Wrye Bash

De La Confrérie des Traducteurs

Qu'est-ce que Wrye Bash ?

Concrètement, Wrye Bash est un petit utilitaire (format couteau-suisse) pour les jeux Bethesda, servant de gestionnaire de sauvegardes, de mods, de screenshots... mais pas seulement ! Ce petit logiciel a un petit pouvoir : il est capable de fusionner les informations de plusieurs mods afin de les rendre compatibles entre eux. C'est son utilité majeure puisque d'autres outils sont recommandés comme gestionnaire de mods, notamment Mod Organizer 2.

Installation

Vous pouvez télécharger Wrye Bash sur Nexus. Prenez la version Standalone Executable et placez l'exécutable où vous le souhaitez (dans un dossier contenant vos utilitaires de modding, par exemple).

Vous pouvez ensuite le lier à vos programmes dans MO2 comme décrit ici.

Généralités

L'onglet Mods permet l'activation ou la désactivation des mods comme dans n'importe quel autre utilitaire.

Onglet Mods de Wrye Bash
Onglet Mods de Wrye Bash.

Il permet aussi un nombre d'opérations non négligeables sur les mods eux-mêmes. En un clic droit sur le mod en question, on accède à un menu contextuel imposant et bien rempli.

Menu contextuel de Wrye Bash
Menu contextuel de Wrye Bash.

Les fonctions Group et Rating vous permettent même de classer vos mods par catégories et par notes !


Le Bashed Patch

Passons à la fonction qui est la plus intéressante de cet utilitaire : le Bashed Patch. Une fois le programme lancé (par MO2 si vous suivez nos recommandations), celui-ci s'ouvre sur l'onglet Mods, celui qui nous intéresse.

Fenêtre de base de Wrye Bash
Fenêtre de base de Wrye Bash.

Vous avez sans doute dû remarquer un fichier nommé Bashed Patch, 0.esp à la fin de votre liste de mods. Pour le construire, il faut effectuer un clic droit dessus, puis sélectionner Rebuild Patch.

Une fenêtre d'avertissement s'ouvre alors, vous signalant d'éventuelles erreurs détectées. Ne vous en préoccupez pas trop et cliquez sur Continue Despite Errors.

Fenêtre d'erreur de Wrye Bash
Fenêtre d'erreur de Wrye Bash.

Un nouveau menu apparaît, qui va nous expliquer à quoi servira ce Bashed Patch. En fonction du contenu des mods, la colonne de gauche peut varier.

Fenêtre pré-construction du Bashed Patch
Fenêtre pré-construction du Bashed Patch.

Merge Patches

C'est l'onglet pour fusionner des patches. Dans mon exemple, cette partie est vide, mais en général, Wrye Bash vous propose de fusionner les plugins de patches ou de certains mods au sein du Bashed Patch. Vous pouvez le laisser faire sans risques : cela réduit fortement votre liste de plugins. Certains mods précisent qu'ils doivent pas être fusionnés pour éviter des bugs, c'est le cas par exemple du mod EBT - Amélioration du sang. Les plugins fusionnés apparaîtront avec un ➕ vert au lieu d'un ✅ dans Wrye Bash.

Dans MO2, ces mêmes plugins apparaîtront désactivés, mais laissez-les comme ça, car ils seront désormais contenus dans Bashed Patch, 0.esp.

Import Inventory

C'est l'onglet pour importer les inventaires des PNJs. Wrye Bash fusionne les changements apportés aux inventaires des PNJs, créatures et conteneurs. Laissez tel quel.

Tweak Settings

C'est l'onglet pour ajuster les paramètres du jeu. Wrye Bash ajuste les paramètres du jeu en fonction des changements apportés par les mods installés ou de vos choix personnels.

Leveled Lists

C'est l'onglet pour fusionner les listes nivelées. Skyrim utilise des leveled lists principalement pour ajuster le contenu à votre niveau, mais elles sont parfois utilisées pour regrouper des objets pour d'autres raisons. Il existe trois types de ces listes : les listes nivelées d'objets (leveled item lists), les listes nivelées d'acteurs/PNJs (leveled actor/NPC lists) et les listes nivelées de sorts (leveled spell lists). Ici, la fonction de Wrye Bash va vous permettre de fusionner les changements apportés par vos mods actifs à ces leveled lists. Laissez tel quel.

