Community Shaders

De La Confrérie des Traducteurs

Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.

Prérequis

Incompatibilités

  • ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
  • Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas SSEShaderTools.dll ni ShaderTools.dll dans votre dossier racine du jeu.
  • SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas d3dcompiler_47.dll dans votre dossier racine du jeu.

Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :

Si vous utilisez par la suite PGPatcher (voir la section dédiée), n'utilisez pas Auto Parallax ni aucun mod de parallaxe ou de Complex Material. CS a un support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière, utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet article.

Installation

Installez Community Shaders comme un mod normal.

Il est recommandé d'installer également ces mods :

Addons

N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.

  • Cloud Shadows projette l'ombre des nuages.
  • Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
  • HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible VR
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
  • Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
  • Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
  • Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.
  • Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.

En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).

Compilation

CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.

Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.

Recommandations

ReShade

Les préréglages tels qu'on en trouve pour ENB n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de ReShade permet de pallier cet inconvénient. C'est un logiciel tiers qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.

Voici quelques exemples de préréglages :

Éclairage

(en cours)


  • CS Light et Placed Light qui utilisent Light Placer de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).

PBR (PGPatcher)

(en cours)

Requiert l'utilisation de PGPatcher.

En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :

Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.