« Vigile » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
(Je viens de terminer la page. Le reste devrait se constituer de modifications mineures, sauf si quelqu'un pense qu'une refonte est nécessaire.)
m (Juste un rajout de quelques personnages d'importances.)
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Tout au long de la quadrilogie, le joueur retrouvera des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe comme les livres ajoutés par le mod.
Tout au long de la quadrilogie, le joueur retrouvera des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe comme les livres ajoutés par le mod.
'''''Attention, en poursuivant avec insouciance, vous vous exposez à un grand risque de divulgâcher/spoiler.'''''


== Description de la Confrérie ==
== Description de la Confrérie ==
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==== [[Les Personnages :|Les Personnages]] : ====
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''[Il ne s'agit pas de tout les personnages, seulement les principaux parmi ceux ajoutés par le mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]''
''[Il ne s'agit pas de tout les personnages, seulement les plus importants parmi ceux ajoutés par le mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]''


'''''Altano''''' - Votre mentor durant l'Acte I. Il n'est pas très bon dans ce qu'il fait puisqu'il vous laisse tout le boulot.
'''''Altano''''' - Votre mentor durant l'Acte I. Il n'est pas très bon dans ce qu'il fait puisqu'il vous laisse tout le boulot.


'''''Lamae Beolfag''''' - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].
'''''Lamae Beolfag''''' - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].
'''''Le Barde/Bal''''' - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu'un que vous avez apprit à connaître.


'''''Orlando le Savant''''' - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.
'''''Orlando le Savant''''' - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.
'''''La famille Bruiant''''' - Non seulement tout l'Acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans Glenmoril.
'''''Pépé Grincheux''''' - Votre bureau d'information revêche à Havreglace. Saurez-vous le relier à son ancienne identité ?
'''''Marukh''''' - Le Prophète Imga, fondateur de l'Ordre Alessien.
'''''Sainte Alessia''''' - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.
'''''Shéogorath''''' - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n'est ''pas'' un bon signe - surtout dans l'esprit de quelqu'un - mais, arrivé en Havreglace, vous n'êtes plus à ça prêt...


'''''Molag Bal''''' - Prince daedra de la Domination et de l'Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s'intéresse à vous dès l'Acte I et sera votre antagoniste principal.
'''''Molag Bal''''' - Prince daedra de la Domination et de l'Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s'intéresse à vous dès l'Acte I et sera votre antagoniste principal.
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'''''Jugement''''' - Un extrait de jugement de l'Ordre Alessien lors de l'épidémie de Peste Thrassienne.
'''''Jugement''''' - Un extrait de jugement de l'Ordre Alessien lors de l'épidémie de Peste Thrassienne.


'''''Le Rêve de l'Archimoine''''' -
'''''Le Rêve de l'Archimoine''''' - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l'acte de rêver de Tamriel.


'''''Les Saints de Cyrod''''' - Une archive de ceux qui ont été élevés en saints par l'Ordre Alessien.
'''''Les Huits Saints de Cyrod''''' - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.


'''''Pétitions à la Maison Tharn''''' - Une série éparses de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l'Ordre Alessien.
'''''Pétitions à la Maison Tharn''''' - Une série éparses de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l'Ordre Alessien.

Version du 10 janvier 2025 à 09:04

Introduction

Vigile - Vigilant en version originale - autrefois nommé “l’Art de la Miséricorde”, est un mod dont l'histoire se déroule en 4 actes et a été créé par l’auteur VICN. Il est le premier volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : Vigile ; C0DA ; Glenmoril et Unslaad.

Tout au long de la quadrilogie, le joueur retrouvera des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, CHIM ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe comme les livres ajoutés par le mod.

Attention, en poursuivant avec insouciance, vous vous exposez à un grand risque de divulgâcher/spoiler.

Description de la Confrérie

Cette aventure vous permet d'incarner un Vigile de Stendarr pour mener des missions contre les fléaux qui infestent Bordeciel, mais également découvrir Havreglace, le gigantesque plan de Molag Bal, prince daedra de la Domination...

Ce mod de la taille d'un DLC est suivi de Glenmoril et Unslaad du même auteur, inspirés à la fois du lore des Elder Scrolls, de Dark Souls et de nombreux autres univers énumérés plus bas.

