Gale
Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN. Ce personnage est l'une des rencontres de Svartibrunnr possédant sa propre quête de personnage. En conséquence, ses dialogues seront fidèlement retranscrit aussi fidèlement que possible.
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En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Gale est le bourreau de Pailune, que les habitants ont finit par enfermer à cause de la crainte qu'ils lui portaient. Il est injurieux et haineux, mais accomplit son travail avec un grand sérieux. En dépit de ses revendications de haïr le monde entier - excepté lui -, il pourrait avoir un faible pour les enfants. Il s'est donner pour mission de traquer les Joueurs de Flûtes qui envahissent Pailune, ce qui le conduira malgré lui sur les traces de l'Anatomancien. Sa zone est surtout le sud de l'île.
Stigmata Necrosis - I
Vous le rencontrez sous le pont menant à l'Église de Brunnr, dans la cage située à côté du levier ouvrant la voie vers l'Église elle-même. Tant que vous le laissez enfermer, vous pourrez avoir la conversation suivante :
"Hé, toi là ! Déverrouille cette porte. Fais-moi sortir d'ici !"
- Vous ne savez pas dire "s'il-vous-plaît" ?
"Ordure, ne monte pas sur tes grands chevaux. Tu veux que je te tue, c'est ça ? Viens là et ouvre cette porte, putain !"
- Demandez un peu plus gentiment, princesse.

"Hé peigne-cul, s'il-te-plaît, ouvre la porte !"
- Pour autant que je sache, vous êtes un criminel et vous allez rester dans cette cage.
"Je vais te jeter de la merde et te l'étaler au visage comme un Imga. Ouvre cette foutue porte, imbécile !"
- Pourquoi êtes-vous enfermé ?
"Écoute-moi, petite merde. Je suis le bourreau de la ville.C'est mon travail et ma mission de me débarrasser des ordures véreuses de cette ville. Tu comprends ? Ils ne comprennent ni mon travail, ni moi. Ils ont peur de moi. Je suis là, à tuer pour eux, et ils m'enferment comme ça. Tu comprends ce que je veux dire ? Sors-moi d'ici et laisse-moi nettoyer les rues des ordures. Je les tuerai jusqu'au dernier."
Si vous mettez brusquement fin à la conversation, il croira que vous êtes sur le point de l'abandonner et vous dira :
"Où vas-tu ? Ne t'éloigne pas !"
Le libérer est décrit comme facultatif, mais, si vous ne le faites pas, vous ne pourrez poursuivre sa quête. Une fois dehors, il continuera donc votre échange, en étant un - tout petit - peu plus avenant :
"Oui, tu comprends ce que je veux dire. Je commence à bien t'aimer."
- Je ne peux pas dire que vous m'ayez manqué. Vous êtes dégoûtant.
"Hé, hé, hé. Considère ça comme un honneur que je t'aime bien. Je déteste tout le monde sauf moi, à tel point que ça me rend malade."
- Qu'allez-vous faire maintenant ?
"Nettoyer les ordures, bien sûr. Je vais transformer tous ces répugnants enfoirés en saloperie de viande hachée."
- Nettoyez les disciples d'Hircine aussi, tant qu'à faire.
"Non, ils meurent si je les tue, ils peuvent attendre. Ces enfoirés à tête pointue qui reviennent quoi que je fasse et qui parlent de cet Éclat, ceux-là sont la priorité."
- Ces enfoirés à tête pointues ? Qui ça ?
"Ces fanatiques qui tranchent le ventre des citoyens et arrachent leurs organes. Ils ont déjà tué des dizaines de personnes. Si tu en voies, tue-les. Ils vont se multiplier comme des insectes, sinon."
Sur cette dernière recommandation étonnamment saine, Gale vous laissera pour se dirigez vers l'Église de Brunnr en vu de déterminer le meilleur endroit pour tuer un maximum de disciples de l'Anatomancien.
Stigmata Necrosis - II
Lorsque vous le rencontrez pour la seconde fois, il se trouve à l'Église de Brunnr. Sauf que, contrairement à Aïsha, Mar'dro, l'Homme-Rubicond et Robin, il n'est pas entré à l'intérieur, préférant ruminer à l'extérieur. D'autant qu'il semblerait avoir trouver quelque chose d'intéressant dans le cerveau auxiliaire de Yelem à ses côtés :
"Qu'est-ce que t'as ? Qu'est-ce que tu veux ?"
- C'est l'uniforme du bourreau de la ville ?
"Non, je l'ai pris à un de ces adeptes qui sont apparus récemment en ville. C'est plus facile de se fondre dans la masse si je suis habillé comme eux."
- Il est couvert de sang. Vous ne pensez pas qu'ils vont le remarquer ?
"Des gens normaux, oui, mais ils ne sont pas sains d'esprit. Ils ne remarquent même pas quand ils sont eux-mêmes couverts de sang et d'entrailles. Ils arrachent les boyaux des criminels comme des innocents et les portent sur la tête."
- Comment se passe le nettoyage ?
"Ça pourrait être pire. Ils sont si nombreux... peu importe combien j'en tue, ils continuent à surgir de nulle part. Même ceux que j'ai tués il y a un mois réapparaissent comme si de rien n'était. Si on ne trouve pas la racine pour la couper, ça n'en finira jamais. Ça me gonfle."
- Alors, qu'est-ce que vous allez faire ?
"Je suis intelligent. Quand je ne comprends pas quelque chose, je vais demander à quelqu'un qui comprend. Malin ! Et j'ai trouvé. Le bébé que Yelem a trouvé ? C'est la clé. C'est au même moment que les têtes pointues et les morts-vivants sont apparus. Ça doit être ce bébé maudit. Je sais déjà qu'il a été emmené au port du sud-ouest, et j'y vais."
- Parlez-moi de ce bébé maudit.
"Je ne connais pas les détails, mais on dit qu'il est sorti de nulle part, du ventre d'une putain. Pas étonnant qu'une pourriture comme Yelem s'y intéresse tant. Cette ordure a dû en faire quelque chose. Je vais le trouver et l'étrangler à mort."
- Où est ce bébé, maintenant ?
"Allez, t'es ivre comme une barrique ? Je t'ai déjà dit que je vais le traquer au port, au sud-ouest."
Si, à un moment donné de la conversation, vous vous éloignez de lui, vous entendrez alors :
"Je déteste ce monde. C'est pour ça que je tue tout."
Au final, il en ressort que la zone sud-ouest est l'endroit où vous trouverez Gale. Ce n'est pas là que sont rassemblés les Joueurs de Flûtes, mais il est définitivement sur quelque chose, quant à la nécessité de couper le mal à sa racine. Pareil sur l'importance de ce fameux "bébé maudit" qui pourrait bien être celui auquel vous pensez.
Stigmata Necrosis - III
Votre troisième rencontre a lieu au bout du Port Vermoulu, dans une cabane à moitié effondrée où Gale se repose en attente de la suite de son périple.
"Tu es là, toi aussi ? Tu vois, je savais qu'on s'entendrait bien !
- C'est presque comme si nous étions amis, maintenant.
"Amis ? Je n'ai pas besoin de ces conneries. Ne me laisse pas tomber, pas toi."
- Vous cherchez toujours le bébé ?
"Oui. Je vais le trouver et le réduire en charpie. Il va regretter d'être sorti du sein d'une femme. Je vais broyer Yelem et ce bébé, tous les deux. Ils ne pourront plus faire de mal quand ils seront hachés menus."
Une fois qu'il a dit ce qu'il avait à dire, il ne vous restera plus qu'à progresser jusqu'à votre prochaine rencontre... tout en enterrant vos espoir que votre compagnon reste sain d'esprit - enfin, autant qu'il l'était - beaucoup plus longtemps.
Stigmata Necrosis - IV
La prochaine fois que vous rencontrez Gale, c'est dans un lieu qui aurait pu passer pour un espace propice au repos s'il n'avait pas été redécoré au goût de votre ennemi : l'Anatomancien. Gale, déjà allongé sur place, n'y est plus que l'ombre de lui-même, luttant visiblement contre la tentative de sa proie de l'assimiler :

"Merde ! Dégage ! Sors de ma tête, putain ! Va te faire foutre ! Va te faire foutre !"
Il ne sera plus assez cohérent pour vraiment vous parler :
"Je ne vais pas le dire... je suis moi... moi et moi seul..."
- Est-ce que ça va ?
"Je ne vois plus rien. Tu es moi ? Non, non ! Tu ne peux pas être moi. Je ne l'accepte pas, je ne l'accepte pas ! Jamais !
Après cela, il vous sera impossible de tirer autre chose de lui, car il est désormais perdu, sous l'emprise de celui qu'il voulait tuer. Cependant ne vous en faites pas trop, Gale ne terminera pas comme votre ennemi.
Stigmata Necrosis - Final
Votre dernière rencontre avec Gale aura lieu à l'Église de Brunnr et aurait pu passer pour paisible - vu ce dont vous venez de sortir - si ce n'était pour le triste état du bourreau de la ville.
"Hé, ça va ? Viens voir l'état lamentable où je suis."
- Qui vous a fait ça ? Dites-le-moi pour que je puisse vous venger.
"Pas besoin, ça ne te regarde pas. Ne fais rien de stupide, imbécile."
- ... Comment pouvez-vous encore parler ?
"Je ne sais pas vraiment comment c'est arrivé... mais je sais comment je peux te parler comme si j'étais encore en vie. Tu es dingue. Personne ne te comprendra jamais comme moi. Tu n'as personne et tu n'auras jamais personne."
- Que vous est-il arrivé ?
"J'ai vu les profondeurs de cet Éclat dont ils parlent tous dans leurs derniers instants. Je suis et vous êtes tous moi. Conneries. Une paix issue de la haine est répugnante. Je ne veux pas de ce genre de bonheur pathétique. Mieux vaut maudire et être maudit et s'entretuer... même si je suis sens dessus dessous et dans un état lamentable... je ne haïra pas et je n'abandonnerai pas. Je n'oublierai jamais ça."
- Je peux me rendre utile ?
"Ils arpentent encore la terre comme si elle leur appartenait. Ils ne sont personne et ne peuvent même pas supporter d'être quelqu'un. Change ces sacs à merde parlants en sacs à merde muets. Je veux qu'ils soient tous éradiqués de Mundus. Jusqu'au dernier."
La tête de Gale se taira définitivement et, à partir de ce moment, se transformera en vecteur de vision lucide - confirmant que c'est en quelque sorte vous qui vous parliez à vous-mêmes - qui vous dira la chose suivante :
"Qu'est-ce que l'Éclat ? Qu'est-ce que la haine ? Qu'est-ce que la paix ? Oh, ne me faites pas rire. Je vais vous tuer encore et encore, vous broyer, vous piétiner, et vous transformer en sacs à merde muets et stupides."
Acceptez sa quête radiante vous enverra dès lors tuer un groupe de Joueurs de Flûtes, pour quatre points de Sagesse supplémentaires.

Pour rendre sa fin plus claire, il faut comprendre que Gale sert plus ou moins de reflet au Prisonnier dans sa lutte contre le Sharmat. Juste sans l'aspect mythique de celui-ci, ce qui causera sa chute finale. Finalement, Gale a cédé à l'Anatomancien et la tête avec laquelle vous discutez est essentiellement une construction de votre propre esprit - qui n'a pas cédé à votre ennemi - mélangeant les leçons que votre personnage a tiré de son séjour à Svartibrunnr et la façon dont vous perceviez Gale.
Leçon du personnage :
Gale - Le refus de la haine comme paix.
Gale n'a jamais caché la violence qui l'habitait. Jamais. Cependant, il n'a pas non plus perdu de vue son rôle pour autant. Il a chassé les Joueurs de Flûtes, non pas par ennui, excitation face à un défi ou soif de sang, mais par sens du devoir. Pour protéger les mêmes innocents dont il savait pertinemment qu'ils le craignaient, ne le prenaient pas au sérieux et ne lui seraient jamais reconnaissant. Malgré sa situation peu enviable et son triste destin, il a toujours refuser de s'aveugler quant à sa condition.
Et vous ? Hériterez-vous de sa force et son acharnement à conserver son individualité quoiqu'il en coûte ?