar'dro, peut-être ?"
- Non. Vous irez par vos propres moyens.
"Ne dites pas une chose aussi triste à Mar'dro... s'il-vous-plaît, aidez celui-ci."
- Bien. Je crois que je n'ai pas le choix.
"Oh, vous y allez ! Mar'dro peut compter sur votre amitié. Si le Khajiit rentre chez lui en un seul morceau, il vous présentera à sa famille."
- Restez ici et ne faites pas de bruit.
"Oh, inutile de le préciser au Khajiit. Mar'dro est trop vieux pour les aventures. Ses genoux le tuent. Il va rester ici et réfléchir à un nom pour son enfant. Ah, non... la femme de Mar'dro a déjà décidé. Le Khajiit avait oublié. L'enfant de Mar'dro s'appellera Ja'zeri. C'est un beau nom, non ? Celui-ci réfléchira à un nom pour son deuxième enfant."
Et c'est comme ça que vous apprenez, totalement par hasard, que votre ami Khajiit est le père de votre mentor/esclavagiste fou, plus connu sous le nom de Ja'zel. Ce qui, puisque nous connaissons déjà la vie horrible que cet enfant va mener, nous dit tout ce que nous avons besoin de savoir sur le destin de Mar'dro qui, pourtant, espère encore revoir sa famille.
Chat Errant - V
Malgré ses propos précédents, la prochaine fois que vous rencontrez Mar'dro, ce sera au Poste de Garde du Pont, tout près de l'entrée de Saarthal. Il semblerait que ses genoux ne l'aient pas suffisamment gênés pour vous devancer dans ces montagnes glacées, même s'il ne peut pas aller plus loin.
"Argh, froid, si froid. Mar'dro savait qu'il n'aurait jamais dû venir ici..."
- Tant mieux. Si vous avez froid, c'est que vous êtes encore en vie.
"Pas du tout. Sans ce feu de camp, Mar'dro serait déjà mort de froid... non, non."
- Que faites-vous là ?
"Le Khajiit sentait que c'était une erreur de vous laisser venir ici sans son aide, et il a reconsidéré la question. Vous devez admirer son esprit viril, non ? Mais il semble que Mar'dro soit allé aussi loin que possible. C'est la fin du chemin. Il attendra ici les bonnes nouvelles."
C'est ainsi que vous avez découvert qu'en dépit de son opportunisme, Mar'dro a une certaine conscience morale, ce qui pourrait faire plaisir s'il ne vous envoyait pas malgré tout faire ses courses. Quoiqu'il en soit, il ne bougera pas d'ici et la suite de son dialogue ne sera pas disponible tant que vous n'aurez pas botter les fesses d'Ahzidal. Tristement, et contrairement à ses espérances, vous n'aurez pas de bonnes nouvelles à lui annoncer.
"Il fait froid, froid, si froid, trop froid ! Bon. Comment se sont passés vos recherches, hmm ?"
- Pensez-vous que cette idole pourrait vous être utile ? (Montrer l'Idole brisée de Kyne)
"Qu'est-ce que c'est ? Elle a des ailes... est-ce une idole de Khenarthi ? Hmm... que souhaitez-vous que le Khajiit fasse de cette idole ?"
- Il n'y avait rien de spécial.
"Ah, ah, il n'y avait rien... le Khajiit savait qu'il n'y avait qu'une chance infime. Merci d'avoir supporté son égoïsme. Mar'dro pense retourner à l'Église et recommencer de zéro. Si le Khajiit vous revoit, il pourrait de nouveau avoir besoin de votre aide."
- Vous pensez toujours pouvoir rentrer chez vous ?
"Oh, ne soyez pas si sinistre ! Bien sûr que Mar'dro va rentrer chez lui, auprès de sa famille. Ainsi a-t-il parlé."
- Vous allez réussir à retourner à l'église par vos propres moyens ?
"Le Khajiit a plus qu'assez chaud maintenant. Il ira bien. Et ne vous inquiétez pas, il réchauffera les pierres qu'il a ramassés en chemin et les mettra dans ses poches."
Mar'dro a beau dire et garder courage pour sa famille, que l'idole de la déesse des voyages reste inerte pour lui n'est pas ce que l'on pourrait appeler une bonne nouvelle... et votre ami semble le sentir - même s'il refuse de le reconnaître - puisqu'il prévoit déjà la prochaine faveur qu'il vous demandera sans même savoir ce dont il s'agit.
Chat Errant - VI
La prochaine fois que vous le rencontrerez, il se trouve assis sur le même banc de l'Église qu'il avait précédemment occupé et, à son grand soulagement, une nouvelle piste à explorer, courtoisie de... Boltzmer.
"Mar'dro vous retrouve ! Peut-il présumer que vous allez l'aider de nouveau ?"
- Si j'ai le temps, peut-être.
"Faites-lui cette faveur quand le moment sera venu. Mar'dro est un de vos rares amis par ici. Vous devriez faire preuve de gentillesse."
- Vous avez décidé d'où vous allez ensuite ?
"Le Khajiit commence à comprendre certaines des histoires de Boltzmer... il y a un atelier de l'académie Yelem au nord de Pailune. Mar'dro va s'y rendre. Si celui-ci peut utiliser ces grandes machines dwemers, peut-être pourra-t-il rentrer chez lui. Mar'dro va tenter sa chance."
- Parlez-moi de votre famille.
"La femme de Mar'dro s'appelle Tahana et elle avait la fourrure la plus lisse du village. Celui-ci est fier de sa femme. Son fils s'appelle Ja'zeri et il va naître très bientôt. Son fils a un avenir prometteur. Ce sera un Khajiit brave comme Mar'dro et doux comme Tahana. Mar'dro sait qu'il en sera ainsi."