• Quatre épisodes et un épilogue.

• De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.

• Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.

• De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres Elder Scrolls et du lore.

• De nouvelles armes, armures et créatures.

• De nouvelles musiques.

• Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d'Havreglace...

• Un doublage complet en anglais.

• Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l'équipement du mod.

• Un installateur avec de nombreux addons optionnels.

Pour commencer, parlez à Altano à l'auberge Montvent d'Aubétoile. L'installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.

Vue d'Ensemble

Ajoute une quête relative aux Vigiles de Stendarr. Chaque acte peut être sauté jusqu'au quatrième. L'équipement ajouté peut être fabriqué à l'Enclume de Zénithar après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.

Acte 1 : L'Invocatrice (Tutoriel) :

Suivez les traces d'une invocatrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouveau membre des Vigiles de Stendarr. Vous serez accompagné de votre mentor : Altano.

Acte 2 : La Matrone de Sang (Petit Donjon) :

A la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de Vendeaume.

Acte 3 : L'Enfant d'Oblivion (Cache-cache horrifique) :

Le temple reçoit tardivement une lettre demandant l'aide d'un vigile envoyé au manoir d'un noble à Chorrol.

Acte 4 : Havreglace (Zone sans marqueurs) :

Après être tombé dans le piège de Molag Bal et avoir été envoyé à Havreglace, Dovahkiin devra trouver le chemin de la sortie à travers les terres sauvages.

Épilogue : Abîme :

Survivez à l'abîme de Molag Bal, qui a été pétrifié, et arrivez jusqu’au dénouement que vous avez construit, tout au long de vos choix, pour un total de deux résolutions dont l'une possède pas moins de quatre fins distinctes.

Prérequis au téléchargement

  • Skyrim 1.9 ou plus ancien
  • SKSE
  • Dawnguard
  • Dragonborn

La version française (ou anglaise) de Skyrim est recommandée. Il n'est pas garanti qu'elle fonctionne dans des environnements spéciaux, comme la version japonaise, notamment à cause d'adaptation nécessaire des différents caractères.

Liens de téléchargement :

Édition Spéciale/Anniversaire - Confrérie des Traducteurs

Édition Spéciale/Anniversaire - Nexus

Compléments

Ici sont listés plusieurs compléments qui permettront d'améliorer votre expérience globale :

Mods :

[Il y en a un certain nombre donc je ne mettrais que les plus populaires. Pour ce qui est des autres - surtout les mods de texture - libre à vous de faire vos recherches en tapant “Vigilant” dans la barre de recherche Nexus.]

Chevaliers errants :

Ajoute des PNJ avec les armures de “Vigile” aux listes de nivellement afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des Chevaliers des Neufs aux Chevaliers Vampires en passant par les Adeptes du Ver Noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.

Vigile - Arbre de Compétence :

Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.

Vigile - Refonte des PNJs :

C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !

Vigile - PNJs raffinés :

Une autre refonte des PNJs - à ma connaissance, incompatible avec la première - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal.

Vigile - Démarrage Différé :

Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.

Vigile - Retexturation du paysage et de l’architecture d’Havreglace :

J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.

Autres :

FAQ - Pour répondre aux questions les plus communes des joueurs, en matière d'installation comme d'histoire.

Guide Complet - Un guide complet de Vigile qui reprends toutes les informations présentes ici en attendant que toutes les pages soient créées.

Wiki - Il existe un projet de section wiki entièrement dédié à la quadrilogie VICN mais il demeure encore largement incomplet. Attention, c'est un wiki anglais.

Informations dont vous aurez besoin

Fonctions supplémentaires :

[Il ne s'agit pas de toutes les fonctions, seulement les plus importantes du mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]

MCM

Difficulté du boss :

Les HP et la puissance d'attaque du boss augmentent en fonction du niveau de difficulté défini. Vous pouvez choisir d'augmenter ou non la puissance d'attaque.

Le multiplicateur d'endurance augmente de 0,2.

La puissance d'attaque augmente de 0,08 à chaque étape jusqu'à +10. De +11 à +15 = 2,00, de +16 à +20 = 2,50.

