« Community Shaders » : différence entre les versions
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N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément. | N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux. | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple. | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu. | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | ||
Addons optionnels : | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB. '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !''' | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible VR''' | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.''' | |||
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances). | En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances). | ||
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=== ReShade === | === ReShade === | ||
Si vous n'utilisez pas Effects 11, l'utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet d'ajouter quelques effets visuels. C'est un outil qui injecte des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. | |||
Voici quelques exemples de préréglages : | Voici quelques exemples de préréglages : | ||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées). | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées). | ||
=== PBR | === PBR === | ||
Voir le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher]. | |||
En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples : | En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples : | ||
Version du 16 août 2026 à 08:54
Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.
Prérequis
- Address Library for SKSE Plugins ou VR Address Library for SKSEVR
- SSE Engine Fixes ou Engine Fixes VR
Incompatibilités
- ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
- Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas
SSEShaderTools.dllniShaderTools.dlldans votre dossier racine du jeu. - SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas
d3dcompiler_47.dlldans votre dossier racine du jeu.
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :
Si vous utilisez par la suite PGPatcher (voir la section dédiée), n'utilisez pas Auto Parallax ni aucun mod de parallaxe ou de Complex Material. CS a un support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière, utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet article.
Installation
Installez Community Shaders comme un mod normal.
Il est recommandé d'installer également ces mods :
- DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité.
- Shadow Boost : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
Addons
N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
- Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
- Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
- Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
- Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
Addons optionnels :
- Effects 11 : permet d'utiliser un preset ENB. Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !
- HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible VR
- Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).
Compilation
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Recommandations
ReShade
Si vous n'utilisez pas Effects 11, l'utilisation de ReShade permet d'ajouter quelques effets visuels. C'est un outil qui injecte des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
Voici quelques exemples de préréglages :
- Elster ReShade
- TKs ReShade for Community Shaders
- Natural Fantasy Reshade Preset for Community Shaders (pour un rendu plus coloré avec du bloom)
Éclairage
(en cours)
- Light Placer
- Ambient Templates for Lighting Mods
- True Light (option WSU)
- CS Light (option True Light)
- Helios
- Window Shadows Ultimate (option CS)
- Skyrim is Luminous + Skyrim is Luminous - Enhanced + Enhanced Dynamic Lighting + Window Shadows RT et sa mise à jour Window Shadows RT - Updated : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu'il n'y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).
Toutefois, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
- Azurite Weathers and Seasons, précisément Azurite Weathers III, sublime.
- CS Light et Placed Light qui utilisent Light Placer de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).
PBR
Voir le tutoriel pour PGPatcher.
En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :
- Faultier's PBR Skyrim
- Tomato's PBR Whiterun
- Tomato's PBR Farmhouses
- Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons
| Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |
