« Downgrade Skyrim SE » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
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mAucun résumé des modifications
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#* Les dépôts des langues et des DLCs se collent dans le dossier data.
#* Les dépôts des langues et des DLCs se collent dans le dossier data.
# Enfin, installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 BEES] (Backported Extended ESL Support) et ses prérequis qui permet d'utiliser les plugins de la 1.6.1130+ sur les versions précédentes du jeu.
# Enfin, installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 BEES] (Backported Extended ESL Support) et ses prérequis qui permet d'utiliser les plugins de la 1.6.1130+ sur les versions précédentes du jeu.
{{Note|type=warn|text=Il est parfois important de relancer SkyrimSELauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais SkyrimSELauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.}}Commandes par version
{{Note|type=warn|text=Il est parfois important de relancer SkyrimSELauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais SkyrimSELauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.}}
 
=== Commandes par version ===
* '''Obligatoire à toutes les versions''' - Voix françaises
* '''Obligatoire à toutes les versions''' - Voix françaises
** <code>download_depot 489830 489834 3443400614252193371</code>
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Version du 24 août 2026 à 09:31


Pour les nouveaux joueurs et joueuses, il n'est PLUS UTILE de downgrader le jeu. La plupart des mods soit ont été mis à jour pour la dernière version, soit disposent d'une alternative. Le tutoriel reste utile pour des cas de modding très spécifiques.

Skyrim Special Edition est encore régulièrement mis à jour (voir la liste des versions). Or, SKSE (prérequis à de nombreux mods) est dépendant de la version de l'exécutable : il est donc proposé en plusieurs versions et les mods contenant des DLL (librairies) qui en dépendent doivent être adaptées à chacune de ces versions. Si vous utilisez des mods avec DLL qui ne sont pas compatibles avec la dernière version du jeu (ce qui est de plus en plus rare), vous pouvez downgrader (repasser en version inférieure) uniquement l'exécutable du jeu (Skyrim.exe) pour « tromper » SKSE et utiliser la version pour laquelle le plus de mods sont compatibles.

Les mods indiqués NG (pour Next Generation) proposent une DLL compatible avec toutes les versions du jeu : il est donc recommandé de les prendre pour éviter de se poser des questions de version ! Cependant, il faudra faire attention à la date de la mise à jour du mod NG. En effet, si la mise à jour du mod est plus ancienne que la dernière mise à jour du jeu, il est possible le mod ne fonctionne pas sur cette dernière. Par exemple : Yes I'm Sure NG est plus ancien que la dernière mise à jour du jeu ET que le mod original, il est donc recommandé de prendre la version originale.

Choix de version

Vous pouvez downgrader vers plusieurs version, voici les avantages et les inconvénients de chacune. Il est cependant important de notez que la communauté de modding Skyrim étant très active, généralement l'écrasante majorité des mods nécessitant SKSE sont mis à jour en moins d'un an, adaptez donc votre choix à votre rythme de modding (Uniquement si le jeu n'est pas remis à jour entre bien sûr). Il existe aussi d'autres versions que celles ci-dessous ; cependant, elles restent extrêmement marginales.

