« Community Shaders » : différence entre les versions
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' | C'est l'équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout '''des performances en plus'''. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre. | ||
== Prérequis == | == Prérequis == | ||
* Dans votre dossier racine | * Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez <code>d3dcompiler_47.dll</code> ; | ||
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ; | * Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ; | ||
* '''Pour | * '''Pour SE/AE''', vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ; | ||
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ; | * Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ; | ||
* Vous devez vous en douter, mais | * Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge ! | ||
* | * CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer <code>SSEShaderTools.dll</code> ainsi que <code>ShaderTools.dll</code> si présents. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que... | ||
== Addons == | == Addons == | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur Counter Strike.) '''Incompatible VR''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur ''Counter Strike''.) '''Incompatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. '''Incompatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l'herbe pour le | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l'herbe pour le PJ, tout simplement. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L'effet est bluffant. '''Incompatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax ! | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax ! | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending] ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. '''Incompatible VR''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending], qui ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. '''Incompatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix] un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitéq, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. '''Incompatible VR''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. '''Incompatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. '''Partiellement compatible VR''' | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. '''Partiellement compatible VR''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l'épiderme. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert '''Dynamic Cubemaps''' pour fonctionner. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert '''Dynamic Cubemaps''' pour fonctionner. | ||
== Mon avis == | == Mon avis (Faarok) == | ||
Comme nous avons pu le voir, '''Community Shaders''' est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est | Comme nous avons pu le voir, '''Community Shaders''' est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est d'ores et déjà important par rapport à ENB. | ||
Pour ma part, je l'utilise depuis plus d'un mois, avec tous les addons, et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité / | |||
* D'abord, utilisez ReShade ! | Pour ma part, je l'utilise depuis plus d'un mois, avec tous les addons, et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité/performances. | ||
* D'abord, utilisez [https://reshade.me/ ReShade] ! C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures ! | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures ! | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n'est pas forcément requis. Ce mod a été l'ultime combo pour ma transition à CS. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour. | ||
* | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement ! |
Version du 6 mai 2024 à 21:47
Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.
C'est l'équivalent de ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout des performances en plus. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
Prérequis
- Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez
d3dcompiler_47.dll
; - Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
- Pour SE/AE, vous aurez besoin de Address Library for SKSE Plugins ;
- Pour la VR, VR Address Library for SKSEVR ;
- Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
- CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer
SSEShaderTools.dll
ainsi queShaderTools.dll
si présents. - Auto Parallax est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...
Addons
- Vanilla HDR permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur Counter Strike.) Incompatible VR
- Tree LOD Lighting permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. Incompatible VR
- Grass Lighting remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
- Grass Collision, pour activer la collision avec l'herbe pour le PJ, tout simplement.
- Screen-Space Shadows ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L'effet est bluffant. Incompatible VR
- Complex Parallax Materials, la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !
- Water Blending, qui ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. Incompatible VR
- Light Limit Fix, un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitéq, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
- Water Parallax, comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures est recommandé pour ce mod. Incompatible VR
- Water Caustics ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. Partiellement compatible VR
- Subsurface Scattering rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l'épiderme.
- Dynamic Cubemaps permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc.
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert Dynamic Cubemaps pour fonctionner.
Mon avis (Faarok)
Comme nous avons pu le voir, Community Shaders est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est d'ores et déjà important par rapport à ENB.
Pour ma part, je l'utilise depuis plus d'un mois, avec tous les addons, et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité/performances.
- D'abord, utilisez ReShade ! C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
- Skyrim is Luminous + Window Shadows RT et sa mise à jour Window Shadows RT - Updated : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures !
- Soft Shadows : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n'est pas forcément requis. Ce mod a été l'ultime combo pour ma transition à CS. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.
- Shadow Boost, qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide Free FPS que je recommande vivement !