L'Appel des profondeurs

De La Confrérie des Traducteurs
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Introduction

Un mystère enfoui depuis d'innombrables générations a refait surface... mais pour combien de temps ?

L'Appel des profondeurs est une création d'arminZX12.

Alors que vous cherchez un professeur, ami de Calcelmo, votre enquête vous emmène dans les profondeurs de R'lyend, une cité dwemer submergée qui appartient aux mythes et aux légendes les plus obscures et anciennes.

Ce mod vous fera explorer les profondeurs et n'est pas destiné aux thalassophobes. En revanche, si vous êtes fan des ambiances lovecraftiennes rappelant Cthulhu, vous apprécierez certainement l'expérience !

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Description

Ce mod ajoute une quête qui vous mène dans une antique cité dwemer engloutie, sur les traces d'une expédition perdue et d'entités surnaturelles oubliées depuis des temps immémoriaux. Explorez la cité de R'lyend, survivez à ses énigmes, à ses pièges et aux horreurs qui y rôdent, et découvrez ce qu'il est advenu de l'expédition. Votre choix final décidera du destin des lieux et de ses habitants...

  • Une quête doublée, étoffée par des journaux, avec deux fins possibles.
  • Une cité dwemer entière à explorer, pleine d'énigmes, de pièges et d'ennemis uniques.
  • De nouvelles armes, sorts, ingrédients et artefacts.
  • Une superbe demeure interactive et un compagnon mécanique unique.

Pour commencer, il vous faudra avoir terminé la quête vanilla « L'expédition perdue » pour recevoir une lettre de Calcelmo par messager dans n'importe quelle ville, ou bien entrer dans l'Alecton, le navire sur la côte entre Aubétoile et Fortdhiver.

Ce mod est destiné aux personnages plus intéressés par la culture dwemer et qui, bien évidemment, ne craignent pas les profondeurs. Selon la voie que vous empruntez, il est également possible d'être adepte d'Hermaeus Mora.

Vue d'ensemble

Suite à la réception d'une lettre de Calcelmo, vous vous dirigez au nord d'Aubétoile pour recherche une équipe d'expédition qui a cessé de donner des nouvelles depuis bien trop longtemps. Cependant, vous vous rendez rapidement compte que le danger qui rôde dans cet endroit n'a rien d'habituel...

Dans l'inconnu

Suite à la demande de Calcelmo, vous voici dans ce qui pourrait s'avérer être les mythiques ruines de R'lyend. Parviendrez-vous à retrouver le professeur Arronax ?

L'appel des profondeurs

Maintenant que l'histoire d'Arronax ne fait plus de mystère pour vous, rien ne vous empêche de quitter les lieux, votre mission accomplie... sauf, bien sûr, le fait que la majeure partie de l'équipe d'expédition est toujours portée disparue.

Effleurer la surface

Vous avez fait votre choix et décidé du destin de la mythique R'lyend, mais, de retour à la surface, vous ressentez le besoin de faire un ultime geste pour ses habitants.

Personnages

Arronax - Un chercheur travaillant sur l'antique civilisation dwemer qui s'était progressivement pris d'obsession pour une ruine en particulier, jugée mythique par ses collègues : R'lyend, la cité submergée.

Naemus - Un érudit des langues anciennes qui trouva un artéfact qui aurait dû rester dans l'oubli. Il disparut dans les abysses, l'esprit hanté par de sombres murmures.

Ned Land - Un ancien membre de la Guilde des voleurs, en quête d'une nouvelle vie, qui a accepté de se joindre à l'expédition comme désamorceur de pièges.

Miurith - Un héros dwemer des temps anciens qui fut jadis champion d'Hermaeus Mora. Trahi par le prince daedra alors qu'il affrontait son ennemi, il mourut avant que sa conscience ne se déplace dans une sphère aethérielle à partir de laquelle il créa les Élyséens pour lutter contre Asoth-ur et ses sbires.

Asoth-ur - Un ancien habitant d'Apocrypha qui fut banni après avoir tenté de se dresser contre Hermaeus Mora. Précipité dans les abysses de Nirn, il se livre, depuis sa prison, a une guerre sans fin contre les Élyséens.

FAQ

Q : Je ne comprends pas ce que je dois faire au Colisée.

R : Levez la tête.

Q : L'Orbe élyséenne ne me parle plus.

R : C'est un bug connu, que l'auteur ne peut pas – encore – réparer. Si vous quittez la conversation en cours de route, vous devrez recharger une sauvegarde antérieure et reprendre depuis le début.

Q : Après avoir parlé à l'Orbe élyséenne, le passage s'est refermé derrière moi !

R : C'est un bug. Malheureusement, il n'est actuellement pas possible de le contourner sans utiliser les commandes, ou l'anneau qui vous ramènera dans la demeure... au prix de devoir refaire tout le chemin.

Crédits

Modèles et ressources

  • Ac3s / Earrindo – Telvanni Tower Resources
  • BrettM – FPI ModderResources
  • Nostromo79 – Dwemer Shelves Resource
  • baronf – Bosmer City Kit Resource
  • Blary – Wall Art (et inspiration)
  • Vicn – Créatures
  • RoboBirdie – Créatures
  • ApepiofDuat – Apepi’s Art Assets
  • Oaristys – Pack de ressources
  • Nickorasu – Ressources religieuses
  • Tamira / Phitt – Ressources de Shéogorad ; Aquarium de Phitt
  • xDarkOdinx – Effet de sort
  • DarkFox127 – Tutoriels
  • Elianora – Ressources supplémentaires
  • OrinLinwe – Ressources
  • WinterHoliday Jokerine – Ressources diverses
  • Zayanastus – Ressources supplémentaires
  • Équipe Duathfel – Pack de ressources
  • Estroya – Pack de ressources d’astronomie
  • David Brasher & Enter_77 – Ressources dwemers de Morrowind
  • MadNuttah – Anneaux de Tamriel
  • DéviantKaled – Navires et bateaux de Tamriel
  • Alathan – Polices dwemeri
  • JaredAlexanderJohnson – FreeExploration Musique

Sons

  • https://pixabay.com/sound-effects/underwater-whale-and-diving-sound-ambient-116185/
  • https://pixabay.com/sound-effects/long-howl-whale-and-monster-37270/
  • https://pixabay.com/sound-effects/underwater-loop-amb-6182/