Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue
Introduction

Adal Matar, la forteresse perdue est le premier mod de la série en quatre parties indépendantes « Combattre le Thalmor » de MadFrenchie. Atteignez le camp impérial d'Estemarche ou trouvez le camp avancé du Thalmor caché, découvrez ce que le Thalmor complote et battez-les sur la route d'Adal Matar !
Cette série vise à vous mettre face au Thalmor pour vous permettre de les combattre directement et d'handicaper leurs opérations en Bordeciel, contrairement au jeu original. Au fur et à mesure de l'avancement, vous aurez des échos de changement dans les rangs de vos ennemis.
« Tout le mod est le résultat d'une conception détaillée, alors prenez un moment pour regarder autour de vous et ne vous précipitez pas en attendant que quelque chose se passe, car tout mon plaisir dans ce travail concerne la conception de nouveaux environnements interactifs, sans aucune ligne directrice, pour plus d’immersion. » - MadFrenchie
| En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description
Dans ce mod purement immersif, sans indicateurs de quête, c'est à vous de suivre l'histoire par le biais des journaux et lettres. 1 à 2 heures de jeu comprenant :
- 3 nouveaux donjons : des ruines nordiques perdues, un camp du Thalmor secret et la mine abandonnée d'Adal Matar...
- 14 nouvelles zones à explorer.
- Une nouvelle habitation avec un sous-sol secret.
- Une histoire complète sur le Thalmor avec de nouveaux ennemis (morts-vivants, créatures des glaces, classes de Thalmor...)
- Deux nouveaux compagnons orques, dont une marchande.
- Reconnu par les quêtes radiantes (châtellerie d'Estemarche).Ce mod est destiné à ceux qui n'aiment pas le Thalmor et souhaitent leur rendre la monnaie de leur pièce pour toutes leurs fichues intrigues en Bordeciel. Ce mod est compatible avec les deux côtés de la guerre civile. Si vous jouez un Orque, c'est un bonus bienvenu.
Vue d'ensemble
Des rumeurs circulent, apparemment parties du camp impérial d'Estemarche, sur une ancienne forteresse orque restée, jusqu'ici, dissimulée aux yeux de tous. Maintenant qu'elle est convoitée par le Thalmor, les laisserez-vous faire ce qu'ils veulent ?
L'enquête
Vérifiez les rumeurs et déterminez le véritable but du Thalmor en venant en ces lieux.
Ruines perdues
Il semblerait que le Thalmor convoite bel et bien Adal Matar, pour quelques obscures raisons. Au vu de leurs sinistres intentions, il vous revient de trouver la forteresse en premier.
Adal Matar
Vous voici enfin à Adal Matar. Heureusement, on vous y accueille sans hostilité, alors pourquoi ne pas en profiter pour explorer l'endroit ?
Personnages
Le mod n'ajoute que peu de personnages et ils ne sont pas particulièrement développés.
- Bagamul Eau-Claire - C'est un ancien légionnaire, remercié de l'armée après une blessure débilitante à la jambe. Il est revenu s'installer dans la forteresse de son enfance, Adal Matar, pour y passer le reste de ses jours.
- Borga Eau-Claire - Une chasseuse qui a vécu toute sa vie dans les montagnes environnantes d'Adal Matar et a survécu envers et contre tout. Malgré cet exploit, la solitude pèse de plus en plus sur son cœur.
FAQ
Q : Qu'en est-il de mon camp dans la guerre civile, s'il faut commencer auprès d'un capitaine impérial ?
R : Ce mod est entièrement compatible avec la quête principale de la guerre civile, qu’elle soit commencée, terminée ou qui que vous choisissiez. En effet, il existe deux chemins distincts, entre recevoir la mission dans un camp impérial, ou tomber « par hasard » sur le camp avancé du Thalmor.