Construire le Bashed Patch

Vous pouvez alors cliquer sur Build Patch et laisser le programme travailler.

Barre de progression du Bashed Patch
Barre de progression du Bashed Patch.

Il ne vous reste plus qu'à attendre... et vous réjouir ! Une longue liste s'affiche alors vous expliquant en détail ce qui a été fait, vous pouvez cliquer sur OK.

Résumé du Bashed Patch
Résumé du Bashed Patch.

Wrye Bash vous propose ensuite d'activer le Bashed Patch : cliquez sur Oui et Wrye Bash a terminé son office (vous pouvez l'éteindre).

Votre Bash Patched est maintenant fonctionnel !

Une fois construit, il n'est valable que pour les mods qui étaient installés à ce moment : si vous mettez à jour, supprimez ou rajoutez des mods, il faudra le refaire avant de relancer une partie pour qu'il soit bien à jour.

Activer le Bashed Patch dans Mod Organizer 2

En revenant à MO, nous constatons un avertissement en haut à droite. Celui-ci nous averti qu'il y a du contenu dans notre dossier Overwrite. En cliquant dessus, nous constatons en effet que s'y trouve le Bashed Patch. Vous pouvez l'y laisser si vous n'avez qu'un seul profil ; sinon, pour vous assurer de ne pas l'écraser par inadvertance, faites un clic droit sur l'Overwrite et sélectionnez Créer un mod... Nommez-le assez précisément pour ne le sélectionner que sur le bon profil et le tour est joué. Vous avez maintenant un joli Bashed Patch dont l'ESP est activé.

Précisions sur les Tweak Settings

Ne changez pas ces paramètres si vous avez des mods qui touchent aux mêmes aspects, ou songez à remplacer lesdits mods s'ils font une chose faisable via ces paramètres, ça vous fera gagner des plugins. Pour les modifier, faites un clic droit dessus ; pour les activer, ils doivent être cochés !

Les paramètres ornés d'un beau ✔️ peuvent être modifiés.

  • Actor Strength Encumbrance Multiplier : Multiplicateur force de l'acteur / capacité de portage. Ne fonctionne que pour Oblivion.
  • AI: Max Active Actors : Permet de modifier le nombre d'acteurs contrôlés en même temps par l'IA. ✔️

Attention cependant à l'utilisation de votre processeur. Sur Skyrim par exemple, à n'utiliser qu'avec le memory patch et un ENBoost. Sur Reddit, quelqu'un le pousse jusqu'à 100.

  • Arrow: Recovery from Actor : Pourcentage de chance de récupérer les flèches sur les cadavres. ✔️
  • Arrow: Speed : Vitesse des flèches, à ignorer. Si vous avez des mods qui touchent au combat, il y a de fortes chances que cet aspect soit modifié par eux.
  • Cell: Respawn Time : Temps avant qu'une cellule ne se réinitialise. ✔️
  • Cell: Respawn Time (Cleared) : Temps avant qu'une cellule entièrement vidée ne se réinitialise. ✔️
  • Combat: Alchemy : Ne fonctionnerait que pour Oblivion ?
  • Combat: Max Actors : Modifie le nombre d'acteurs maximal en combat. ✔️
Attention cependant à l'utilisation de votre processeur.
  • Combat: Recharge Weapons : A ignorer.
  • Companions: Max Number : Permet de changer le nombre maximum de compagnons. Fonctionne ?
  • Crime: Alarm Distance : Distance à laquelle se produit la détection d'un crime. Plus elle la valeur est faible, plus le garde devra être proche. ✔️
  • Crime: Assault Fine : Montant de l'amende en septims pour une agression. ✔️
  • Crime: Days in Prison : Nombre de jour qui passent quand le joueur est en prison. ✔️
  • Crime: Escape Jail : Montant ajouté à la prime pour s'être évadé de prison. ✔️
  • Crime: Murder Bounty : Montant de la prime pour un meurtre avec témoins. ✔️
  • Crime: Pickpocketing Fine : Montant de l'amende pour du vol à la tire. ✔️
  • Crime: Trespassing Fine : Montant de l'amende pour une intrusion. ✔️
  • Max Resistence : Maximum des résistances possibles aux éléments, magie, etc. ✔️
  • Max Summons : Maximum de créatures invoquées simultanément. ✔️
  • Max Training : Maximum des cessions d'entraînements que le joueur peut avoir par niveau. ✔️
  • Msg: Soul Captured! : Message qui indique si on a capturé une âme. ✔️
  • NPC Vertical Object Detection : ... ?
  • Timescale : Temps dans le jeu (par défaut 20 minutes dans le jeu = 1 minute réelle), je vous déconseille de descendre sous 8, sous peine de risquer d'avoir des soucis avec certains scripts/quêtes.

