« BethINI » : différence entre les versions
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* '''Havok FPS''' : les FPS supportées par la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais cette option permet de contourner cette limitation. | |||
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* | * '''Intro Logos ''': active/désactive les logos lors du chargement du jeu. | ||
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* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan. | * Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan. | ||
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement. | * Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement. | ||
==== Screenshots ==== | |||
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* | * Always Drive Ragdoll : | ||
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods). | * '''Always Run by Default ''': toujours courir par défaut. | ||
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* Hit Recoil : | |||
* '''NPCs Use Ammo ''': les PNJs n'ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu'ils possèdent. | |||
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* Tutorials : | |||
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* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne. | * 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne. | ||
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne. | * 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne. | ||
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne. | * 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne. | ||
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* '''Over-Encumbered Reminder''' : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses. | |||
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Version du 28 février 2024 à 23:04
BethINI Pie est un petit utilitaire conçu pour optimiser les fichiers de configuration INI des jeux Bethesda (Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield).
Ce logiciel présente de nombreux avantages :
- Il rend les INI lisibles pour l'utilisateur en organisant leur contenu, avec des tooltips explicatifs.
- Il réorganise automatiquement le contenu des fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour de futurs potentiels réglages manuels.
- Il corrige automatiquement les erreurs courantes des INI vanilla, dont plusieurs qui peuvent causer des retours Windows (CTD).
- Il propose des préréglages plus précis et plus performants que les préréglages officiels via le lanceur du jeu.
- Il permet de sauvegarder et restaurer facilement les INIs.
L'ancienne version, BethINI , couvre également ces jeux :
- Oblivion ;
- Fallout 3 ;
- Fallout New Vegas.
Installation et configuration
Téléchargez BethINI Pie ici.
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l'installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous vos autres outils de modding, pour le retrouver facilement.
Lancez le programme via Bethini.exe. La première fenêtre vous invite à sélectionner le jeu désiré.

Une fois le jeu sélectionné, appuyez sur Select Game. Au premier lancement, une fenêtre Setup apparaîtra.
Game Path
: chemin du jeu en question.INI Path
: chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.
Ce chemin est par défaut C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]
si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c'est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), par exemple : D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie
.

Une fois le programme lancé, vous pouvez vous rendre dans Edit > Preferences et cocher Always Select Game pour qu'il ne vous redemande pas quel jeu gérer à chaque lancement.
Utilisation basique
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu sélectionné, rendez-vous au premier onglet du programme, Basic
. Dans Presets, sélectionnez le préréglage désiré et désactivez la synchronisation verticale (VSync).
Pour sauvegarder, faites Ctrl + S ou cliquez sur la croix de fermeture du programme : un message vous demandera de confirmer vos changements.
Et voilà, vos fichiers INI sont optimisés et opérationnels, mieux que si vous étiez passé·e par le lanceur du jeu !
Description complète des options
Onglet Basic
Affichage (Display)
- Resolution : résolution du jeu.
- Display Mode : mod d'affichage du jeu, entre Fullscreen (plein écran), Borderless Windowed (fenêtré sans bordures) et Windowed (fenêtré).
- Antialiasing : anticrénelage. Non recommandé avec l'anticrénelage de l'ENB. Le FXAA est plus léger que le TAA.
- Always active : le jeu continue de tourner même lorsqu'il n'est pas en tâche principale (avec ALT+TAB par exemple).
- 64-Bit Render Target : empêche le color banding dans les environnements lumineux en rendant les couleurs, textures, godrays... en 64 bits plutôt qu'en 32 bits. Recommandé ; très léger coût en performances.
- VSync : active/désactive la synchronisation verticale.
- Lock Frame Rate : bloque les FPS (images par seconde). Ne pas cocher si vous avez autre chose qui limite les FPS (ENB, SSE Display Tweaks...)
- Havok FPS : les FPS supportées par la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais cette option permet de contourner cette limitation.
Préréglages (Presets)
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra) sont un réglage rapide de toutes les options.
- Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.
- BethINI Presets : préréglages de BethINI.
- Apply Recommended Tweaks : applique les ajustements recommandés.

Onglet General
- Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.
- Intro Music : active/désactive la musique d'introduction.
- Show Markers : montre les marqueurs d'objets et leurs liens comme dans le Creation Kit. Uniquement pour les moddeurs.
Saved Games
Papyrus
- Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.
- Debug Info : active/désactive les informations de débogage.
- Profiling : active/désactive le profilage des scripts.
- Tracing : active/désactive le traçage des scripts.
- Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.
- Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.
Screenshots

Onglet Gameplay
- Difficulty :
- Always Drive Ragdoll :
- Always Run by Default : toujours courir par défaut.
- Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.
- Hit Recoil :
- NPCs Use Ammo : les PNJs n'ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu'ils possèdent.
- Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).
- Tutorials :
- 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.
- 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.
- 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne.
- Over-Encumbered Reminder : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.

Onglet Interface
- Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.
- Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.
- Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.
- Show Compass : montre le compas.
- Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s'adressent au joueur.
- General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s'adressent pas au joueur.
Souris
- Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.
- Lock Sensitivity : règle la sensibilité (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).
- Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).
- Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l'inventaire.
- Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.

Onglet Environment
Neige (Snow)
- Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.
- Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.
- Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).
- Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l'intensité du scintillement de la neige.
Herbe (Grass)
- Remove Grass : retirer l'herbe.
- Fade-In : active/désactive l'effet de fondu-enchaîné graduel pour l'herbe.
- Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l'herbe en fonction du vent.
- Grass Density : règle la densité de l'herbe, une valeur plus petite créé plus d'herbes.
- Grass Diversity : règle la diversité de l'herbe.
Attention à vos performances avec la densité de l'herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !
Arbres (Trees)
- Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d'arbres.
- Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.
- Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.
- Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s'estompent.
- Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.
Eau (Water)
- Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l'eau.
- Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l'eau.
- Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l'eau.
- Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l'eau.

Onglet Shadows
- Remove Shadows : retirer les ombres.
- Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).
- Tree Shadows : activer les ombres des arbres.
- Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l'occlusion ambiante (très mal implémentée).
- Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !
- Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).
- Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d'affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).
- Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d'affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).
- Sun-Shadow Update Time : durée d'actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).
- Sun-Shadow Update Threshold : seuil d'actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).

Onglet Visuals
Soleil (Sun)
Traces (Decals)
Effets (Effects)
- Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !
- Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).
- Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.
- Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d'effets de particules (valeur personnalisable manuellement).
- Decals : active/désactive les "Decals".
- Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.
- Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l'effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.
- Lens Flare : active/désactive le facteur de flare, sorte de halo lumineux.
- Anamorphic Lens Flare : active/désactive l'effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé format large anamorphosé.
- Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l'intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).
- Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).
- Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).

Onglet View Distance
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !
Détails des objets proches (Near Detail)
- Object Fade : distance d'affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).
- Actor Fade : distance d'affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).
- Item Fade : distance d'affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).
- Grass Fade : distance d'affichage de l'herbe (valeur personnalisable manuellement).
- Light Fade : distance d'affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).
- Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l'effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.
- Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l'objet s'estompent.
- Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d'affichage dans le jeu.
Détails des objets lointains (Distant Detail)
- Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.
- Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du LOD (niveau de détail). Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
- Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du LOD (niveau de détail). Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
- Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du LOD (niveau de détail). Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
- Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.
- Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les "Decals" s'estompent (cf. onglet précédent).
- uGridsToLoad : définit le "maillage"qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.
