Community Shaders
Community Shaders
Community Shaders est un plugin SKSE (dont le dépôt Git se trouve ici), qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce, en jeu directement.
Il est l'équivalent de ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout des performances en plus.
ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performance, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
Le petit plus de CS est son système de cache pour les shaders, et pour le cache disque. Si le contenu de vos caches est obsolètes (ou lors du premier lancement), vous verrez apparaître en haut à gauche de votre écran « Compiling Shaders ». Le procédé permet de gagner en performance en gardant de côté votre configuration de shaders.
Prérequis
- Dans votre dossier racine, et uniquement pour Skyrim, supprimez
d3dcompiler_47.dll
; - Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
- Pour la SE / AE, vous aurez besoin de Address Library for SKSE Plugins ;
- Pour la VR, VR Address Library for SKSEVR ;
- Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge.
- CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer
SSEShaderTools.dll
ainsi queShaderTools.dll
. - Auto Parallax est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...
Addons
- Vanilla HDR permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur Counter Strike.) Incompatible VR
- Tree LOD Lighting permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce denrier. Incompatible VR
- Grass Lighting remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
- Grass Collision, pour activer la collision avec l'herbe pour le joueur, tout simplement.
- Screen-Space Shadows, ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Sans être expert en la matière, le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. Si quelqu'un peut mieux détailler, je suis preneur. En tout cas, l'effet est bluffant. Incompatible VR
- Complex Parallax Materials, la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !
- Water Blending ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. Incompatible VR
- Light Limit Fix un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitée, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
- Water Parallax, comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures est recommandé pour ce mod. Incompatible VR
- Water Caustics ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. Partiellement compatible VR
- Subsurface Scattering, je ne saurais pas l'expliquer, mais, l'addon rend la peau plus réaliste en ajoutant une "couche de texture" sous la texture actuelle (?).
- Dynamic Cubemaps permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc...
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert Dynamic Cubemaps pour fonctionner.
Mon avis
Comme nous avons pu le voir, Community Shaders est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est dores et déjà important par rapport à ENB.
Pour ma part, je l'utilise depuis plus d'un mois, avec tous les addons, et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité / performance.
- D'abord, utilisez ReShade ! Pour rappel, ReShade est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. (Merci ChatGPT)
- Skyrim is Luminous + Window Shadows RT et sa mise à jour Window Shadows RT - Updated : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures !
- Soft Shadows : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n'est pas forcément requis. Ce mod a été l'ultime combo pour ma transition à CS. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.
- Et enfin Shadow Boost, qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide Free FPS que je recommande vivement !