« Community Shaders » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
Mise à jour
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'''[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]''' (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.
'''[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]''' ('''CS''') est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'[[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.


C'est l'équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout '''des performances en plus'''. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
== Prérequis ==
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62089 Engine Fixes VR]
 
== Incompatibilités ==
 
* '''ENB''' : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises  en charge.
* '''Shader Tools''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>SSEShaderTools.dll</code> ni <code>ShaderTools.dll</code> dans votre dossier racine du jeu.
* '''SSE Parallax Shader Fix''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>d3dcompiler_47.dll</code> dans votre dossier racine du jeu.


CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache'''. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :


CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à '''ImGui'''.
*[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support]


== Prérequis ==
Si vous utilisez par la suite [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher] (voir la section dédiée), n'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ni aucun mod de parallaxe ou de Complex Material. CS a un support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière, utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article].
* Dans votre dossier racine, supprimez <code>d3dcompiler_47.dll</code> (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]). '''Si vous ne l'avez pas, passez cette étape.'''
 
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
== Installation ==
* '''Pour le jeu de base''', vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;
Installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders] comme un mod normal.
* '''Pour la VR''', [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;
* Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
* CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer <code>SSEShaderTools.dll</code> ainsi que <code>ShaderTools.dll</code> si présents.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé si vous n'utilisez pas PGPatcher, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.


'''En cas de mise à jour de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (voir ci-dessous) et à supprimer votre dossier ShaderCache (dans l'Overwite) pour qu'il soit régénéré.'''
Il est recommandé d'installer également ces mods :


== Ce qui est inclus ==
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144637 DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)] : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité.
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n'est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C'est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. '''Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu'il est désormais obsolète !'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support] est redondant.


== Addons ==
=== Addons ===
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au fur et à mesure des mises à jour et bon nombre, même s'ils ont encore leur propre page, ne sont plus à installer séparément.
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l'ombre des nuages.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] projette l'ombre des nuages.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.


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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).


== Recommandation ==
=== Compilation ===
Depuis sa nouvelle version, '''Community Shaders''' s'est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu'auparavant, et CS à ce jour rivalise avec ENB. Les presets que ENB peut avoir n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient.
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache''' ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.


'''Mods recommandés :'''
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
 
== Recommandations ==
 
=== ReShade ===
Les préréglages tels qu'on en trouve pour ENB n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient. C'est un logiciel tiers qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
 
Voici quelques exemples de préréglages :
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154925 Natural Fantasy Reshade Preset for Community Shaders] (pour un rendu plus coloré avec du bloom)
 
=== Éclairage ===
(en cours)
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425 Ambient Templates for Lighting Mods]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 True Light] (option WSU)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] (option True Light)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (option CS)


* [https://reshade.me/ ReShade] : C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.<br>Voici quelques presets :
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu'il n'y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).<br>Toutefois, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu'il n'y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).<br>Toutefois, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS].


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément '''Azurite Weathers III''', sublime.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément '''Azurite Weathers III''', sublime.
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).


* Les mods de textures '''PBR'''. Requiert l'utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Libre à vous de choisir. En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis.<br>Quelques exemples :
=== PBR (PGPatcher) ===
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim]
(en cours)
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato's PBR Farmhouses]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons]


[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]
Requiert l'utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher].


En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato's PBR Farmhouses]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons]
{{Attribution|auteur=Faarøk}}
{{Attribution|auteur=Faarøk}}
[[Catégorie:Guides]]
[[Catégorie:Guides]]

Version du 8 juillet 2026 à 16:41

Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.

Prérequis

Incompatibilités

  • ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
  • Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas SSEShaderTools.dll ni ShaderTools.dll dans votre dossier racine du jeu.
  • SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas d3dcompiler_47.dll dans votre dossier racine du jeu.

Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :

Si vous utilisez par la suite PGPatcher (voir la section dédiée), n'utilisez pas Auto Parallax ni aucun mod de parallaxe ou de Complex Material. CS a un support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière, utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet article.

Installation

Installez Community Shaders comme un mod normal.

Il est recommandé d'installer également ces mods :

Addons

N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.

  • Cloud Shadows projette l'ombre des nuages.
  • Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
  • HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible VR
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
  • Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
  • Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
  • Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.
  • Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.

En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).

Compilation

CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.

Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.

Recommandations

ReShade

Les préréglages tels qu'on en trouve pour ENB n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de ReShade permet de pallier cet inconvénient. C'est un logiciel tiers qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.

Voici quelques exemples de préréglages :

Éclairage

(en cours)


  • CS Light et Placed Light qui utilisent Light Placer de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).

PBR (PGPatcher)

(en cours)

Requiert l'utilisation de PGPatcher.

En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :

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