Glenmoril
Introduction

Glenmoril est un mod dont l'histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C'est le troisième volet d’une tétralogie composée, dans l’ordre, de : DAc0da, Vigile, Glenmoril et Unslaad.
Tout au long de la tétralogie, l'on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, CHIM ou encore Amaranthe et c'est particulièrement vrai dans cet opus. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Ce mod de la taille d'un DLC, à l'atmosphère sombre et prenante, est la suite de Vigile et une préquelle d'Unslaad, inspirés à la fois du lore des Elder Scrolls, de Bloodborne et d'autres univers.
- Une aventure en plusieurs actes au scénario intrigant inspiré du lore.
- Des dizaines de nouveaux lieux à l'atmosphère détaillée, allant de donjons dans la forêt d'Épervine aux plans daedriques.
- Des PNJs hauts en couleur et attachants, avec 5 000 lignes de dialogue.
- De l'équipement varié, incluant les armes à feu des chasseurs de sorcières.
- De nouvelles créatures, de vrais boss avec des mécaniques uniques et des combats épiques !
- Des tableaux d'affichage avec des quêtes répétables variées.
- 120+ livres, notes et journaux de lore contribuant à l'histoire.
- 60+ musiques personnalisées soigneusement sélectionnées.
- Un système de points (humanité, bestialité, sagesse) octroyant des atouts et points de caractéristiques.
Le MCM permet de changer la force des boss et de rejouer ou passer des épisodes (chose qui peut également être faite dans la salle secrète de la chapelle de Julianos après la première mission à Fort-Ébène). Une autre pièce secrète (le puits de la Vallée bénie) permet d'acheter tout l'équipement du mod et de passer les épisodes/missions.
NOTE : Le mod est encore en développement. Il contient trois actes complets, et la zone où se déroulera le quatrième acte + quelques quêtes secondaires, mais il n'est pas encore doublé. Un addon ajoutant des voix anglaises générées avec xVASynth est disponible.
Pour commencer, assistez à l'échange entre Lalanoa et Brandt, à l'entrée d'Épervine. L'installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes. Il vous est vivement recommandé de ne pas commencer l'aventure sans avoir jouer à Vigile et avec un puissant personnage.
Vue d'ensemble
Votre rencontre avec une petite fille aux portes d'Épervine déclenche toute une série d'événements liés à un mystérieux « Marchand de Poussins » khajiit qui enlève les orphelins. Victime d'une malédiction qui menace de vous transformer en bête, piégé dans les projets d'entités aux desseins obscurs, vous rejoignez les Chasseurs de sorcières pour en découvrir plus sur ce qui se trame au fur et à mesure des missions. D'une forteresse du Thalmor au Bourbier de Vaermina en passant par une colonie cendraise et une forêt embrumée, vous devrez faire des choix qui influenceront la fin de l'aventure...
Acte I : Le Petit Chaperon (vie quotidienne)
Une histoire réconfortante sur la vie quotidienne d'une adorable orpheline ostracisée par la ville d'Épervine et dont vous faites la rencontre.
Acte II : Chasse aux sorcières (l'apprentissage du Secret)
Suite à votre mission de sauvetage improvisée, soyez "inviter" à rejoindre les Chasseurs de Sorcières et découvrez le triste monde dans lequel ils évoluent.
Acte III : Poux et asticots (la tragédie)
Réconforté par les événements récents, vous commencez une nouvelle mission avec votre équipe de choc... malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu.
Acte IV : Revenant (inachevé)
Ja'zel est mort et vous voici enfin à Svartibrunnr. Pourrez-vous sortir grandit de la Forêt Ancienne ou, comme tout les précédents poussins, finirez-vous écrasé sous la douce pluie de vos regrets ?
Détails
Les factions
Vous êtes contraint de rejoindre cette mystérieuse faction au début de l'Acte II et êtes placé sous le mentorat d'Ozwald. Alternant entre moments de repos et missions sanglantes, vous découvrirez peu à peu la nature tragique de cette organisation.
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d'être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.
Une organisation de trafiquants d'êtres humains d'Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu'ils entendent parler de Ja'zel.
Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans Glenmoril.
Les personnages
Il ne s'agit que des plus importants. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.
- Lalanoah - Une adorable orpheline d'Épervine. Enfant de Laelnoah et Gerhard. Sa grand-mère s'appelait également Lalanoah. Son ancêtre était Hama.
- Brandt - Un garde d'Épervine. Il a une longue histoire avec les parents de Lalanoah, et après leur disparition, il s'est occupé d'elle, bien que maladroitement.
- Ozwald - Un chasseur de sorcières. Peut-être parce qu'il voit le joueur comme son ancien partenaire, il force le joueur à rejoindre la chasse aux sorcières et joue ensuite le rôle de mentor. Il est meilleur qu'Altano.
- Romion - Un chercheur en technologie naine qui travaille avec Ozwald. Il a des contacts quasiment partout, y comprit chez les Psijiques.
- Ja'zel - Le chef des faux marchands de poussins. Il complote quelque chose en recueillant des orphelins. Il sera une sorte de mentor pour vous, mais ne lui faites pas confiance.
- L'Anatomancien Sacré - Un denpa qui dirige les Saints Joueurs de Flûtes. Il s'intéresse beaucoup à vous. Ne lui faites confiance sous aucun prétexte.