  • La 1.5.97, c'est la version historique. La majorité des mods fonctionnent dessus ; cependant, de moins en moins de nouveaux mods, plus modernes et fonctionnels, sont portés dessus (backport), de plus, beaucoup de mods de la version suivante fonctionnent parfaitement avec, les changements entre ces deux étant mineurs pour SKSE. Nécessite BEES.
  • La 1.5.97 best of both, cette version n'existe pas officiellement ; c'est un mélange entre les binaires (DLL) de la version au-dessus et du contenu en jeu des versions suivantes. L'objectif ici était de profiter d'un panel de mods historique large sans avoir à attendre les mises à jour de SKSE. Cette version n'a plus réellement d'utilité maintenant, pour la même raison que la 1.5.97 pure, beaucoup d'auteurs ayant stoppé le support de leurs mods pour, par exemple, l'USSEP. Elle est donc à éviter, sauf si vous réutilisez une liste avec une partie qui date d'il y a quatre ans environ. Nécessite BEES.
  • 🙅‍♂️La 1.6.640 est la première version anniversaire notable ; elle disposait d'un bon support l'année de sa sortie, ce n'est plus le cas, elle est à éviter.
  • 🙅La 1.6.1130 est une version intermédiaire ; son support a donc tendance à devenir de plus en plus marginal et chaotique. À éviter aussi.
  • ⭐La 1.6.1170 est la version anniversaire principale, elle a tenu trois ans seule. L'écrasante majorité des mods fonctionne dessus, et elle restera probablement la version principale jusqu'en 2027 à minima. Elle est donc très recommandée actuellement, surtout qu'une majorité des mods pour la version précédente fonctionnent aussi dessus, pour les mêmes raisons que précédemment. Elle conviendra parfaitement aux habitués du modding ou aux moddeurs compulsifs.
  • La dernière en date, la 1.7.99, est sûrement le meilleur choix pour les débutants et les adeptes de listes légères ; il est cependant difficile de dire si elle aura un support sur la durée, la possibilité de nouvelles mises à jour étant très incertaine. Elle est généralement à éviter pour des moddings moyens à lourds ou étalés dans le temps, ce genre de mise à jour étant souvent suivi de mineures, comme avec la 1.6.640 et les deux suivantes.

Une dernière petite note : les versions GOG n'étant pas recommandées pour le modding, je préfère ne pas en faire mention. Sachez simplement que les versions GOG (ex:+9>1.6.1179 etc) demandent une version spécifique de SKSE en plus de leurs équivalentes ci-dessus. Cette version étant sortie bien plus tard aussi, peu d'auteurs choisissent de porter leurs mods dessus, puisque l'audience reste très minoritaire comparée à Steam.

Prérequis

  • Avoir la version Steam : les versions Epic Games, Xbox et MS Store ne supportent pas le downgrade.
  • Installer BEES seulement avec les versions 1.5.97 pour que votre version downgradée puisse lire les plugins en version 1.71.
  • S'assurer d'avoir la version de SKSE correspondante à la version de votre choix.
L'Anniversary Edition (bundle de mods payant) ne se télécharge que depuis le Creation Club en jeu et vous ne pouvez pas le télécharger via les dépôts : pensez à lancer le jeu au moins une fois à jour si vous l'avez acheté, sans quoi vous n'aurez pas accès au Creation Club une fois le downgrade effectué.

Downgrader via un utilitaire (RECOMMANDÉ)

Il existe plusieurs utilitaires recommandés, voici une liste d'applications simplifiant la démarche. Pensez simplement à ouvrir le lanceur Bethesda (hors mod manager) au moins une fois auparavant pour qu'ils puissent correctement détecter le répertoire d'installation de votre jeu. Sachez aussi que ces utilitaires demandent souvent de se connecter avec votre compte Steam ; il s'agit simplement de vérifier votre licence pour avoir l'autorisation de télécharger directement depuis les serveurs Steam.

  • Le Downgrade Patcher, solution se limitant à SSE, mais très performante pour un downgrade de type best of both.
  • Reliquary, une application multimodale qui ne propose pas simplement de « downgrader » plusieurs jeux, mais offre aussi quelques, fonctions de qualité de vie pouvant vous éviter de refaire ce type d'opération trop régulièrement. Ne dispose pas encore de l'option best of both.
  • Il existe aussi des applications de type Depot Downloader qui vous permettront de récupérer n'importe quel dépôt, de n'importe quel jeu et dans n'importe quelle version via des manifests ; cependant, cette méthode rejoint la manuelle, elle reste donc recommandée seulement aux utilisateurs avancés.

Avec le Downgrade Patcher

  1. Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
  2. Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive.
  3. Copiez le contenu de l'utilitaire dans le dossier du jeu (où se trouve SkyrimSE.exe)
  4. Lancez Skyrim_1_7_99_to_1_5_97_patcher.exe ou Skyrim_1_7_99_to_1_6_1170_patcher.exe.
  5. Attendez le message Patching successful et fermez.

