Community Shaders
Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.
C'est l'équivalent de ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout des performances en plus. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à ImGui.
Prérequis
- Dans votre dossier racine, supprimez
d3dcompiler_47.dll(qui provient de ce mod). Si vous ne l'avez pas, passez cette étape. - Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
- Pour le jeu de base, vous aurez besoin de Address Library for SKSE Plugins ;
- Pour la VR, VR Address Library for SKSEVR ;
- Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
- CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer
SSEShaderTools.dllainsi queShaderTools.dllsi présents. - Auto Parallax est recommandé si vous n'utilisez pas PGPatcher, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.
En cas de mise à jour de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (voir ci-dessous) et à supprimer votre dossier ShaderCache (dans l'Overwite) pour qu'il soit régénéré.
Ce qui est inclus
- CS inclut nativement Sky Reflexion Fix, il est donc inutile.
- Fixed Mesh Lighting n'est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.
- Support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C'est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet article
- La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.
- Les cubemaps dynamiques sont désormais incluses dans CS. Si vous utilisez le mod Dynamic Cubemaps, sachez qu'il est désormais obsolète !
- NVIDIA Reflex Support est redondant.
Addons
N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au fur et à mesure des mises à jour et bon nombre, même s'ils ont encore leur propre page, ne sont plus à installer séparément.
- Cloud Shadows est un addon qui projette l'ombre des nuages.
- Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
- HDR permet d'activer la HDR. Incompatible VR
- Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
- Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
- Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
- Upscaling (DLSS) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique.
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
Recommandation
Depuis sa nouvelle version, Community Shaders s'est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu'auparavant, et CS à ce jour rivalise avec ENB. Les presets que ENB peut avoir n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de ReShade permet de pallier cet inconvénient.
Mods recommandés :
- ReShade : C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
Voici quelques presets :
- Skyrim is Luminous + Skyrim is Luminous - Enhanced + Enhanced Dynamic Lighting + Window Shadows RT et sa mise à jour Window Shadows RT - Updated : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu'il n'y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).
Toutefois, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
- Shadow Boost : pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du guide Free FPS.
- Azurite Weathers and Seasons, précisément Azurite Weathers III, sublime.
- CS Light et Placed Light qui utilisent Light Placer de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).
- Les mods de textures PBR. Requiert l'utilisation de ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher. Libre à vous de choisir. En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis.
Quelques exemples :

| Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |
