Nettoyage des masters

De La Confrérie des Traducteurs

Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics "bruts de fonderie" et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit Wiwiland). C'est pourquoi il est vivement recommandé de nettoyer les DLCs de votre jeu.

Même si ce n'est pas obligatoire, l'absence de nettoyage peut causer des bugs ou des crashes du jeu vanilla (non moddé) !

Tous les jeux ? Il y a débat sur la question à propos des jeux plus anciens. Sans certitude, nous ne recommandons ce nettoyage que pour Skyrim Special Edition et Fallout 4 !

Si vous lancez LOOT avec juste les plugins de base de votre jeu, vous verrez qu'il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres :


xEdit

Choix du plugin à nettoyer

Lancez xEdit via MO2. Vous devrez alors choisir le plugin que vous souhaitez nettoyer.

On ne nettoie pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm ou Fallout4.esm) !

On ne choisit qu'un seul plugin à la fois !

Il faut respecter l'ordre des DLCs !

Skyrim | SSE | Fallout 4

Update.esm | Update.esm | DLCRobot.esm

Dawnguard.esm | Dawnguard.esm | DLCworkshop01.esm

HearthFires.esm | HearthFires.esm | DLCCoast.esm

Dragonborn.esm | Dragonborn.esm | DLCworkshop02.esm

Mods du CC|| DLCworkshop03.esm

||| DLCNukaWorld.esm [b]3. Laisser tourner le programme puis quitter[/b]

Laisser tourner le programme puis quitter.

Une fois le plugin validé, laissez le programme tourner. Lorsqu'il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :


Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite. Le plugin est alors sauvé correctement et vous pouvez recommencer l'opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer.

Créer un mod avec les fichiers nettoyés

Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux dans le dossier "Overwrite" de Mod Organizer 2. Si pour Skyrim cela ne pose pas de problème, à moins de réinstaller les fichiers du jeu, pour SSE et Fallout 4 qui subissent encore des mises à jour, vous pourriez perdre vos fichiers nettoyés et devoir recommencer. Nous ce qu'on veut c'est l'inverse, les plugins originaux dans le Data du jeu et un beau mod avec les plugins nettoyés dans MO2.

Pour ça :

Créez un nouveau mod dans MO2, nommez-le "ESMs nettoyés" et installez-le tout en haut de votre ordre d'installation, juste après les fichiers du jeu. Ouvrez le dossier Data de votre jeu, copiez les plugins concernés et collez-les dans le nouveau dossier


Ouvrez ensuite le dossier "xEdit Backup" qui se trouve dans l'Overwrite de MO2. Vous y trouverez les plugins originaux. Supprimez l'extension "backup..." des 4 plugins pour qu'ils retrouvent leur nom d'origine. Quatre, mais j'en vois cinq ou plus ? Oui, certains DLCs sont nettoyés deux fois quand nécessaire, vous pouvez donc avoir plusieurs sauvegardes du même plugin, vérifiez la taille quand c'est le cas et récupérez le plus gros.Transférez ensuite ces 4 plugins vers le dossier Data de votre jeu.


Vous pouvez supprimer ce qu'il reste dans l'Overwrite. Vous avez maintenant un dossier Data du jeu propre, avec les fichiers originaux et un "mod" qui contient les fichiers nettoyés. Activez-le simplement dans la fenêtre de gauche et vous jouerez maintenant avec des plugins nettoyés. Si SSE et Fallout 4 ont des mises à jour, celles-ci concernent essentiellement leur boutique et un nouveau nettoyage n'est pas nécessaire.


Si vous relancez LOOT avec ces fichiers maîtres nettoyés, vous n'aurez plus les avertissements du départ :