... Eh bien, finalement, Mar'dro avait à moitié raison. On ne peut pas nier que Ja'zel, qui s'est lancé dans une partie d'échec en 4D avec la divinité du destin manque de bravoure (à moins qu'il s'agisse d'une surabondance de dépit) mais doux n'est pas un adjectif que beaucoup lui attribuerait.
Chat Errant - VII
La prochaine fois que vous rencontrez Mar'dro, ce sera dans le Laboratoire de Yelem et vous constaterez que son comportement a changé. Vous en découvrirez rapidement la raison :
"Hmm... cet endroit lui fait mal aux oreilles, mais il s'en accommodera. Sa famille l'attend !"
- Vous n'avez pas l'air bien... est-ce que ça va ?
"La tête de Mar'dro lui fait mal depuis qu'il a bu l'alcool que Boltzmer lui a donné... mais le Khajiit se sent étrangement lucide... quelle étrange sensation. Celui-ci comprend des choses qu'il ne pouvait pas comprendre auparavant... pourquoi les Khajiit dansent avec les lunes, et que le scintillement des étoiles est une musique."
- C'est prometteur, cette fois.
"Le Khajiit a entendu dire que Yelem est un grand homme : il doit avoir de grandes machines. Il a bien dû construire un portail ou deux, non ? Mar'dro est surexcité à l'idée de revoir sa famille. Il se sent très bien !"
- Vous êtes sûr que ça va ?
"Celui-ci va bien, très bien. Il a dû être sauvé pour une raison... il ira bien désormais, oui. En plus, le Khajiit entend les chants, maintenant. Les rouages dwemers chantent leurs secrets au monde... le Khajiit est curieux d'en savoir plus."
Je suppose qu'à ce stade, faire remarquer que ce qu'à donner Boltzmer à Mar'dro n'est pas de l'alcool serait un coup d'épée dans l'eau... ? En tout cas, il semble que ce soit le bon moment pour rappeler que Boltzmer a été le disciple de l'homme qui jouait avec toutes sortes de mutagènes peu recommandables.
Chat Errant - Final
La prochaine fois que vous rencontrerez Mar'dro sera aussi la dernière. Sa voix commencera à résonner alors même que vous montez les marches de Rondu-Pondu.
"Mar'dro savait qu'il ne pouvait pas retourner chez lui... il le savait depuis le début. Mais il ne voulait pas abandonner... le Khajiit n'a pas peur de mourir. Il est terrifié à l'idée que sa famille puisse mourir s'il ne rentre pas chez lui..."
Cependant, ce n'est qu'une fois face à lui que vous comprendrez le problème. Encore une fois, l'un de vos amis à été touchés par l'un des mutagènes mis au point par Yelem, bien que celui-ci ne semble appartenir ni à Laza, ni à Ja'bal. Lorsque vous lui parlez, il est amer et en colère mais, pour autant, il refuse encore de perdre espoir.
"Ce vaisseau me l'a montré... que vous avez tué le fils de Mar'dro... et que le fils de celui-ci vous fera des choses terribles..."
- Mon ami... que vas-tu faire ?
"Mar'dro vous déteste. Mais pas à cause de vous, non... parce qu'il n'a pas pu rentrer chez lui. Ce jour-là, Mar'dro est mort dans cette grotte. Tahana est morte de maladie, et leur fils, Ja'zeri, a été vendu à des esclavagistes. Mais vous êtes ici et Mar'dro est ici. Cela doit bien signifier qu'il n'y a rien qui ne puisse être changé..."
- Je peux vous rendre un dernier service ?
"Aidez l'enfant de celui-ci, Ja'zeri. Peu importe à quel point il est méchant, c'est l'enfant de Mar'dro et Tahana... le Khajiit sait qu'il est stupide. Mais celui-ci aime son fils. Il l'aime tellement... s'il-vous-plaît, Mar'dro vous en supplie. Il a besoin de votre aide."
- Je... je ne sais pas si j'en suis capable.
"Ne vous inquiétez pas. Mar'dro sait bien juger les gens. Il sait que vous pouvez y arriver."
- Bien sûr. Je vais le sauver.
"Vous êtes une bonne personne. Mar'dro et tout les Khajiit devraient être fierts de vous compter parmi leurs amis. Prenez ceci. C'est une phalène que Mar'dro a créée à partir du clair de lune. Il vous guidera."
Une fois cette ultime conversation terminée, vous ne pourrez plus parler avec lui car il se contentera de répéter en boucle :
"Inutile de continuer à aider Mar'dro. Mais souvenez-vous au moins de lui, d'accord ?"

Et c'est comme ça que vous finissez par vous engagez à sauver l'un de vos plus grands tourmenteurs, ce qui, à terme, vous permettra d'obtenir sa malédiction du sang.
Leçon du Personnage :
Mar'dro - La nécessité du pardon.
Lorsque quelqu'un nous blesse, il est courant que la colère prenne le dessus et nous pousse à déshumaniser notre tourmenteur. En effet, il est plus facile de se venger et de haïr quelqu'un si nous le percevons comme un monstre absolu et sans espoir. Or, qu'en est-il lorsqu'on se rend compte que ce n'est pas vrai ? Finalement, Mar'dro humanise grandement Ja'zel. Non pas en essayant d'attirer votre pitié sur son passé difficile, mais en vous faisant réaliser que, si terrible puisse-t-il être ainsi que le mal qu'il vous a causé, il reste aussi profondément aimé par un autre.
Alors... bien que cela soit incroyablement douloureux, saurez-vous appliquer les leçons enseignées par Havreglace ?