« BodySlide » : différence entre les versions
(Page créée avec « Ce guide vous montre comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE (il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...) Téléchargez et installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201 BodySlide & Outfit Studio] comme un mod, puis liez-le à MO2. Créez un dossier de sortie en fai... ») |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Ce guide vous montre comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE (il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...) | {{Note|text=Cette page est en cours de construction.}}Ce guide vous montre comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE (il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...) | ||
Téléchargez et installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201 BodySlide & Outfit Studio] comme un mod, puis liez-le à [[Mod Organizer 2|MO2]]. | Téléchargez et installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201 BodySlide & Outfit Studio] comme un mod, puis liez-le à [[Mod Organizer 2|MO2]]. |
Version du 8 janvier 2025 à 09:50
Ce guide vous montre comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE (il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...)
Téléchargez et installez BodySlide & Outfit Studio comme un mod, puis liez-le à MO2.
Créez un dossier de sortie en faisant un clic droit dans le panneau de gauche de MO2 : Tous les mods > Créer un dossier de mod vide, et nommez-le "Bodyslide Output" par exemple. Activez-le même s'il est pour l'instant vide (et donc en gris et en italiques).
Lancez BodySlide depuis le menu déroulant de MO2.
Indiquez le dossier de sortie.
Une fois dans le programme, dans l'onglet en haut à gauche "Outfit/Body" sélectionnez le corps de base désiré, en fonction de ce que vous avez installé.
Note : certains corps proposent un corps nu de base pour générer le corps des personnages, et un corps adapté aux vêtements (notamment au niveau des seins) pour générer les vêtements.
Si vous utilisez de la "Physics" dans votre jeu, prenez les options avec "Physics".
Cliquez sur la loupe en haut à droite "Group Filter".
Choisissez les groupes correspondants à ce que vous voulez "bodyslider", à savoir les mods installés disposant de fichiers BodySlide à l'installation.
Si vous voulez "bodyslider" une autre armure/tenue, vous devrez :
- Installer l'armure ainsi que les fichiers BodySlide (logiquement fournis par l'auteur, ou par la personne ayant fait la conversion).
- Activer ces derniers dans votre panneau de gauche afin qu'ils soient chargés par BodySlide.
- Créer un dossier de sortie (comme indiqué dans l'étape 2)
- Sélectionner l'armure (comme expliqué ci-dessus) ou en utilisant l'onglet de droite "Outfit Filter" et en tapant un mot clé. Vous retrouverez vos pièces d'armures à l'étape 6.
Maintenant que vous avez sélectionné le corps et les tenues à bodyslider, il vous faut choisir un preset.
Vous pouvez soit en faire un vous-même à partir de ceux déjà existants, soit en télécharger sur le Nexus en tapant la recherche "Bodyslide preset", il y en a des tonnes.
Si vous le faites vous-même, pensez à faire des modifications aux poids 0 et 100 !
Cochez l'option en bas à gauche "Build Morphs". C'est là que les "RaceMenu Morphs (BodyMorph)" entrent en jeu, ce simple clic vous permettra de modifier le corps de votre personnage en jeu via RaceMenu dans l'onglet CBBE MORPHS comme si vous étiez dans Bodyslide.
Cette option va créer des fichiers TRI en plus de chaque meshes retaillées par Bodyslide, et c'est précisément ces TRI qui vont vous permettre de modifier le corps de votre personnage en jeu, mais aussi de faire en sorte que les tenues s'adaptent aux changements que vous ferez. (pas de clipping).
Maintenant faites CTRL + Clic gauche sur le bouton "Batch Build..." Important de faire CTRL + Clic gauche, c'est ce qui vous permettra (entre autres) de choisir le dossier de sortie créé au préalable.
Laissez coché tout ce qu'il l'est, sauf les options qui ne vous intéressent pas.
Autrement dit :
- Si vous n'avez PAS de Physics, décochez les options avec Physics.
- Si vous avez de la Physics, décochez CBBE Body, CBBE Body Special, CBBE NeverNude, CBBE Underwear.
Idem en fonction de si vous voulez des corps nus ou non. (Je pense, du moins j'espère, que vous avez compris le principe...)
Cliquez sur Build :
Sélectionnez votre dossier de sortie (créé durant l'étape 2) :
Laissez la magie opérer...
Vous avez désormais des corps personnalisés ainsi que les tenues qui correspondent aux changements effectués.
Et vous pouvez (si vous êtes utilisateur de CBBE, CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO) personnaliser le corps de votre personnage en jeu, comme indiqué durant l'étape 5, sans qu'il y ait de clipping (dans la limite du raisonnable...)
Les mods qui modifient l'aspect de certains PNJs mais comprennent également des meshes de corps avec une arborescence différente ne seront pas affectés par les changement effectués ci-dessus, sauf s'ils ont leurs propres BodySlide.