Nettoyage des masters
Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics “bruts de fonderie” et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit Wiwiland). C'est pourquoi il est vivement recommandé de nettoyer les DLCs de votre jeu.
Tous les jeux ? Il y a débat sur la question à propos des jeux plus anciens. Nous recommandons ce nettoyage pour Skyrim Special Edition et Fallout 4.
Nettoyage des masters
Si vous lancez LOOT avec juste les plugins de base de votre jeu, il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres.

Pour les nettoyer, lancez l'exécutable QuickAutoClean de xEdit via MO2 et sélectionnez le plugin que vous souhaitez nettoyer. Il faut ne choisir qu'un seul plugin à la fois et respecter l'ordre des DLCs :
Skyrim SE | Fallout 4 |
---|---|
Update.esm | DLCRobot.esm |
Dawnguard.esm | DLCworkshop01.esm |
HearthFires.esm | DLCCoast.esm |
Dragonborn.esm | DLCworkshop02.esm |
Mods du CC | DLCworkshop03.esm |
DLCNukaWorld.esm |
Pour Skyrim, commencez donc par cocher Update.esm.

Cliquez sur OK puis laissez le programme tourner. Lorsqu'il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :

Le plugin est automatiquement sauvegardé. Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite et vous pouvez recommencer l'opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer, un par un et dans l'ordre.
Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux, dans le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 avec un suffixe .backup.date.
Si vous relancez LOOT avec ces fichiers maîtres nettoyés, vous n'aurez plus les avertissements du départ :

Décompression des masters
Most vanilla and modded plugins has a compressed record flag that's present on their header, which i mentioned in the overview that it adds unnecessary cpu load and increases load time at the cost of decreased file size which most us don't even bother with. This is a SSEEdit script that will remove the compressed record flag for all loaded plugins. Improving the load time,removing unnecessary cpu load wasted on compression and potentially improving FPS at the cost of increased file size.
1. Download and extract SSEEdit anywhere outside windows protected folder 2. Open MO2 and press ctrl + e press the plus button, add from file then select your SSEEdit in your extracted folder
3. In the arguments add this line -iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis
then press ok
4. Download my mod and extract the content into SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts
5. In your MO2, at the right panel, click your current executable (e.g. SKSE) and change it to SSEEdit then click run
6. Checklist all your plugins and press ok (if it ask which modgroup to active just ignore it or press ok)
7. Select all your plugins including .esm .esl .esp (press shift + click at the top, then at the bottom)
8. WARNING DO NOT SELECT SkyrimSE.exe at the top and also Skyrim.esm, you can uncheck these two by ctrl + left mouse click
9. Right click then apply script, on the filter type decompress then ok. Wait until the process is done. 10. after you're done ctrl + s then check the backup plugins and click ok, exit the program