- La Chouette Noire
- Yelem d'Arkngthamz - Le professeur Y lui-même. Un hérétique qui s'est essayé au développement d'armes à feu et de moteurs à combustion interne. Il fut banni de la société naine pour avoir fait trop d'expériences sur les humains.
- Laza - Un survivant de l'attaque de Lamae contre les nomades. Il aurait dû mourir mais survécu. Ivre de rage et prêt à tout pour obtenir sa vengeance, il commis un terrible péché.
- Jhunal (JHUNAL) - Dieu nordique des ordres hermétiques. Après être tombé en disgrâce avec le reste du panthéon, il devint Julianos des Neuf Divins. Il est absent de la mythologie moderne de Skyrim.
- Herma-Mora - Jardinier des hommes, démon de l'Atmora. Il semble que la Chouette Noire agisse sur ses ordres, aussi bien vis-à-vis du joueur que des autres poussins mais… dans quel but ?
- Mnemo-Li - L'un des Magne Ge. La Sans-Temps. L'Étoile Bleue qui apparaît lors des Cassure du Dragon. Gardienne des Parchemins anciens.
Les livres
Il ne s'agit que des plus importants. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.
- Esprits (du ciel ; du monde ; contraires ; errants ; obscurs) - Un résumé de la mythologie khajiiti dont vous aurez grand besoin.
- Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus - Un livre qui mêle contes d'Atmora et notes prises par quelqu'un qui a parcouru les rayons d'Apocrypha.
- Laza et les Chouettes - Une compilation des trois tomes relatant la rencontre de Laza avec les trois Chouettes qui l'amenèrent à commettre son péché.
- Le Khajiit errant de Chorrol - La triste histoire d'une Khajiit qui fut condamnée pour meurtre à l'époque de l'Ordre alessien.
- Le livre d'Atatami - Un livre très cryptique qui raconte l'avènement et la chute de Ja'bal, ainsi que les manigances d'Hermorah à l'encontre de ceux qui finissent possédés.
- Le Livre de l'Éclat - Une série de quatre tomes qui vous donnera un aperçu de ce qu'il se passe chez l'Anatomancien. Ceux qui tiennent à leur santé mentale devraient s'abstenir.
- Les Trois Chouettes - Un livre qui nous parle davantage de la nature des Chouettes et du danger qui résulte d'écouter chacune d'elles.
- Récits secrets du professeur Y - Une série en sept volume qui offre quelques éclaircissement quant à certains des éléments les plus obscurs du lore ainsi que de la tétralogie.
Pour plus d'explications, cette page est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l'esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.
Plus d'informations
- Fonctions supplémentaires : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)
- Postface de l'auteur du mod, en version anglaise et française.
- Guide complet : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.
- Complot : Une section où je tenterais d'expliquer plusieurs des éléments complexe de l'histoire du mod et qui confondent souvent les joueurs.
- Wiki : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.
Addons
Une liste non-exhaustive que vous pourrez compléter en vous rendant sur le Nexus.
Glenmoril - Arbre de compétence
Cet addon pour Glenmoril ajoute un nouvel arbre de compétence de chasseur de sorcières inspiré des capacités de Bloodborne, dans lequel vous progressez en gagnant des points de Sagesse (mécanique de Glenmoril). Vous y accéderez via le menu des compétences personnalisées ou l'objet d'inventaire à ajouter via AddItemMenu.
Ce nouvel arbre comprend 20 nouveaux atouts, avec plusieurs rangs chacun. Une partie concerne les armes à feu introduites par le mod ; une autre est basée sur la nouvelle mécanique de ralliement inspirée de Bloodborne ; la dernière est axée sur le combat et la régénération.
Ce mod, pensé comme un addon pour Glenmoril mais standalone, ajoute de nouveaux éléments de jouabilité inspirés de Bloodborne : un système de fabrication de runes et de serments octroyant des bonus, le balayage et le ralliement.
- Rune n° 1 (52): runes offensives qui augmentent l'attaque, la magie, etc.
- Rune n° 2 (53): runes défensives qui augmentent la résistance, la régénération, réduisent le coût des sorts, etc.
- Rune n° 3 (54): runes de soutien et diverses.
- Runes bleues : aedriques
- Runes rouges : daedriques
- Runes jaunes : les deux
FAQ
Q : Y a-t-il un doublage français ?
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.
Q : Y a-t-il une version XBox ?
R : Non, et il n'y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.
Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s'arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu'un compagnon puisse vous accompagner.
Q : Les boss « tremblent » pendant les combats.
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le MCM.
Sources d'inspiration
Histoire :
- C0DA de Michael Kirkbride
- The Witcher de CD Project Red
- Metal Gear de Hideo Kojima
- Le chat qui a vécu un million de fois de Yōko Sano
- Childhood's End de Sir Arthur C. Clarke
- Chrono Cross de Square Enix
- Nagai Yume de Junji Ito
- Taikaisyu de Kenichi Ogomori
- Les démons de Fiodor Dostoïevski
- Seven de David Fincher
- Les amis de Kemono
- Le mythe de Cthulhu
Conception de modèle
- Armored Core, Bloodborne, Elden Ring de FromSoftware
- Berserk de Kentaro Miura
- Dishonored de Bethesda
- Blame ! de Tsutomu Nihei
- Pumpkin Scissors de Ryotaro Iwanaga
- Gun X Sword de AIC ASTA