Stabilité de l'animation :

Réduit les tremblements des PNJ pendant les animations supplémentaires. La valeur correspond à l'intensité de la force qui tire le PNJ en place.

Accomplissements :

En accomplissant les quêtes principales et les quêtes radiantes, vous pouvez gagner des points spéciaux. Vous pouvez également utiliser les objets spéciaux situés à côté des panneaux de quête radieuse pour améliorer vos statistiques.

« La Dévotion » : Obtenu en accomplissant les quêtes des Actes 1, 2 et 3, ainsi que les quêtes radiantes sur le panneau d'affichage à l'extérieur du temple. Une fois à Havreglace, vous pouvez sacrifier 3 points à chaque fois pour augmenter vos compétences ou obtenir un point d'atout.

« La Radiance » : Augmente grâce aux quêtes radiantes pour l'Anatomancien sacré, le martyre, les fins de mauvais souvenirs, l'Orlando, etc. Comme la dévotion, vous pouvez l'utiliser pour vous renforcer mais comme elle s'acquiert surtout en choisissant les mauvaises fins...

« Le Karma » : Augmente lorsque vous vainquez les boss de l'Acte 4 ou que vous obtenez de bonnes fins dans les souvenirs ou les quêtes secondaires. Vous pouvez aussi en obtenir un peu en accomplissant les quêtes du temple. Si vous choisissez les fins négatives, vous perdrez du karma. Le montant influe sur la fin.

« Les Rêves » : Le nombre d'événements mémoriels vus dans l'Acte 4. Ils sont nécessaires pour débloquer la vraie fin.

Salle de débogage :

La réserve du temple de Stendarr a été transformée en salle de débogage.

La clé de l'entrée se trouve dans la « statue de hibou » derrière la « statue de Stendarr dans la vallée ».

Tableaux :

Vous pouvez sauter/reprendre chaque acte. Karma : -1

[Vous ne recommencez pas les actes à proprement parler car le système de sauvegarde de Skyrim ne le permet pas.]

Hiboux (marchands) :

  • Blanc : Armures et vêtements
  • Noir : Armes
  • Gris : objets divers, tomes de sorts

Les Personnages :

[Il ne s'agit pas de tout les personnages, seulement les plus importants parmi ceux ajoutés par le mod. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]

Altano - Votre mentor durant l'Acte I. Il n'est pas très bon dans ce qu'il fait puisqu'il vous laisse tout le boulot.

Lamae Beolfag - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de Lamae Bal.

Le Barde/Bal - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu'un que vous avez apprit à connaître.

Orlando le Savant - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.

La famille Bruiant - Non seulement tout l'Acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans Glenmoril.

Pépé Grincheux - Votre bureau d'information revêche à Havreglace. Saurez-vous le relier à son ancienne identité ?

Marukh - Le Prophète Imga, fondateur de l'Ordre Alessien.

Sainte Alessia - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.

Shéogorath - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n'est pas un bon signe - surtout dans l'esprit de quelqu'un - mais, arrivé en Havreglace, vous n'êtes plus à ça prêt...

Molag Bal - Prince daedra de la Domination et de l'Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s'intéresse à vous dès l'Acte I et sera votre antagoniste principal.

L'Anatomancien - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre mais sera votre dernière épreuve.

Les Livres :

[Il ne s'agit pas de tout les livres, seulement les plus importants de ceux ajoutés par le mod et qui concernent l'histoire de Vigile. Pour plus d'informations, allez sur la page correspondante.]

Jugement - Un extrait de jugement de l'Ordre Alessien lors de l'épidémie de Peste Thrassienne.

Le Rêve de l'Archimoine - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l'acte de rêver de Tamriel.

Les Huits Saints de Cyrod - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.

Pétitions à la Maison Tharn - Une série éparses de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l'Ordre Alessien.

Une Vision à Malada - Une vision qu'aurait eu Marukh, le prophète Imga, et qui reprends, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l'histoire du mod jusqu'au début de l'Acte IV.

Vengeance pour la Cassure du Dragon -

Mots de l'Auteur

Postface de l'auteur du mod, en version anglaise et française.

Sources d'Inspiration :

  • Mythologie de TES
  • Demon's, Dark Souls (par FromSoftware)