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De La Confrérie des Traducteurs
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    Foo
    Script Source
    Message d'extraction des sources des scripts dans le Creation Kit.
    joijoi
    joijoi
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Update.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

Présentation

De son nom complet Nemesis Unlimited Behavior Engine, ce framework d'animation open source pour Skyrim et Skyrim Special Edition permet de faire fonctionner ensemble les mods ajoutant des animations, exactement comme son prédécesseur FNIS (qu'il remplace et avec qui il est incompatible, évidemment), mais en mieux. Théoriquement, il peut :

  • Créer de nouvelles classes/modèles d'animations (ex. : attaque à la lance)
  • Modifier les classes/modèles d'animations vanilla (ex. : attaque à une main, pose assise...)
  • Générer des patches de behaviors* en moins d'une minute.
  • Supporter les behaviors* personnalisés.
Un behavior est un ensemble d'animations qui sont liées au contexte dans lequel se trouve l'acteur, par exemple « combat monté » ou « saut ».

En somme, il va fusionner toutes les informations d'animations des mods installés pour les faire fonctionner avec celles vanilla et entre elles !

Installation

  • Téléchargez le programme sur GitHub : Nemesis.
  • Prenez la première version présentée, la plus à jour et fonctionnant sur Skyrim et SSE ; dans le menu déroulant Assets en bas, cliquez sur Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.vXXX.rar.
  • Installez Nemesis comme un mod normal (donc via MO2, l'installateur de mods conseillé). N'oubliez pas de l'activer !
  • Ajoutez Nemesis aux programmes liés dans MO2, en lui indiquant l'exécutable dossierdumod\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe. Si vous ne savez pas comment faire, lisez la partie 6 du guide MO2 ou regardez l'image ci-dessous.
  • Si vous ne voulez pas que vos fichiers générés aillent dans l'Overwrite, créez un dossier de mod vide dans MO2 (par exemple, « Nemesis Output ») et indiquez-le dans la fenêtre des programmes (en cochant Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l'Overwrite et en le sélectionnant dans le menu déroulant). Sinon, il est préférable de s'assurer que l'Overwrite soit vide pour bien retrouver ensuite ce qui a été généré.

Pour éviter les échecs de génération, lancez MO2 en administrateur et ajoutez votre dossier Nemesis aux exclusions de votre antivirus !

Résumé en image :

Voilà pour ce qui est de l'installation, vous avez maintenant Nemesis Behavior Engine dans vos outils de MO2 !

Utilisation

  • Installez tous les mods d'animations désirés (en gérant l'ordre en fonction de ce que vous voulez si certains s'écrasent entre eux).
  • Exécutez l'outil Nemesis Behavior Engine via la liste déroulante de MO2.
  • Cliquez sur Update Engine et attendez qu'il termine.
  • Cochez les patches/mods désirés dans la liste proposée en fonction de ce que vous avez installé. Tous les mods installés n'apparaissent pas dans la liste : c'est seulement une aide au logiciel pour la compatibilité de certains mods.
  • Cliquez ensuite sur Launch Nemesis Behavior Engine et attendez qu'il termine.
  • Vérifiez s'il y a des messages d'alerte. Certains peuvent être seulement indicatifs et pas inquiétants ; d'autres peuvent vous indiquer qu'il manque un patch ou que vous avez des mods incompatibles. Une fois installé le(s) patch(s) manquant(s), ou désactivé les mods qui entrent en conflit et qui n'ont pas encore de patch, relancez la génération.
  • Fermez le programme.
  • Vérifiez que votre dossier de sortie est bien rempli et activé ou, si vous n'en avez pas défini, créez un dossier de mod pour y copier les fichiers générés dans l'Overwrite et activez-le. Assurez-vous qu'il est bien placé après les mods qu'il pourrait écraser.

Note : Si vous avez installé des mods qui en ont besoin, Nemesis peut générer un plugin FNIS.esp vide eslisable (et deux scripts) qui servira à tromper les dépendances.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<MTPutty version="1.0">
	<Internals>
		<Putty/>
	</Internals>
	<Recents>
		<PuttyCon>
			<Con0>Serveur Conf</Con0>
		</PuttyCon>
	</Recents>
	<Hotkeys>
	</Hotkeys>
</MTPutty>

Conclusion

Pour résumer :

  • Installez Nemesis comme un mod
  • Liez-le à MO2.
  • (Déterminez un dossier de sortie.)
  • Lancez Nemesis.
  • Cliquez sur Update Engine pour installer la dernière version du moteur.
  • Cliquez sur Launch Nemesis Unlimited Behavior Engine pour générer vos fichiers.
  • Activez le dossier de sortie, placé après les mods qu'il patche.

Et voilà, c'est tout ce qu'il faudra pour transformer votre Enfant de dragon en samouraï, ou lui faire danser cette fameuse valse avec Uthgerd !