Avec Reliquary

  1. Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
  2. Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix.
  3. Lancez Reliquary.exe, connectez-vous à votre compte Steam.
  4. Choisissez Skyrim Special Edition, la version souhaitée et suivez simplement les instructions.

Downgrader manuellement (NON RECOMMANDÉ)

Cette méthode de downgrade est destinée aux joueurs ayant déjà des parties moddées en cours et ne pouvant pas jouer avec la mise à jour Next-Gen pour des raisons de stabilité ! Si vous commencez votre modlist, préférez les autres méthodes.

Voici la procédure à suivre pour obtenir le jeu de base. Pour rappel, les DLC anniversaire se téléchargent uniquement en jeu et sur une version à jour :

  1. Téléchargez ou mettez votre jeu à jour via Steam (v. 1.7.99).
    • Pensez à télécharger en jeu le DLC anniversaire payant si vous l'avez.
  2. Ouvrez la console Steam (Win+R puis taper steam://open/console).
  3. Entrez les commandes correspondantes à votre choix de version - attendez que le message Depot download complete apparaisse entre chaque commande : Listez plus bas
  4. Allez dans le dossier .../Steam/steamapps/content/app_489830/ et vous devriez trouver trois dossiers nommé depot_48983X (X est remplacé par 1, 2, 3, 4).
  5. Copiez-collez le contenu de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Skyrim (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
    • Pour le best of both de la 1.5.97, faites bien attention à faire chaque lot de commande l'un après l'autre.
    • Les dépôts des langues et des DLCs se collent dans le dossier data.
  6. Enfin, installez BEES (Backported Extended ESL Support) et ses prérequis qui permet d'utiliser les plugins de la 1.6.1130+ sur les versions précédentes du jeu.
Il est parfois important de relancer SkyrimSELauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais SkyrimSELauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.

Commandes par version

  • Obligatoire à toutes les versions - Voix françaises
    • download_depot 489830 489834 3443400614252193371
  • Version 1.6.1170
    • download_depot 489830 489831 8442952117333549665 -language french
    • download_depot 489830 489832 8042843504692938467 -language french
    • download_depot 489830 489833 1914580699073641964
  • Version 1.6.1130
    • download_depot 489830 489831 3737743381894105176 -language french
    • download_depot 489830 489832 8042843504692938467 -language french
    • download_depot 489830 489833 2442187225363891157
  • Version 1.6.640
    • download_depot 489830 489831 3737743381894105176 -language french
    • download_depot 489830 489832 2756691988703496654 -language french
    • download_depot 489830 489833 5291801952219815735
  • Version 1.5.97 - Nécessaire aussi pour le best of both
    • download_depot 489830 489831 7848722008564294070 -language french
    • download_depot 489830 489832 8702665189575304780 -language french
    • download_depot 489830 489833 2289561010626853674
  • Version 1.5.97 Best of both - Déplacez d'abord le contenu des trois commandes précédentes
    • download_depot 489830 489831 7848722008564294070 8442952117333549665 -language french
    • download_depot 489830 489832 8702665189575304780 8042843504692938467 -language french
    • download_depot 489830 489833 2289561010626853674

Bloquer les mises à jour

Cette étape est facultative mais pourrait bien vous sauver la vie. Pourquoi ? Bien que Bethesda ne propose plus de contenu original, il subsiste encore des mises à jour, comme les mises à jour anniversaires souvent accompagnées et suivies de mises à jour du Creation Club. Cette plateforme est directement liée aux jeux, donc tout changement sur une de ces licences se répercute directement sur les autres. Par exemple, une mise à jour de Starfield ou de Fallout 4 touchant au Creation Club sera répercutée sur les autres licences.

Vous devez savoir que Steam permet aux studios de forcer les mises à jour pour des raisons de sécurité, peu importe l'état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l'application, mais ce n'est pas suffisant. Pour Skyrim SE et son Creation Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu.

CK Lecture seule
Exemple

L'application Steam gère l'état des produits installés grâce aux appmanifest. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à votre produit. C'est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé Skyrim SE, ses DLCs et le Creation Kit avec ou sans downgrade. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple :

  1. Allez dans votre bibliothèque Steam puis > Clic droit sur le jeu > Propriétés... > Fichiers installés > Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu.
  2. Dans la barre d'adresse de cette fenêtre remontez trois dossiers en arrière, jusqu'au dossier steamapps.
  3. Ici, vous trouvez le fichier appmanifest_489830.acf > Clic droit > Propriétés et cochez la case Attributs Lecture seule.

Steam ne pourra alors plus écrire et modifier ce fichier, ce qui le figera dans le temps. Si une mise à jour survient, le centre de téléchargement Steam vous informera alors d'une erreur d'écriture. Parfait ! C'est ce que l'on voulait ! Ne vous inquiétez pas, tous vos autres produits Steam ne seront pas affectés. Il est aussi important de noter que ceci ne bloque pas les téléchargements depuis le menu en jeu du Creation Club.

FAQ - Foire aux questions

  • Question : Pourquoi dois-je utiliser le mod Backported Extended ESL Support (BEES) en downgradant en 1.5 ?
  • Réponse : Les versions 1.6 et supérieures apportent une nouvelle version aux plugins, leur permettant de contenir plus d'informations ; sans ce mod, votre jeu ne pourra simplement plus lire les plugins créés avec cette version.

  • Question : L'intégration LOOT native dans MO2 me notifie des erreurs de version des plugins ou d'erreurs hors plage. Que puis-je faire ?
  • Réponse : Signalez simplement l'erreur à l'auteur du mod, cela ne vient pas d'un downgrade.

  • Question : Steam m'empêche de lancer mon jeu à cause d'une mise à jour en attente/Steam m'informe d'une erreur d'écriture. Que puis-je faire ?
  • Réponse : Ces notifications proviennent du fichier appmanifest_489830.acf et elles sont parfaitement normales puisque son attribut Lecture seule est activé. Steam ne peut plus le modifier, seulement le lire. Cela rend les informations présentes à l'intérieur obsolètes lors de la mise à jour qui suit l'activation de l'attribut, mais le jeu reste complètement fonctionnel. Vous devez juste le lancer depuis votre gestionnaire de mods. Vous pouvez quand même vous débarrasser de ces messages d'erreur en modifiant ces lignes à l'intérieur (ouvrez-le avec un éditeur de texte ou de code) : Le nouveau dernier numéro de build se trouve sur Steamdb , cliquez sur ,'importe quel dépôt principal pour l'obtenir.
	"buildid"	    	"remplacez par l'id' Steamdb"
	"UpdateResult"		"0"
	"TargetBuildID"		"remplacez par l'id' Steamdb"

Si les DLCs ont été mis à jour aussi, remplacez chaque ligne enfant "manifest" du parent "InstalledDepots" par le nouvel ID de manifest, toujours via Steamdb.

	"manifest"	    	"remplacez par les nouveaux"

  • Question : Pourquoi les mises à jour cassent-elles une grande partie des mods ?
  • Réponse : La plupart des mods se basent sur d'autres mods fondamentaux et souvent incontournables, qui requièrent le Script Extender SKSE. Ce dernier est directement lié aux librairies en DLL et à leurs EXE. La moindre mise à jour les affectant entraîne des dysfonctionnements en cascade nécessitant une mise à jour du Script Extender ainsi que de tous les mods fondamentaux qui en dépendent.

