« Community Shaders » : différence entre les versions
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support] | ||
N'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ; référez-vous au guide pour [[PGPatcher]] pour la gestion de la parallaxe et des matériaux. | |||
== Installation == | == Installation == | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances. | ||
=== Addons === | === Addons recommandés === | ||
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément. | N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | ||
=== Addons optionnels === | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB. '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB. '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible VR''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible avec la VR.''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.''' | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios] | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (option CS) | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (option CS) | ||
=== PBR === | === PBR === | ||
Voir le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher]. | Voir le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher]. | ||
En tapant | En tapant « PBR » dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples : | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim] | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun] | ||
Version du 16 août 2026 à 10:44
Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.
Prérequis
- Address Library for SKSE Plugins ou VR Address Library for SKSEVR
- SSE Engine Fixes ou Engine Fixes VR
Incompatibilités
- ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
- Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas
SSEShaderTools.dllniShaderTools.dlldans votre dossier racine du jeu. - SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas
d3dcompiler_47.dlldans votre dossier racine du jeu.
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :
N'utilisez pas Auto Parallax ; référez-vous au guide pour PGPatcher pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.
Installation
Installez Community Shaders comme un mod normal.
Il est recommandé d'installer également ces mods :
- DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité.
- Shadow Boost : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
Addons recommandés
N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
- Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
- Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
- Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
- Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
Addons optionnels
- Effects 11 : permet d'utiliser un preset ENB. Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !
- HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible avec la VR.
- Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).
Compilation
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Recommandations
ReShade
Si vous n'utilisez pas Effects 11, l'utilisation de ReShade permet d'ajouter quelques effets visuels. C'est un outil qui injecte des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
Voici quelques exemples de préréglages :
- Elster ReShade
- TKs ReShade for Community Shaders
- Natural Fantasy Reshade Preset for Community Shaders (pour un rendu plus coloré avec du bloom)
Éclairage
(en cours)
- Light Placer
- Ambient Templates for Lighting Mods
- True Light (option WSU)
- CS Light (option True Light)
- Helios
- Window Shadows Ultimate (option CS)
PBR
Voir le tutoriel pour PGPatcher.
En tapant « PBR » dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :
- Faultier's PBR Skyrim
- Tomato's PBR Whiterun
- Tomato's PBR Farmhouses
- Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons
| Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |
