Postface

De La Confrérie des Traducteurs
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Introduction

Ceci est la page dédiée aux postface de l'auteur de mods VICN concernant ses créations (Vigile, Glenmoril et Unslaad), en version anglaise et française.

Vigile

Version Française

Un vrai nordique n'écrirait pas une « postface » aussi longue.

Vigile est le premier mod de quête que j'ai créé pour Skyrim. Il s'appelait auparavant l’Art de la Miséricorde, mais je suis sûr que personne ne s'en souvient. Ce mod comporte de nombreux éléments expérimentaux qui montrent ce qu'il est possible de faire avec Skyrim, mais l'impression générale est qu'il manque de cohésion.

À chaque chapitre, on peut sentir l'évolution de l'auteur en tant que moddeur, c'est pourquoi j'ai laissé les Actes 1, 2 et 3 tels quels sans les remanier. La vision originale est importante. Pour être franc, plutôt que d'avoir des sentiments particuliers pour eux, ils ont été créés alors que je n'avais aucune compétence ou connaissance, et il est donc difficile de les modifier par la suite.

Je voudrais parler brièvement de chaque acte.

J'ai créé l'Acte 1 en suivant le tutoriel de CK, donc je pense que l'histoire est monotone et ennuyeuse. Cependant, je pense qu'il n'y a pas de mal à s'ennuyer parce que le premier acte est présenté comme la « vie de tous les jours ». Comme les Vigilants de Stendarr sont essentiellement des prêtres, le joueur devient quelqu'un qui est manipulé par Molag Bal et ses sbires, comme Melus Petilius dans Oblivion. Cela peut sembler dégoûtant, mais c'est ça Molag Bal. Allez lui botter le cul !

Dans l'Acte 2, j'ai essayé de faire un petit donjon. C'était un donjon médiocre au début, mais après quelques mises à jour, je pense qu'il a enfin pris forme. Je n'étais pas assez doué pour parler d'un gros vampire comme Lamae, donc il n'avait pas assez de punch, mais je pense que je me suis rattrapé dans l'Acte 4.

L'Acte 3 a été conçu en pensant aux jeux d'horreur, donc les goûts des gens varient grandement. Ceux qui aiment échapper aux menaces, comme dans Amnesia ou Outlast, apprécieront la partie manoir. Pour la partie « autre monde », j'ai essayé un monde plein de sang et de rouille, comme dans Silent Hill. Ce n'est pas aussi bien que le mod Oblivion Gates to Aesgaard, mais je suis fier du résultat.

J'ai été inspiré par le film « The Omen », diffusé dans le cadre de l'émission Afternoon Roadshow. Au départ, j'avais l'intention d'en faire un mystère comme la quête d'assassinat « Whodunit ? » dans Oblivion. L'histoire devait vous amener à rassembler des preuves avec le père, Marcus, et à traquer le coupable, mais c'était trop de travail, alors elle a commencé avec tous les personnages morts et a pris sa forme actuelle.

L'acte 4 a été ma première création de monde. Si j'avais voulu respecter le lore, j'en aurais fait un monde sombre, froid et humide, mais j'étais fatigué de l'esthétique du Cairn de l’Âme, alors j'ai décidé de faire le contraire. Les moddeurs ne devraient pas donner la priorité à la convivialité, ni aux préférences des utilisateurs, mais aux préférences de l'auteur. Quoi qu'il en soit, j'ai rempli l'Acte 4 de tout ce que j'aime. Certaines personnes ont pu être rebutées par cela, mais je pense que cela a permis de montrer clairement ce que j'aime.

Je suis très reconnaissant à Aelarr et à la Skyrim Voice Alliance, qui ont traduit et chanté les répliques. Bien sûr, je remercie également les autres traducteurs. Je n'aurais jamais pu le faire seul. Je suis également reconnaissant à ceux qui ont patiemment signalé les bogues et à ceux qui ont fourni des ressources. Je suis certain que c'est uniquement grâce à la communauté des moddeurs que j'ai pu aller aussi loin. Je suis tellement reconnaissant.

Le thème de l'histoire cite à plusieurs reprises « Le Grand Inquisiteur », donc je pense que vous pouvez vous faire une idée. Dans l'histoire, le joueur est forcé de tuer à plusieurs reprises d'autres personnes pour le bien du monde, du peuple et de Dieu, laissant « le jugement du bien et du mal » à d'autres.

À la fin, il tombe dans un enfer appelé Havreglace.

Là, il continue à tuer des gens aux circonstances similaires aux siennes et est finalement libéré de l'enfer en se tenant au sommet d'une montagne (tour) de cadavres. Le joueur a-t-il changé quelque chose lorsqu'il est retourné dans son monde d'origine ? Il n'a eu qu'un aperçu de ce qui aurait pu arriver aux personnes ruinées à Havreglace, et aucun des problèmes qu'il y a vus n'a été résolu.

Mais cela ne veut pas dire qu'il peut se coucher dans sa tombe à Havreglace comme le barde. Tout ce qu'il peut faire, c'est poursuivre la chanson. Vous l'avez promis, n'est-ce pas ? Eh bien, faisons un mod de quête !

Version Anglaise

A true Nord wouldn't write such a long "Afterword".

VIGILANT is the first quest mod I made for Skyrim. It was previously called Art of Mercy, but I'm sure no one remembers that. This mod has many experimental elements that show what can be done with Skyrim, and the overall impression is that it lacks cohesion. With each chapter, you can feel the author's growth as a modder, so I left Acts 1, 2, and 3 as they are without remaking them. The original vision is important. Bluntly, rather than having any sort of special feelings for them, they were made when I had no skills or knowledge, so they are difficult to modify later.

I would like to talk briefly about each Act.

I made Act 1 according to the CK tutorial, so I think the story felt monotonous and boring. However, I think it's okay to be bored because the first Act is set up as "everyday life". Since the Vigilants of Stendarr are basically priests, the player becomes someone who is manipulated by Molag Bal and his minions, like Melus Petilius in Oblivion. It can sound disgusting, but that's Molag Bal for you. Go kick his ass.

In Act 2, I tried to make a small dungeon. It was a mediocre dungeon at first, but after some updates, I think it's finally taken shape. I wasn't skilled enough to talk about a big vampire like Lamae, so it didn't have enough punch but I think I made up for it in Act 4.

Act 3 was made with horror games in mind, so people's tastes will vary greatly. Those who enjoy escaping from threats, like in Amnesia or Outlast, will enjoy the mansion part. For the other world part, I tried a world full of blood and rust, like Silent Hill. It's not as good as the Oblivion mod GATES TO AESGAARD, but I'm proud of how good it turned out. The inspiration for making it was "The Omen," which was broadcasted at Afternoon Roadshow. At first, I was planning to make it a mystery like the assassination quest "Whodunit?" in Oblivion. The story was supposed to have you gather evidence together with the father, Marcus, and hunt down the culprit, but that was too much work, so it started with all the characters dead and took its current form.

Act 4 was my first world creation. If I wanted to be lore friendly, I would have made it a dark, cold, and damp world, but I was tired of the Soul Cairn aesthetic, so I decided to do the opposite. Modders should prioritize not lore-friendliness, nor the preferences of users, but the author's own preferences. Anyway, I packed Act 4 with everything I like. Some people may have been put off by it, but I think it made it painfully clear what I like.

I am very grateful to Aelarr and The Skyrim Voice Alliance, who translated and voiced the lines. Of course, I'm also grateful to the other translators. I could never have done it alone. I'm also grateful to those who patiently reported bugs and those who provided resources. I'm sure it was only because of the modding community that I was able to make it this far. I'm just so grateful.

The theme of the story repeatedly quotes from "The Grand Inquisitor," so I think you can get the idea. In the story, the player is forced to repeatedly kill others for the sake of the world, people, and God, leaving “the judgement of right and wrong” to others. In the end, he falls into a hell called Coldharbour. There, he continues to kill people in similar circumstances to himself and is finally freed from hell by standing on the top of a mountain (tower) of corpses. Did anything change when the player returned to his original world? He only got a glimpse of what could have happened to the people who were ruined in Coldharbour, and none of the problems he saw there have been resolved. But that doesn't mean he can lie in his grave in Coldharbour like the Bard. All he can do is make a continuation of the song. You did promise that, right? Well, let's make a quest mod!

Glenmoril

Version Française

Version Anglaise

Unslaad

Version Française

Version Anglaise