Dossier pour trouver ses INIs
  • Question : J'ai utilisé l'application de downgrade présente sur le Nexus et mon jeu est en anglais avec les voix françaises. Comment puis-je repasser les textes en français ?
  • Réponse : Vous devrez modifier les fichiers ./SkyrimSE/Skyrim_Default.ini et My games/Skyrim Special Edition/Skyrim.ini ou ModOrganizer/SkyrimSE/profiles/Default/Skyrim.ini. Si votre Mod Organizer gère les INIs par profil, ouvrez votre dossier de profil comme indiqué en bleu sur l'image. Sinon, ils se trouveront toujours dans My Games, comme indiqué en vert.
[General]
sLanguage=fr

  • Question : Pourquoi est-il nécessaire de faire attention à sa version de jeu lors du modding ?
  • Réponse : Chaque mod de fondation dépend d'une version spécifique du Script Extender, qui lui-même dépend d'une version spécifique des librairies du jeu. Comme expliqué précédemment, il existe également des mods de type NG qui sont censés pallier ce problème en fonctionnant quelle que soit la version du jeu, du Script Extender et quelle que soit la plateforme de jeu.

  • Question : Y a-t-il des mods qui restent compatibles malgré les mises à jour ?
  • Réponse : Oui, il y en a. Ceux qui n'ont que des plugins (ESM, ESP et ESL), des archives (BSA), des fichiers audio (XWM/FUZ), des textures (DDS), des maillages (NIF) et d'autres fichiers de configuration (INI, JSON, TOML). En résumé, pour être compatible avec toutes les versions, le mod doit être soit dit NG ou ne pas dépendre de fichiers DLL propres et requis. Pour vérifier le contenu d'un mod, vous pouvez ouvrir son archive ou sur Nexus cliquer sur Preview file contents présent sous le bouton de téléchargement. Cependant, « compatible » n'implique pas l'absence de nouveaux bugs...

  • Question : Le jeu va encore être mis à jour ?
  • Réponse : Très probablement, une mise à jour majeure est souvent suivie de mises à jour mineures de correctif.

  • Question : Pourquoi le downgrade n'est pas disponible sur les autres plateformes, console et le Steam Deck ?
  • Réponse : Ces plateformes disposent souvent d'un support technique très limité en termes de possibilités offertes et de performances possibles, directement liées à la philosophie du jeu sur ces consoles ou sur leurs magasins dérivés. En raison de ces limitations, la cohabitation entre plusieurs versions du jeu devient impossible, les mods doivent obligatoirement être mis à jour.

  • Question : Pourquoi la version GOG n'offre-t-elle pas les mêmes possibilités de modding ?
  • Réponse : Malheureusement, bien que la version GOG soit une alternative tentante sur PC, elle ne propose pas le Creation Club, les librairies Steam requises par de nombreux mods et le support du Creation Kit, l'application d'édition du jeu. Cette plateforme demande donc aux créateurs de développer une version spécifique pour la plateforme. Étant donné que les moddeurs sont des bénévoles, ne vous attendez pas à bénéficier d'un support important ni à disposer d'une grande variété de mods.

  • Question : Où est la partie pour downgrader le Creation Kit ?
  • Réponse : Ici, sur la page Creation Kit du wiki.

  • Question : Puis-je avoir plusieurs versions du jeu sur une même instance MO2 ? Je ne sais pas encore quelle version choisir pour ma liste de mods !
  • Réponse : Bien sûr ! Il existe deux plugins Mod Organizer 2 appelé Root Plugin et Game Registry Proxy, le premier vous permet de modifier le dossier racine, celui où se trouvent les exécutables via un mod et donc sans altérer votre jeu, là où habituellement MO2 ne gère que le dossier DATA. N'hésitez pas à inclure l'intégralité du jeu dans le mod que vous aurez créé, cela vous permettra même de contourner les mises à jour sans les bloquer ! Attention cependant, cela augmentera significativement l'espace pris par votre modding sur votre stockage. Le 2e plugin lui vous permettra d'automatiquement mettre à jour la racine de l'exécutable Fallout 4 pour Windows à chaque changement de profil si à la place d'utiliser le Root plugin vous choisissez de renommer ou de cloner votre dossier d'installation de F4.
Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Adlez pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.