Les Bash Tags

Les Bash Tags servent à forcer l'intégration de certaines catégories d'edits dans le Bashed Patch afin que certaines modifications plus ou moins importantes apportées par les plugins ne soient pas écrasées par le Bashed Patch.

On les trouve sous deux formes :

Directement dans le header du plugin, sous SNAM et inscrits comme suit : {{BASH:Nomdutag,Nomdutagsuivant}}

Dans un fichier texte se trouvant dans un dossier BashTags et nommé exactement comme le plugin qu'il inscrit !

Si vous vous rendez compte avec xEdit que certains edits importants devraient être intégrés au Bashed Patch, vous pouvez vous servir de ces Bash Tags pour le faire (n'oubliez pas de régénérer votre Bashed Patch après, évidemment).

  • Actors.ACBS - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.AIData - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.AIPackages - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.AIPackagesForceAdd - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.Anims - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Actors.CombatStyle - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.DeathItem - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.RecordFlags - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.Skeleton - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Actors.Spells - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.SpellsForceAdd - Indisponible pour Fallout 4.
  • Actors.Stats - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.Acoustic - Indisponible pour Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge et Fallout 4.
  • C.Climate - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • C.Encounter - Indisponible pour Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge et Fallout 4.
  • C.ForceHideLet - Indisponible pour Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge et Fallout 4.
  • C.ImageSpace - Indisponible pour Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge et Fallout 4.
  • C.Light - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.LockList - Disponible pour Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • C.Location - Disponible pour Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • C.Music - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.Name - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.Owner - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.RecordFlags - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.Regions - Indisponible pour Fallout 4.
  • C.SkyLighting - Disponible pour Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • C.Water - Indisponible pour Fallout 4.
  • Creatures.Blood - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Creatures.Type - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Deflst - Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Delev - Indisponible pour Fallout 4.
  • EffectStats - Indisponible pour Fallout 4.
  • EnchantmentStats - Indisponible pour Fallout 4.
  • Factions - Indisponible pour Fallout 4.
  • Graphics - Indisponible pour Fallout 4.
  • Invent.Add - Indisponible pour Fallout 4.
  • Invent.Change - Indisponible pour Fallout 4 et not functional for CBash in Oblivion.
  • Invent.Remove - Indisponible pour Fallout 4.
  • Keywords - Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • Names - Indisponible pour Fallout 4.
  • NPC.AIPackageOverrides - Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • NPC.Class - Indisponible pour Fallout 4.
  • NPC.Eyes - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • NPC.FaceGen - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • NPC.Hair - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • NPC.Race - Indisponible pour Fallout 4.
  • NpcFacesForceFullImport - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • ObjectBounds - Indisponible pour Oblivion et Nehrim : At Fate's Edge.
  • Outfits.Add - Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • Outfits.Remove - Skyrim, Enderal : Forgotten Stories et Skyrim : Special Edition uniquement.
  • Relations.Add - Indisponible pour Fallout 4.
  • Relations.Change - Indisponible pour Fallout 4.
  • Relations.Remove - Indisponible pour Fallout 4.
  • Relev - Oblivion, Nehrim : At Fate's Edge, Fallout 3 et Fallout : New Vegas uniquement.
  • Sound - Indisponible pour Fallout 4.
  • SpellStats - Indisponible pour Fallout 4.
  • Stats - Indisponible pour Fallout 4.
  • Text - Indisponible pour Fallout 4.